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(검색결과 약 23,187개 중 7페이지)
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화원형과 스토리텔링에 대해 논하시오
* 문화원형과 스토리텔링
문화콘텐츠는 '무형'의 무언가를 대중에게 판매한다. 소비자의 정신과 정서에
접근하여 그들에게 추상적인 환상을 판다. 환상은 소비자의 꿈을 이루어 주고,
자기만족을 던져 준다. 우리는 이러한 무형을 보통 문화라고 부른다. 문화를
향유하는 대가로 문화산업은 성장한다. 그런데 문화를 직접적으로 대증에게
전달한다고 해서 모든 것.. |
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[디지털문화론]
- 목 차 -
들어가며
1. 영화 [아바타]에 대하여
1) 영화정보
2) 시놉시스
2. [아바타] 열풍
1) [아바타]가 세운 신기록
2) [아바타]를 둘러싼 논란들
3) [아바타] 경제효과
4) [아바타]가 미친 영향 : 영화산업과 기술․콘텐츠 산업
3. pre Avatar post Avatar
1) 과거 3D영화
2) 아바타의 등장과 그 후
(1) 보는 게 아닌 체험하는 영화
(2) 아바타가 가져온 영상혁명
(3.. |
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스마트폰이 우리사회에 미치는 영향 - 국내 시장 변화, 업계 변화, 시장 분석
목 차
Ⅰ. 스마트폰으로 인한 사회적 패러다임 변화
Ⅱ. 스마트폰이 업계에 미치는 영향
Ⅲ. 국내시장 변화
Ⅳ. 스마트폰 영향과 MS, 애플, 구글
Ⅰ. 스마트폰으로 인한 사회적 패러다임 변화
:향후 5년 후에 모바일 시장이 5배 증가할 것으로 예상하고 있으며 콘텐츠 및 서비스 시장도 5년 동안 50% 이상 성장 할 것으로 전망하.. |
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미디어 교육-통신윤리교육의 현재와 미래-
미디어교육의 정의
미디어교육의 필요성
교육의 부재로 인한 피해
현재의 미디어 교육
미디어교육의 개선방안
목차
미디어 교육이란
생활교육
실천교육
미디어교육의 필요성
올바른 가치관 확립
1.악플
2.지적재산권의 불법이용
3.사생활 침해
4.인터넷 중독
5 허위정보의 부분별한 유포
교육의 부재로 인한 피해 사례
1. 악플 (악성 댓글)
미디어교육은 누리꾼.. |
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기획 및 시나리오 기술
Culture Technology
목차
1
개요
기술의 도입배경
기술의 정의
기술의 범위 및 분류
산업분야
2
국내,외 산업, 기술, 시장동향
세계 콘텐츠 시장 현황 및 전망
국내 콘텐츠 시장 현황 및 전망
세부 기술별 국내,외 산업, 기술, 시장 동향
3
미래 상품, 기술 및
기술 로드맵 도출 (수요조사)
4
비젼과 정책방향 제시
개요
기획 및 시나리오기술의 도입 배경
기술의 정의
기획.. |
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한류의 현황과 경제적효과와 발전방향
C O N T E N T S
Ⅰ. 서 론
1. 한류의 정의
2. 국내 현황
3. 해외 한류 현황
(1) 중화권
(2) 일본
4. 문화산업과 한류
Ⅱ. 본 론
1. 문화콘텐츠 산업의 특징과 종류
2. 한류의 발생 원인
1) 일본
2) 중국
3) 대만
4) 그 외 다른 나라
3. 한류를 통한 경제효과
4. 국내 한류 활용 및 문제점
Ⅱ. 결 론 - 나아갈 방향 / 전망
Ⅰ. 서 론
1. 한류의 정의 .. |
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넥슨코리아[헬로메이플] 사업 PM 자기소개서 지원서와 면접 자료
PM은 유저 경험을 중심으로 수익과 서비스를 맞물리게 해야 하는 직무입니다.
저는 이러한 전략과 유저 관찰을 바탕으로, 헬로메이플의 매출과 유저 경험을 함께 끌어올리는 PM이 되고자 합니다.
헬로메이플의 유저 피로도 해소를 위한 운영 아이디어가 있다면?
