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(검색결과 약 21,427개 중 7페이지)
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경영학 석사 학위를 보유한 현직 비즈니스 컨설턴트가 직접 작성하였고 최신 경영 이론과 실제 비즈니스 사례를 바탕으로 한 레포트입니다.
AI와 달리 비즈니스 환경의 미묘한 뉘앙스와 문화적 맥락을 이해하고 이를 분석에 반영하였고 AI가 접근할 수 없는 유료 데이터베이스와 전문 자료를 활용한 심층 연구 레포트입니다.
각 주장과 분석에 대해 관련 문헌을 직접 인용하고 참고하였고 정확한 출처 표.. |
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노키아경영,노키아기업분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages ) |
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노키아의 경영전략 및 정보 기술 활용
Nokia 자체의 연혁
글로벌화에 발맞쳐
사업지역다각화 전략을
위한 해외아웃소싱
전략적 제휴 체결
고무회사, 전선회사와의
M A를 통해 노키아
그룹으로 통합
핀란드에서 목재 펄프
공장으로 시작
2001~2002년
한국휴대폰 시장
진출 및 실패
이동전화 단말기와
정보통신 인프라 부문
집중화 전략 실행
NOKIA 소개
2002~현재
세계 휴대폰 시장의
리더로서
굳건히 .. |
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<그들은 어떻게 유명해 졌을까-맑은소리출판사>
어릴 때부터 외국상표와 상품들을 자연스럽게 생활의 일부분으로 받아들이고 살아온 우리들.
20년 넘게 내 생활의 일부분을 차지하는 그런 상표들에 대해 깊이 생각해 본적이 없는 것 같다. 그저 친구들이, 남들이 좋다니까, 혹은 유행이라서 무작정 따라 구매했던 것 같다.
‘큰 기업이니까 우리나라에까지 들어왔겠지.’ 라고 생각했지, 그 기업이 어떻.. |
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소니경영,SONY,기업다각화,사업다각화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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SONY 다각화 철수
1. 전자왕국 SONY
2. SONY의 다각화 전략
3. 경영전략 변화의 필요성
4. SONY의 전문화 전략
5. 앞으로의 예상
전자왕국 소니
(1) 기업소개
회사명 : Sony Corporation
설 립 일 -1946년 5월 7일
오디오
비디오
TV
정보통신
반도체
전자제품
전자왕국 소니
1946년 동경 통신 공업 주식회사 창립
1950년 일본 최초 카세트 테이프 레코더 개발
1958년 Sony Corporation
1968년 고선명 컬러 T.. |
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㈜이스트소프트
목 차
기업개요
기업조직 및 실적
기업서비스
내부 및 외부 환경 분석
국제화 동기와 과정
국제경영전략
이스트소프트의 성공요인
1. 기업개요
Introduction
소프트웨어
개발회사
주요사업
대표이사
설립일
㈜이스트소프트
㈜이스트소프트 대표이사 김장중
설립일 : 1993년 10월 2일
인터넷 소프트웨어 사업, 인터넷 게임 사업/주요제품 : (알툴즈, 인터넷디스크, 카발온라인 등)
사용자.. |
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최근 가상현실이 각광받고 있습니다. 스티븐 스필버그의 '레디 플레이어 원'이라는
영화를 보셨나요? 이 영화에서는 가상현실 장비를 착용하면 오아시스라는 가상현실
소프트웨어 속에서 현실과는 다른 캐릭터가 되어 가상세계를 활보하는 세상을 보여줍니다.
이미 우리의 현실에서도 오큘러스 퀘스트와 같이 3D 가상현실 속에서
게임을 즐길 수 있는 제품도 많이 나타나고 있고, VR Chat과 같이 가상공간 .. |
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과 목 명 :
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담당교수 :
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학 과 명 :
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학 번 :
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성 명 :
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제출일자 :
유비쿼터스 컴퓨팅을 위한 M2M 기술 전망
- 목 차 -
0. 들어가기에 앞서
1. 서 론
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기반 기술
3. M2M 시장 규모의 전망
4. M2M 산업 사례 및 시장 전망
5. 결 론
6. 참고문헌
0. 들어가기에 앞서
본 보고서에서는 언제 어디서나 자유롭게 통신을 할 수 있는 유비쿼터스 환경을 비즈니스에 적용.. |
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e편한세상
Ⅰ. e편한세상
1. 모델
e편한세상 에서는 모델을 사용하지 않고, 소비자에게 친숙한 추억의 게임인 남극탐험 을 테마로 한 광고를 선보였다.
