전체 (검색결과 약 17,795개 중 7페이지)

 [현황과전망] 中 온라인게임 해외 수출현황 ( 4Pages )
온라인게임 해외 수출현황 - 로컬시장 포화상태 극복 목적 - - 해외시장에 대한 충분한 파악 필요 - □ 개요 ○ 2009년 말부터 중국 로컬 게임시장이 포화상태에 이르러 매출액 및 사용자 수 증가율이 하락하자 온라인게임 기업들은 해외시장으로 눈을 돌리기 시작 - 2010년 온라인게임 해외수출액은 2009년(8억 3,000만 위안) 대비 41% 증가해 11억 7,000만 위안을 기록함 - 완미시공(完美時空), 넷드..
비지니스 > 기타 |
 샤오미 마케팅 PPT- 샤오미 SWOT분석과 전략제언분석및 샤오미 마케팅전략과 운영전략분석및 미래전망연구 ( 25Pages )
샤오미 마케팅발표 1. 샤오미 기업소개 (1) 기업개요 (2) CEO소개 2. 샤오미 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 3. 샤오미 SWOT전략 제언 (1) SO전략 제언 (2) ST전략 제언 (3) WO전략 제언 (4) WT전략 제언 4. 샤오미 기업운영전략 5. 샤오미 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion - 프로슈머 마케팅 - 소셜 마케팅 - 헝거 마케팅 6. 샤오미 ..
리포트 > 경영/경제 |
 화폐전쟁 [독후감] ( 9Pages )
화폐전쟁 독후감 1.《화폐전쟁》작품개관 《화폐전쟁》은 중국에서 판매 기록 속도가 가장 빠른 경제서로, 2007년 6월 초판이 발행된 이후 100만 부 이상이 팔린 초대형 베스트셀러다. 출간 후 대형 서점과 온라인 서점에서 24주간 베스트셀러 1위를 고수했으며, 중국 최대의 인터넷서점 (dangdang.com)에서 2007년 올해의 경제경영서 베스트셀러 1위를 차지했다. 베이징을 제외한 각지에서 이 책을 구하..
리포트 > 독후감/서평 |
 소셜커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
목 차 1. 소셜커머스 정의와 종류 1)소셜 커머스의 정의 소셜 네트워크 서비스(SNS)와 상거래를 합성한 신조어로, 트위터 나 페이스북 등 소셜 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래를 의미한다. 지난 2005년 미국에서 처음 등장한 단어로, 2008년 미국 그루폰(Groupon)의 설립 이후 세계적으로 각광받는 비즈니스 모델이 됐다. 2.기업소개 1)위메이크프라이스 소개 연혁 2001.04 (주)네오플 설립 200..
리포트 > 경영/경제 |
 Alibaba 알리바바 기업분석과 SWOT분석및 알리바바 경영전략과 성공요인분석및 알리바바 미래전망 ( 23Pages )
1234 11 16 중국기업 성공사례 연구 보고서 (알리바바) [ 목차 ] 1. 알리바바 란 (1) 알리바바 기업소개 (2) 알리바바 연혁 (3) 매출분석 2. 알리바바의 계열사 3. 알리바바 경영전략 (1) 혁신 경영전략 (2) 수직계열화 전략 (3) 알리바바 M A 전략 4. 경쟁사 아마존과 비교분석 5. 알리바바의 성공요인 6. 알리바바 SWOT 분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4)..
