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지적재산권의 개념과 종류
1. 지적재산권이란
원래는 지적소유권으로 지칭되었지만, 산업발전으로 인한 확대 해석의 근거로 1900년부터 지적재산권으로 변경되어 지적 산물의 포괄적 의미로 사용되고 있다.
지적재산권은 지적 활동으로부터 발생되는 각종 창작물에 대한 권리와 그에 따른 제반 보호를 목적으로 하고 있다. 여기에는 산업발전을 목적으로 하는 산업 재산권과 문화 창달을 목적으로 하.. |
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Ⅰ. 지적재산권의 개념
1. 지적재산권의 정의
인간의 지적 활동으로 창출된 결과물에 대한 권리를 뜻하는 말이다.
문학 및 과학작품․연출․공연․음반 발명․공업의장․등록상표 등에 대한 보호 권리와 공업․과학․예술 등 지적 활동에서 발생하는 기타의 모든 권리로 법적인 보호를 받는다.
크게 산업 발전을 목적으로 하는 산업재산권과 문화 창달을 위한 저작권으로 나뉜다.
이들 권리는 사람 의 지적 창작물 |
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1. 재산종류
2. 상속재산가액
3. 차량
4. 선박
5. 유가증권
6. 무체재산권
7. 입목
8. 기타재산
9. 신고
10. 결정
11. 증감 |
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신규사업관련 프로젝트 제안서 작성으로 지적 재산권 보호
1.명칭
2.시행목적
3.개요및 추진방향
4.운영계획
5.기간
6.참여인원 및 비용
7.요구사항 |
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저는 지식재산권 보호 및 관리업무를 중심으로 다양한 경험을 쌓아왔습니다.
가장 기억에 남는 성과는 해외상표권 침해 이슈를 해결한 경험입니다.
지식재산권 보호분야의 전문성을 높이기 위해 다양한 노력을 해왔습니다.
지금까지 경험한 지식재산권 보호업무 중 가장 기억에 남는 사례는 무엇입니까?
해외 지식재산권 보호에 있어 가장 어려운 점은 무엇이라고 생각합니까?
이 성과는 고객 사 내부에서도.. |
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지식, 대응, 경험, 보호, 침해, 체계, 재산, 재산권, 문제, 온라인, 프로젝트, 통해, 데, 가장, 업무, 기업, 분쟁, 생각, 제시, 관리 |
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제목 : 지적재산권 강화, 지적공유운동에 대한 나의 생각
지적재산권, 지적소유권이라고도 한다. 지적소유권에 관한 문제를 담당하는 국제연합의 전문기구인 세계지적재산권기구(WIPO)는 이를 구체적으로 문학 ·예술 및 과학작품, 연출, 예술가의 공연·음반 및 방송, 발명, 과학적 발견, 공업의장·등록상표·상호 등에 대한 보호권리와 공업·과학·문학 또는 예술분야의 지적 활동에서 발생하는 기타 모든 .. |
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행정상 손실보상의 원인과 기준
1. 행정상 손실보상의 원인
(1) 공공필요에 의한 재산권에 대한 공권적 침해
이때 재산권이란 법에 의해 보호되고 있는 재산적 가치 있는 일체의 권리를 의미하며, 공권적 침해란 공용사용‧수용‧제한 등을 의미한다.
(2) 특별한 희생
행정상 손실보상이 이루어지기 위해서는 사회적 제약을 넘어서는 특별한 희생의 존재하여야 한다. 이와 관련한 학설들을 살펴보면 다음과.. |
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저작권과 저작인접권의 관계에 대한 법적 검토
I. 들어가며
1 의의
저작물이란 문화, 학술, 예술의 범위에 속하는 창작물을 말하고, 저작인접물이란 실연, 음반, 방송을 말한다. 저작물에 관하여 저작자에게 부여되는 저작권법상 권리를 저작권이라 하며, 저작인접물에 관하여 각 실연자, 음반제작자, 방송사업자에게 부여되는 저작권법상 권리를 저작인접권이라 한다.
