|
전체
(검색결과 약 23,473개 중 7페이지)
| |
|
|
|
 |
 |
기아자동차,글로벌시장,해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
|
Final Project - The CAGE Framework기아자동차의 호주 진출 사례
INDEX
Ⅰ. 기아자동차의 호주 진출
Ⅱ. The CAGE Framework
- 문화적 거리
- 행정적 거리
- 지리적 거리
- 경제적 거리
Ⅲ. 기아자동차의 전략
Ⅳ. 기아자동차의 성과
Ⅴ. 시사점
Ⅰ. 기아자동차의 호주 진출
1997년 처음 세피아(호주 수출명 : 멘토르)와
스포티지로 호주 시장에 진출
1997년 7,013대를 판매하였고 당시 시장 점유율은.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
이태원 ( 13Pages ) |
|
☪ 차 례
Chapter 1
한국최대의 다문화 통로, 이태원
12-1
#1 관광특구, 이태원
#2 이태원의 유래, 배밭과 이타인
#3 군사시설에서 세계인의 거리가 되기까지
Chapter 2
이슬람문화에 대한 편견과 오해
12-4
#1 이슬람에 대한 통념
#2 우리가 생각하는 것보다 훨씬 가까운 나라들
#3 군사시설에서 세계인의 거리가 되기까지
Chapter 3
무슬림의 메카, 이슬람성원을 가다
12-7
#1 한국의 무슬.. |
|
|
|
|
|
 |
|
21세기 바람직한 공동체 문화
현택수
공동체 문화 의식의 증대
우리는 서울의 광화문 거리를 자주 걷거나 대중매체의 뉴스를 자주 보게 될 때 한약방의 감초처럼 빠지지 않고 반드시 보게 되는 사람들이 있다. 시민단체 소속의 사람들이다. 이들은 사회생활 각 분야의 환경 감시를 하면서 사회적 이슈나 문제가 발생할 때마다 즉각적으로 나서서 발생하는 사안에 대하여 논평, 항의, 고발, 시위 등을 한.. |
|
|
|
|
|
 |
|
아이스 베리의 마케팅 전략
목 차
I. 서 론
II. 본 론
1. 프로젝트에 대한 대상 선정 및 소개
2 환경 분석
3. STP 도출
4.1 태도형성 모델 분석
4.2 제품(서비스) 전략
4.3 유통 / 촉진 전략
4.4 가격 전략
Ⅲ. 결 론
2.1 거시 환경 분석
2.1.1 인구 통계적 환경
2.1.2 사회 문화적 환경
2.1.3 경제적 환경
2.1.4 정치/ 법률적 환경
2.2 미시 환경 분석
2.2.1 소비자(Customer)
2.2.2 경쟁.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[마케팅 전략] NIX의 마케팅 성공 전략
Ⅰ. 서 론
패션은 그 시대의 거리 문화를 반영한다고 한다. 현대의 패션은 거리 문화 뿐 아니라 대중 문화의 거의 모든 부문에서 그 나름의 역할을 하고 있으며 사람들의 감성을 창출하고 반영하는 감성 문화 그 자체이다. 그러므로 패션 산업은 유행을 만들어 내기도 하고, 유행에 영향을 받기도 하는, 유행에 민감한 산업이다. 따라서 소비자 시장과 소비자의 구매.. |
|
|
|
|
|
 |
|
NIX의 마케팅 성공 전략
Ⅰ. 서 론
패션은 그 시대의 거리 문화를 반영한다고 한다. 현대의 패션은 거리 문화 뿐 아니라 대중 문화의 거의 모든 부문에서 그 나름의 역할을 하고 있으며 사람들의 감성을 창출하고 반영하는 감성 문화 그 자체이다. 그러므로 패션 산업은 유행을 만들어 내기도 하고, 유행에 영향을 받기도 하는, 유행에 민감한 산업이다. 따라서 소비자 시장과 소비자의 구매행동 역시 그 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
“상가건물 FACADE”에 관한 환경색채계획
목차
1. 디자인의 목적 및 필요성 (대상지 선정)
2. 현황조사 및 분석
3. 선진사례 조사 (사진수집)
4. 디자인 방향설정
5. 디자인 적용안
6. 결론 및 기대효과
디자인의 목적 및 필요성
앞으로의 시대는 도시환경문화의 질적 수준을 향상시켜 국제 도시간의 경쟁력을 확보해야 한다. 지난 세기에는 성장 중심으로 발전하여 자기 제품 또는, 자기 회사를 알리.. |
|
|
|
|
|
 |
|
스타크래프트 E-sports
INDEX
하나의 문화현상 . 중요한 가치
게임: 단순한 오락거리
1. 서론
이러한 다양한 요인들은‘스타크래프트’가 한국 사회에서
성공할 수 있었던 데에 큰 기반이 되었다.
