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 코스트코 vs 이마트 트레이더스 기업비교분석과 경영,서비스전략 비교분석및 전략제안 PPT ( 28Pages )
I N D E X 1. 개념 (1) 할인점의 개념 (2) 할인점 분류 (3) 이마트트레이더스 기업소개 (4) 코스트코 기업소개 2. 두기업 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 3. 두기업 SWOT분석 4. 이마트트레이더스 VS 코스트코 (1) 소비자 호감도 (2) 제품비교 (3) 서비스전략 비교 (4) POP POD 5. 경쟁우위전략 (1) 운영전략 (2) 전략제안 [참고자료] 1. 개념 (1) 할인점의 개념 할인점은 ..
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 초중고 인터넷 활용 연구사례 ( 7Pages )
<교육연구․동향> 초․중등학교에서의 인터넷 활용 연구동향 -에듀넷1) 연구학교 사례를 중심으로- 서 희 전 - 연세대학교 교육학과 졸업 -이화여자대학교 교육공학과 대학원 졸업 - 멀티미디어교육지원센터 연구원 역임 - 「97. 에듀넷 연구․시범 학교 운영」, 「교육용 멀티미디어 데이터 라이브러리 연구 개발」외 1. 인터넷의 교육적 특징 인터넷이란 1995년 미국 FMC(Federal Networ..
리포트 > 교육학 |
생활, 환경
 인터넷_웹사이트_구축_전략 ( 13Pages )
관광산업의 인터넷 웹사이트 구축 전략에 관한 연구 Ⅰ. 서 론 1990년대에 이르러 하이퍼텍스트(Hyper Text)를 기반으로 인터넷상의 이미지, 음성, 동화상 등의 멀티미디어를 구현할 수 있는 월드와이드웹(World Wide Web)이 등장하면서 주로 학술적․군사적 목적으로 이용되던 인터넷에 대한 기업의 상업적 이용이 본격화됨에 따라 유통시장에 획기적인 변화가 일기 시작하였다. 인터넷의 상업적 활용측면에..
리포트 > 경영/경제 |
 점포환경이소비자행동에미치는영향 ( 16Pages )
점포환경이 소비자행동에 미치는 영향 *1) 申吉秀** [목차] Ⅰ.서론 Ⅱ. 점포에서의 물리적 환경의 중요성 Ⅲ. 점포 환경과 소비자행동과의 관계 Ⅳ. 점포 환경 설계에 대한 시사점 및 적용 사례 Ⅴ.결론 Ⅰ.서론 현재 우리나라의 유통시장에는 새로운 유통업태가 아주 빠른 속도로 증가하고 있으며 특히 대형 유통업체들이 등장함에 따라 기존의 유통업태와 특히 소규모 유통업체는 살아남기가 어려운 상황..
리포트 > 생활/환경 |
 [웹디자인] 웹 디자인의 개념과 제작과정, 고려사항 ( 5Pages )
[웹디자인] 웹 디자인의 개념과 제작과정, 고려사항 목차 * 웹 디자인 Ⅰ. 웹 디자인의 개념 Ⅱ. 웹 디자인의 제작과정 1. 고객의 요구사항 및 업무분석 2. 자료수집 3. 기획 및 구성 4. 제작 착수 5. 시험운용 및 수정, 보완 사항 수렴 Ⅲ. 웹 디자인의 주요 고려사항 1. 인터넷 접속환경을 고려 2. 사용자의 컴퓨터 화면 모드를 감안 3. 최적화된 네비게이션을 통해 메뉴 이동의 편의성을 도모 4. 스..
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [경제학] 인플레이션과 실업에 관해서 ( 6Pages )
목차· 서론 인플레이션과 실업 본론 1. 인플레이션과 실업의 관계 2. 총공급방정식으로부터 필립스곡선의 도출 3. 인플레이션과 실업의 단기적 상충관계 결론 인플레이션과 실업의 관계에 대한 다른 이론 참고 서적 사이트· 서론 인플레이션과 실업 우리 실생활에서 가장 쉽게 접할 수 있다면 접할 수 있는 경제현상은 바로 인플레이션(Inflation)과 실업(unemployment)일 것이다. 그렇..
리포트 > 경영/경제 |
 할인점의마케팅전략 ( 17Pages )
■할인점의 Marketing 전략■ 목차 1. 할인점의 개념 및 특징 (P-1) 2. 국내 할인점의 현황 (P-2) 3. 국내 할인점의 문제점 및 해결방안(P3~8) 4. 할인점 및 소매업 전망 (P8~9) 5. 국내외 할인점의 성공사례 (P9~14) 6. 후기 (P- 15) 7. 참고문헌 (P- 15) 1. 할인점의 개념 및 특징 (1) 할인점의 기원 1)미국 할인점의 기원은 1948년 뉴욕에서 개점한 '코르벳'으로 본다...