2 저작권과 저작인접권과의 관계
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[WTO(세계무역기구)의 지적재산권] 지적재산권의 개념(의의)과 구분, 관련국제기구 및 협약, WTO-TRIPs협정의 구성내용에 대한 레포트
[WTO(세계무역기구)의 지적재산권] 지적재산권의 개념(의의)과 구분, 관련국제기구 및 협약, WTO-TRIPs협정의 구성내용
목차
세계무역기구(WTO)의 지적재산권
Ⅰ. 지적재산권의 의의
1. 지적재산권의 개념
2. WTO에서의 논의
3. TRIPs의 이념과 목적
4. 지적재산권보.. |
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목 차
Ⅰ. 지식재산권 확보
Ⅱ. 게임업체와 협력강화
Ⅲ. 가상재화 사업 확대
Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발
Ⅴ. 적극적인 수출전략
Ⅰ. 지식재산권 확보
KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종의 모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차게 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적으로 뛰어든 것이다.
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목 차
Ⅰ. 지식재산권 확보 ………3
Ⅱ. 게임업체와 협력강화 ………4
Ⅲ. 가상재화 사업 확대 ………5
Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 ………6
Ⅴ. 적극적인 수출전략 ………6
Ⅰ. 지식재산권 확보
KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종의 모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차게 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적 |
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권리의 객체
1. 총설
(1) 권리의 객체란 구체적으로 권리가 성립할 수 있는 대상을 말한다. 권리의 종류에 따라 그 대상을 살펴보면 물권은 물건, 채권은 채무자의 행위(급부), 형성권은 법률관계, 무체재산권은 정신적 산물 등이 권리의 객체에 해당한다. 국가가 빈곤하다는 의미는 권리의 객체보다 주체가 많다는 의미로 해석된다.
(2) 모든 물건이 어느 누구에게 귀속되지 않는 물건은 없다. 물론 민.. |
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국제 라이센싱(라이선싱)
넓은 의미로 해석해 볼 때, 국제 라이센싱(international licensing)이란 특정 기업 (licensor)이 가지고 있는 특허, 노하우, 상표 등과 같은 무형의 산업재산권을 일정 기간 동안 외국에 있는 다른 기업(licensee)에게 그 사용권을 부여하고 그 대가로 로열티나 다른 형태의 보상을 받도록 체결하는 계약을 말한다.
대개의 경우 이러한 무형자산이나 재산권이 적절히 사용될 수 .. |
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목 차
Ⅰ. 지식재산 거래시장 성장
Ⅱ. 특허괴물의 출현
Ⅲ. 새로운 투자 자산 영역
Ⅳ. 사업영역으로 인식
Ⅴ. 사업자들의 적극적인 참여
Ⅵ. 높은 성장속도
Ⅶ. 걸음마 단계인 한국
Ⅷ. 향후 전망
Ⅸ. 시사점
Ⅰ. 지식재산 거래시장 성장
위의 그래프는 지식새잔 거래 시장규모를 나타낸 것이다. 위에서 살펴볼 수 있는 것처럼 지식새산에 대한 거래는 갈수록 증가하고 있는 추세이다. 지.. |
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목 차
Ⅰ. 지식재산 거래시장 성장 ………3
Ⅱ. 특허괴물의 출현 ………4
Ⅲ. 새로운 투자 자산 영역 ………5
Ⅳ. 사업영역으로 인식 ………6
Ⅴ. 사업자들의 적극적인 참여 ………6
Ⅵ. 높은 성장속도 ………7
Ⅶ. 걸음마 단계인 한국 ………7
Ⅷ. 향후 전망 ………8
Ⅸ. 시사점 ………8
Ⅰ. 지식재산 거래시장 성장
위의 그래프는 지식새잔 거래 시장규모를 나타낸 것이다. 위에서 살펴볼 수 있는 것처럼 |
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