스타크래프트
아발론
워크래프트
※ 2011년 현재 총 22개 종목
2. 스타크래프트의 경제적 가치
2. 스타크래프트의 경제적 가치
2. 스타크래프트의 경제적 가치
2. 스타크래프트의 경제적 가치
2. 스타크래프트의.. |
|
|
|
|
|
 |
|
패션 디자이너에 대한 연구
Ⅰ. 서 론
패션 디자이너에 대한 연구는 그 디자이너의 작품 속에 표현된 디자인의 요소를 분석하여 미적 특성과 함께 디자이너가 추구하는 작품세계와 당시의 생활상과 사회상을 알 수 있다. 패션은 그 시대의 거리 문화를 반영한다. 현대의 패션은 거리 문화 뿐 아니라 대중 문화의 거의 모든 부문에서 그 나름의 역할을 하고 있어서 현재의 패션을 통해 생활상과 사회상뿐만 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
안성아양택지개발예정지구 (전통과 현대가 어우러진 안성의 새로운 진화!)
사업 개요 및 위치
도시개발의 유형
안성시 신도심 기능을 수용할 자족적인 친환경 문화도시
도시 규모
인구 : 16,623 (6,393 세대)
면적 : 847,814㎡
도시 입지
위치 : 경기도 안성시 옥산/석정/아양/도기동 일원
기타
아양 보상 사무소 : 031-677-8766~8
아양 보상 사무소 위치 : 안성시 석정2길 4 (아양동 264-14) 아양.. |
|
|
|
|
|
 |
|
본 자료는 미국의 다국적 기업인 스타벅스의 회사 개요와 스타벅스 커피의 세계진출 현황 및 성과를 비롯하여 스타벅스 커피의 SWOT 분석, 스타벅스 커피의 STP 전략, 스타벅스 커피의 4P mix 변수분석 등에 대해 설명하였으며, 스타벅스 커피의 성공요인 및 종합적인 결론에 대해 서술한 자료임
1. 스타벅스 커피의 선정동기
2. 라이센싱과 합작투자의 개념
3. 스타벅스 커피의 회사 개요 및 소개
4. 스타.. |
|
|
|
|
|
 |
|
글로벌화와 세계시장(시장, 생산, 사람의 글로벌화, 글로벌경쟁)
목차
글로벌화와 세계시장
Ⅰ. 시장의 글로벌화
Ⅱ. 생산의 글로벌화
Ⅲ. 사람의 글로벌화
Ⅳ. 글로벌경쟁과 새 시장의 등장
1. 브릭스와 new10의 등장
2. 글로벌기업과 국가의 논리
글로벌화와 세계시장
I. 시장의 글로벌화
미국 시장이나 프랑스 시장, 그리고 일본 시장이 아닌 '세계시장(Global Market)'이 등장하고 있다. 이는.. |
|
|
|
|
|
 |
|
3)사회-고장의 자랑-고장의 자랑거리 알아보기(중안)
결재
지도교사
협력교사
( 사 회 )과 교수-학습 과정안
수 업 일
수업자
단 원
2. 고장의 자랑
교과서
P. 50~51 (1/16)
학습형태
전체학습 - 모둠학습 - 전체학습
수업모형
문헌 조사 학습 모형
학습주제
고장의 자랑거리 알아보기
학습자료
교과서, PPT, 모둠별 조사 주제 토의 학습지
학습목표
고장 사람들의 생활모습과 고장의 특징이 관련되.. |
|
|
|
|
|
 |
|
전략적 제휴를 통한 지식이전과 습득
목차
* 전략적 제휴를 통한 지식이전과 습득
Ⅰ. 전략적 제휴의 개념
Ⅱ. 지식이전 / 습득 수단
Ⅲ. 전략적 제휴를 통한 지식이전 / 습득
전략적 제휴를 통한 지식이전과 습득
디지털시대에 혁신적인 지식의 재결합을 통해 경쟁우위를 확보하고 유지하는 것이 점차 어려워지고 있다. 사실 시장에서의 내일의 승리자는 지식경영과 직결될 것이다. 지식경영의 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
[해외시장 진입방법 결정요인] 기업 외부요인(현지국 및 본국 요인)에 대한 레포트 자료입니다.
[해외시장 진입방법 결정요인] 기업 외부요인(현지국 및 본국 요인)
목차
[해외시장 진입방법 결정요인] 기업 외부요인
I. 현지국의 시장요인
1. 시장규모
2. 경쟁구조
3. 유통구조 및 관습
II. 현지국의 거시환경요인
1. 정치적 위험/안정성
2. 정부정책 및 규제
3. 사회, 문화적 환경
4... |
|
|
|
|
|
|
|