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 [경영학] 배너광고와 DB마케팅 ( 20Pages )
배너 광고와 DB 마케팅 [ 목차 ] 제1절 배너 광고 Ⅰ. 배너 광고란 Ⅱ. 배너 유치 사이트 유형 1. 검색 사이트 언론(신문, 방송)사 사이트 2. 인터넷 광고 전문 사이트 3. 일반 정보 제공 사이트 (Content Provider) 4. 온라인 게임 사이트 5. 온라인 커뮤니티 사이트 6. 이메일 광고 Ⅲ. 배너 광고의 제작 원칙 1. 타켓을 명확히 하라 2. 좋은 위치를 선점하라 3. 질문을 던지고 초대를 해라 4. 움직이는..
리포트 > 경영/경제 |
 휘트니스 트레이닝 ( 21Pages )
초급자, 중급자, 상급자 별 운동 프로그램 및 나만의 운동 프로그램 헬스 초급자를 위한 웨이트 프로그램 운동전 반드시 알아두어야 할 사항 ① 몸 전체 부위를 하루에 운동합니다. ②각각의 근육부위에 해당되는 운동을 1가지씩 합니다. (총 8개의 운동이 됩니다) ③ 운동 순서는 아래의 순서대로 합니다. (대근육 우선 원칙) 다리 - 가슴 - 등 - 어깨 - 이두 - 삼두 - 복근 - 허리 ④ 1세트 반복회수는 1..
리포트 > 예체능 |
 1정보전달과기술 ( 5Pages )
정보전달과 기술(Information Delivery and Technology) 현재 우리가 사용하는 ‘멀티미디어(multimedia)‘는 처음 단어가 쓰여졌을 당시 그대로의 의미-여러 매체의 집합체-를 현재에도 가지고 있다. 우리가 잘 알고 있는 유대인들의 경전인 탈무드(Talmud)는 하나의 매체, 즉 하나의 공간에 다양한 데이터(data)와 수많은 양의 정보를 담는 최초의 시도라고 할 수 있다. 탈무드는 다양한 문자들을 하나로 ..
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공학, 기술
 실내 디자인이 소비자행동에 미치는 영향 ( 16Pages )
실내 디자인이 소비자행동에 미치는 영향 *1)1) *이 논문은 1997학년도 본 대학교 학술연구비 지원에 의해 작성된 것임. **經營學科敎授 [목차] Ⅰ.서론 Ⅱ. 점포에서의 물리적 환경의 중요성 Ⅲ. 점포 환경과 소비자행동과의 관계 Ⅳ. 점포 환경 설계에 대한 시사점 및 적용 사례 Ⅴ.결론 Ⅰ.서론 현재 우리나라의 유통시장에는 새로운 유통업태가 아주 빠른 속도로 증가하고 있으며 특히 대형 유통업체들이..
리포트 > 경영/경제 |
 소비자행동론,기업사례,삼양,펩시,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 17Pages )
소비자 행동론 1 목 차 구전 커뮤니케이션 이란 구전 커뮤니케이션의 사례 구전 커뮤니케이션의 악영향 기업의 대응방안 결론 2 구전 커뮤니케이션 이란 정의 서로의 대화를 통하여 직접적으로 정보를 전달하고 획득하는 일련의 과정. 형태 상품뉴스, 조언제공, 개인적 경험, 부정적 구전 3 온라인 구전 커뮤니케이션 정의 마우스 클릭에 의한 방법으로 빠르게 전달되는 특성. Mouse To Mouse 라고 불..
리포트 > 경영/경제 |
 서브웨이와 까르푸의 글로벌 경영 성공 및 실패사례 ( 15Pages )
본 자료는 서브웨이의 글로벌 경영 성공사례와 한국 진출 실패사례에 대해 분석하였으며, 까르푸의 한국 및 중국진출 실패사례 및 대처방안 등에 대해 상세하게 서술한 자료임 I. 서브웨이 글로벌 경영 성공 및 사례 1. 서브웨이 기업소개 2. 서브웨이 세계시장에서의 성공요인 3. 세계 프랜차이즈 서브웨이! 진정한 성공인가? 4. 서브웨이의 한국 진출의 실패요인 II. 까르푸의 글로벌 경영 실패사..
리포트 > 경영/경제 |
서브웨이 기업소개, 서브웨이 글로벌 경영, 서브웨이 한국 진출, 까르푸 기업소개, 까르푸 중국 진출, 까르푸 한국 진출
 [전자상거래] 전자상거래의 개념과 유형 ( 10Pages )
[전자상거래] 전자상거래의 개념과 유형 목차 * 전자상거래의 개념과 유형 Ⅰ. 전자상거래의 개념 1. 전자상거래의 거래 2. 전자상거래를 추진하는 요소 1) 경제적 요소 2) 마케팅과 고객 상호작용 요소 3) 디지털 기술 4) 전송기술 3. 전자상거래 기반 시설 1) 정보 고속도로 2) 멀티미디어 컨텐츠와 네트워크 퍼블리싱 3) 메시징과 정보유통 4) 사업 서비스의 인프라 구조 5) 공공정책 6) 기술표준 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 ( 6Pages )
컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 * 컴퓨터 게임 컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자 동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인 평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바 라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현 상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대..
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
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