리포트 > 경영/경제 |
 중국시장의 이해와 중국의 경제현황 ( 12Pages )
중국시장의 이해와 중국의 경제현황 목차 * 중국시장의 이해와 중국의 경제현황 Ⅰ. 중국시장의 이해 Ⅱ. 중국 경제현황 1. 중국의 경제성장 2. 중국 경제규모 및 전망 3. 중숫 소비시장의 규모와 특징 Ⅲ. WTO 가입과 경제전망 I. 중국시장의 이해 중국공산당이 1978년 개혁과 개방정책을 결의하고 경제혁명을 시작한 이후, 중국은 현재까지 지속적으로 괄목할 만한 경제성장을 이룩하여 왔으며,..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 우리나라 성장을 위한 중국시장 활용방안,중국기업(하이얼,와하하,화웨이),중국시장진출사례 ( 26Pages )
우리나라 성장을 위한 중국 활용 방안 목 차 Ⅰ. 서론 1. 중국이란 2. 중국의 경제성장률 (1)중국의 현재 경제 환경 (2)중국의 경제성장률 전망 3. 중국의 거대한 시장규모 (1)중국 시장의 매력 요인 (2)중국 시장의 위협 요인 Ⅱ. 본론 1. 우리나라 성장을 위한 중국 활용방안 (1)중국시장 공략 유형 ①세계 시장이 중국을 활용하는 유형 5가지 ②한국의 중국 활용 능력 (2)중국 내수 시장 공략..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인광고분석 ( 2Pages )
현재의 온라인 광고는 검색광고와 배너광고로 크게 분류될 수 있습니다. 검색광고와 배너광고간 차이점을 광고주, 광고 집행 목적, 광고 효과 측면에서 설명하고, 향후 3년간 어떤 광고의 성장성이 높을 것인지 자신의 주관적인 의견을 바탕으로 논리적으로 서술해 주세요 온라인 광고는 검색광고, 배너광고로 크게 분류될 수 있다. 검색광고란 해당키워드를 검색할 때 검색의 해당 상품의 웹사이트 등을 ..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인 게임 현금거래 ( 2Pages )
온라인 게임 현금거래 1. 현재 온라임 게임 아이템 거래 현황 온라인 게임에 필요한 아이템을 사는 ‘온라인게임 아이템 거래’ 시장이 1조원 대에 달하고 있다. 온라인 게임시장과 맞먹는 규모다. 게임관련 시장이 온라인 게임시장 1조원에 아이템거래 1조원 등 2조원 규모로 커진 셈이다. 이와 관련, 아이템 거래중개인 같은 직업도 선보이고 있고, 전문 아이템 투기세력까지 생겼다. 벤처업체 직원 김태..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 인터페이스 논문 요약 ( 18Pages )
인터페이스 논문 요약 다사용자온라인게임 서론 이론적 고찰 연구방법 연구결과 연구배경 다사용자라인게임은 다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속 하여 주어진 역할에 따른 임무를 수행하여 최종목적에 이르게 하는 게임이다. 우리나라는 리니지를 통해 세계최대 규모의 다사용자온라인게임의 대국이 되었다. 그로 인해 수많은 아류작들이 생겨나고 3D그래픽 게임이 생겨나면서 새로운 전기를 맞게 되고 3D..
리포트 > 공학/기술 |
 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석 ( 56Pages )
과학기술 온라인게임과 “게임이란 즐거움을 얻기 위해 일련의 규칙을 따르는 행위” (Game is activity with set of rule of entertainment) - 마이크 모하임(Mike Morhaime) “” 게임(GAME) Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국과 한국의 게임 규제 제도 5 / 온라인게임의 순기능 6 / 해결방안 게임시장의 규모 74,312 (2010) 88.047 (2011) 2012년 현재 더..
리포트 > 경영/경제 |
 _엔씨소프트 ( 60Pages )
엔씨소프트 I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 ..
리포트 > 경영/경제 |
 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 59Pages )
I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 것으로 예상..
리포트 > 경영/경제 |
 NCsoft ( 51Pages )
기업분석 NC Soft 사례를 통해서 왜 NCSoft인가 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하고 있으며 게임 개발과 publishing 을 통해 소비자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음 Game Industry 콘솔 게임 모바일 게임 아케 이드 게임 온라인 게임 온라인 게임 개발 콘텐츠 기..
리포트 > 경영/경제 |
 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 ( 17Pages )
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실 4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적..
리포트 > 경영/경제 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10