헬로메이플이라는 감성적인 IP 안에서 유저의 감정을 존중하며, 동시에 수익과 .. |
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유저, 구조, 서비스, 콘텐츠, pm, 기획, 게임, 헬로, 메이플, 생각, 기반, 커뮤니케이션, 수익, 전략, 설계, 경험, 이다, 분석, 운영, 조율 |
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“스티브잡스”
인물소개,주요업적
경영철학,리더쉽
경영성과,모험주의
프레젠테이션 방식
나의의견
CONTENTS
1. 스티브잡스 인물소개
2. 스티브잡스의 주요업적
3. 스티브잡스의 경영철학
4. 스티브잡스의 리더십
5. 스티브잡스의 경영성과
6. 스티브잡스의 모험주의
7. 스티브잡스의 프레젠테이션 방식
8. 스티브잡스의 죽음과 미래과제
9. 결론 및 나의의견
1. 스티브잡스 인물소개
그를 한마.. |
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SM엔터테인먼트 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석과 SM엔터테인먼트를 위한 향후 마케팅전략 3가지 제시
AI 생성글는 표준화된 출력에 불과하지만 본 레포트는 실제 기업의 시장 상황과 경쟁 구도, 최근 전략 트렌드를 바탕으로 현실성 있는 해석을 제공하였습니다.
신뢰할 수 있는 출처와 데이터를 기반으로 작성되어, AI 생성글의 부정확성이나 일반화 오류를 방지하였습니다.
교수님이 선호하는 논리적이고.. |
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엔터테인먼트 경제학
ENTERTAINMENT ECONOMICS
대중문화 속에서 경제의 흐름을 읽는 발상법
Chapter1 대중을 열광시키는 톱스타의 콘텐츠, 그리고 그것의 경제학 연예 편
Chapter2 거대한 산업군으로 성장한 스포츠 마케팅의 위력 스포츠 편
Chapter3 트렌드 리더, 성공하는 사람들이 포착하는 키워드 사회,문화 편
Chapter1 연예 편
이승철과 임재범 엇갈린 명암
이승철 ‘안녕이라 말하지마’.. |
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양주 세계 민속극 축제 예술관광, 정보, 일정, 현황, 계획, 관광지 소개, 종류, 유의사항, 특징, 역사, 국내 현황, 효과, 전망, 분석 ( 3Pages ) |
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Report
( 양주 세계 민속극 축제 예술관광, 정보, 일정, 현황, 계획, 관광지 소개, 종류, 유의사항, 특징, 역사, 국내 현황, 효과, 전망, 분석 )
양주세계민속극축제는 2009년 9월 24일에서 27일 4일간 열리고 장소는 양주별산대놀이마당 일원에서 열립니다. 양주세계민속극축제는 2008년에 제1회가 개최되었고, 이번 2009년이 제2회 축제라고합니다.
양주 세계 민속극 축제의 기본방향으로는
§양주시 축.. |
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게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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World of warcraft(WoW)
-위 연구에 대한 분석을 중점으로-
목 차
Ⅰ. 서론 ……… 2
Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3
1. 워크래프트의 게임역사
(1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼)
(2) 워크래프트 II : 어둠의 물결
(3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스
(4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW) ……… 4
2. 세계관 ……… 5
3. 주요서적
Ⅲ. WoW의 시스템 ……… 6
1. 애드온 시스템
2. 업.. |
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메가박스 마케팅 전략 사례연구
메가박스 미래전략방향 제시
메가박스는 상영 방식의 최첨단 화를 통해 핵심 서비스인 영화 상영의 고품질 서비스 보장하고 있다.
영화관 산업은 하나의 영상 콘텐츠 극장 상영, 비디오 판매, DVD, TV나 케이블TV 및 위성방송 등 다양한 매체에 걸쳐 일어나는 창구화의 과정을 통해 반복적으로 판매되면서 부가가치를 증가시킨다는 성격을 가지고 있다.
메가박스는 상영 방식.. |
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영화, 영화관, 메가박스, 통해, 상영, 활동, 지금, 더, 다양하다, 여가, 과거, 증가, 많다, 서비스, 산업, 콘텐츠, 매체, 판매, 제공, 차 |
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카카오톡
마케팅사례 연구
[ 목차 ]
1. 카카오 기업소개
(1) 카카오 기업개요
(2) 카카오톡의 발전과정
2. 카카오톡의 국내시장 성공요인
(1) 카카오톡의 틈새시장 공략
(2) 모바일 콘텐츠 플랫폼 서비스
3. 모바일메신져산업 5 Force Model 분석
4. 카카오톡 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 카카오톡 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promot.. |
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음악이 필요한 순간 Melon.
1. 멜론 선정동기
선정동기 기업소개 내부환경분석 외부환경분석 문제점 경쟁우위 전략제시
게임을 하면서 음악도 듣는 multitasking
음악 어플에 관심 →
지배적인 영향의 ‘멜론’을 주제로 조사
기술적 변화에 직접적으로 영향 받는 음악 및 음반산업
카세트 테이프와 CD
인터넷의 유선 접속 ⇒ 자유로운 무선 접속
MP3-PC의 제한적 연동 ⇒ 스마트폰을 이용한 다운로드 및 스트.. |
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