2. 제품
e편한세상 은 대림산업의 아파트 브랜드로, 2000년 1월 국내 최초의 아파트 개별브랜드로 등록되었다. 브랜드네임의 경우 experience의 e와 편한세상이 합쳐진 단어로, 편한세상을 경험해보라는 뜻을 가지고 있다. 이처럼 e편한세상은 .. |
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사업계획서
추진배경
2. 사업개요
3. 경쟁사 분석
4. 소비자 분석
목차
5. 자사 소개
6. 마케팅 전략
7. 재무계획
8. 결론
남자 친구들 셋이 만났을 때 무엇을 할까
친구1 : “뭐할까..어디갈래”
친구2 : “당구장”
친구3 : “피시방”
친구1 : “둘다 땡기는데..”
친구2 : “왔다 갔다 하기 귀찮은데”
“고민되네~”
1. 추진배경
남자들끼리 만나면 한번쯤은 갖는 고민이다
이런 고민 어떻게 해결 할수 있을까
1. .. |
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프로스펙스 광고마케팅 성공 사례
CONTENTS
1. 프로스펙스의 역사와 배경
1980-90 초반, 한국의 자존심 “프로스펙스”
1990년대, 프로스펙스의 위기-몰락
2. 07년, 프로스펙스 브랜드 이미지 제고
새로운 도전 프로스펙스, ‘워킹화’를 찾다
3. 07~10년, 1차 광고시기
워킹화의 보급을 노리다. (프로스펙스W 런칭)
TV CF (ATL)
지면광고 (ATL)
찾아가는 워킹 클리닉 (BTL)
제휴 마케팅 (BTL)
1차 광고 .. |
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4D 디자인의 정의
컴퓨터 시스템과 같이 정보기술에 바탕을 둔 디자인 도구를 여러 분야에서 공유하는 현상이 나타나면서 디자인분야 간의 경계가 급속히 무너지고 있다. 이 같은 변화와 더불어 4D디자인이라는 새로운 용어가 생겨났다.
2D 3D 4D에서 D는 Dimension의 약자로서, 차원(次元)이라는 뜻을 가진다. 2차원이란 평면, 3차원은 공간, 4차원은 시간의 개념이 포함된다. 4D차원은 시간예술이라고도 .. |
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◈ 목차 ◈
Ⅰ. 서론
1. 한류의 의미
2. 한류열풍 분석의 필요성(목적)
Ⅱ. 본론
1. 우리나라에 불고 있는 한류현상
1) 한류, 대륙 뒤흔든 ‘문화충격’ - 여러나라에 나타난 한류현상들
2) 한류열풍 - 원인
3) 한류열풍 - 영향
4) 한류열풍 - 향후 전망
5) 한류열풍 - 부작용
6) 한류열풍 - 경제효과
7) 한류열풍 - 한국영화 아시아 진출
8) 현지인이 말하는 한류
2. 문화산업 분야에서 불고 있는 한류.. |
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팬덤문화
[목 차]
Ⅰ. 서론
1. 주제선정 동기와 연구의 필요성
2. 팬덤문화의 정의
3. 팬덤문화의 특징
4. 팬덤문화의 장/단점
Ⅱ. 본론
1. 설문지분석
2. 인터뷰 (질문과 답변)
3. 사생팬들의 활동및 문제
Ⅲ. 결론 및 개선방안
1. 결론
2. 개선방안
- 정부
- 가정 및 기성세대
- 소속사
- 청소년
Ⅳ. 팬덤문화 조사의 한계점
Ⅴ.참고문헌
Ⅰ. 서론
1. 주제선정 동기와 연구의 필요성
팬덤문화는 단순.. |
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'신상품의 경제학' 저자-강원
1947년 벨연구소가 트렌지스터를 발명했다. 이는 전자산업의 극적인 성장을 가져다줬다. 미국은 트렌지스터를 바탕으로 메인프레임과 같은 산업재를 만들었다. 그러나 일본의 소니는 달랐다. 휴대용 트렌지스터 라디오라는 일반재로 승부를 걸었다. 당시 유행하던 로큰롤을 듣는 젊은이들을 타깃으로 삼은 것이다.
소니는 1957년 미국시장을 강타한 히트상품을 출시한 이래.. |
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목 차
회사소개
CEO 소개
Virgin 사업
Virgin경영전략
Virgin 마케팅 전략
장점. 보완점
Virgin Group
설립: 1970년 (법인 설립: 1989년)
설립자: 리처드 브랜슨
본부: 런던, 영국
주축: 리처드 브랜슨(회장)
데이비드 백스비 (공동-ceo 인)
조쉬배 일리스 (공동-ceo 인)
사업: 음료, 항공사, 열차, 비디오 게임 ,가전 제품, 금융, 서비스, 영화, 인터넷, 음악, 라디오, 책,화장품, 보석휴대 .. |
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