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 외국의 여가산업현황- 미국, 일본, 호주, 독일의 여가생활 실태와 규모 ( 7Pages )
외국의 여가산업현황- 미국, 일본, 호주, 독일의 여가생활 실태와 규모 목차 *외국의 여가산업현황 Ⅰ. 미국 1. 미국의 여가생활 실태 2. 여가지원체계 1) 연방정부 2) 주정부 3) 지방정부 Ⅱ. 일본 1. 일본의 여가생활 실태 2. 일본 여가시장 규모 ...이하 생략(미리보기 참조)
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 일본자동차부품산업분석 ( 12Pages )
제목 : 日本 自動車 部品産業의 成長要因 分析 【제어번호】J144-001 【제 목】日本 自動車 部品産業의 成長要因 分析 【시리즈명】집중분석 【저 자】프로젝트 5팀 【작 성 일】96/02/21 일본 자동차산업의 국제경쟁력을 뒷받침해 온 것이 부품산업의 높은 경쟁력이라는 것은 잘 알려진 사실이다. 최근 우리나라 자동차부품산업의 낮은 기술수준과 영세성이 자동차산업의 국제경쟁력 ..
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사회과학
 [일본 외식산업의 발달배경] 일본의 외식산업 발전배경 ( 5Pages )
목차 일본 외식산업의 발전배경 1. 경제성장과 소득증대 2. 노동의 균등화현상과 여가의 증폭 3. 여성 및 주부의 사회진출 기회의 증가 4. 핵가족화의 급속한 확대 5. 자동차의 증가현상 6. 샐러리맨 증가와 도시락 습관의 폐지 7. 모방과 적응의 탁월 * 참고문헌 일본 외식산업의 발전배경 일본 외식산업은 미국과 다른 배경에서 발전하게 되는데, 제2차 세계대전 후 민주자유사회 및 경제체제로..
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개념, 정의, 특징, 문제점
 일본비디오게임 ( 19Pages )
일본 비디오게임산업의 실태연구 목차 제 1 장 서 론 제 1 절 문제제기 및 연구의 목적 제 2 절 연구의 방법 및 구성 제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태 제 1 절 일본 비디오게임의 역사 제 3 장 일본 비디오게임산업의 발전이유 제 1 절 일본 국민성과의 관계 제 2 절 일본 국내물가와의 관계 제 3 절 일본 산업과의 관계 제 4 장 일본 비디오 게임산업의 문제점 제 5 장 결 론 제 1 절 ..
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사회과학
 [지식기반산업의 발전] 우리나라(한국), 미국, 일본의 지식기반산업 현황, 지식기반산업의 발전방안 ( 11Pages )
[지식기반산업의 발전] 우리나라(한국), 미국, 일본의 지식기반산업 현황, 지식기반산업의 발전방안 목차 지식기반산업의 발전 Ⅰ. 지식기반경제로의 구조조정 Ⅱ. 우리나라 지식기반산업의 현황 Ⅲ. 주요국의 지식기반산업 발전 1. 미국의 지식기반산업 2. 일본의 지식기반산업 Ⅳ. 지식기반산업 발전방안 1. 기본방향 : 지식의 창출, 확산, 활용체제 구축 2. 지식의 창출 촉진 3. 지식의 확산체제 ..
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개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
 [외식산업의 성장요인과 발전전망] 외식산업의 성장배경, 한국-미국-일본의 외식산업 환경, 외식시장의 전망 ( 9Pages )
[외식산업의 성장요인과 발전전망] 외식산업의 성장배경, 한국-미국-일본의 외식산업 환경, 외식시장의 전망에 대한 레포트 자료 [외식산업의 성장요인과 발전전망] 외식산업의 성장배경, 한국-미국-일본의 외식산업 환경, 외식시장의 전망 목차 외식산업의 성장요인과 발전전망 I. 외식산업의 성장요인 1. 사회적 요인 2. 경제적 요인 3. 문화적 요인 4. 기술적 요인 II. 외식산업의 발전전망 1. 2..
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개념, 정의, 문제점, 해결방안, 설명, 분석
 일본의장례문화,장례문화,일본의장례산업현황,한국과일본의장례문화비교 ( 37Pages )
일 본 의 장 례 문 화 순 서 서론 1. 일본인의 삶과 가치관이 스며들어 있는 장례 2. 일본인들의 장례문화 성립 본론 1. 일본인들의 내세관 2. 일본인의 장례절차 3. 장례 예절 4. 일본 장례 산업의 현황 결론 - 한국과 일본의 장례문화 비교 무엇이든 무엇이든 작은 것은 모두 다 아름답다 - 마쿠라 소노시 중에서 일본인의 삶과 가치관이 스며들어 있는 장례 일본인들의 장례문화 성립 ..
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 일본미술,일본예술,아트산업,미술산업,일본문화,현대미술 ( 39Pages )
일본미술 Contemporary Japanese art 목차 1. 일본의 대중문화의 특징 및 현대 일본인의 감성적 특성 1)일본대중문화의 사회문화 현상적 측면 : 하위문화(Subculture)의 주류화 2) 현대 일본인의 감성적 특성 - 애수미(모노노아와레) - 관능적 사랑(에로티시즘, erotism) - 괴기스러움(그로테스크, grotesque) - 귀여움의 감성(가와이, がわい) 2. 일본 특유의 문화적 배경과 감수성을 바탕으..
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 일본의 경제와 산업분석과 한국과의 기업문화 조사분석 ( 36Pages )
Report ( 일본의 경제와 산업분석과 한국과의 기업문화 조사분석 ) 목 차 *서론 *본론 1. 일본의 경제 가. 일본산업 나. 일본과 한국의 경제 비교 2. 한·일 기업문화 *기업문화란 가. 한국의 기업문화 나. 일본의 기업문화 다. 한·일 기업문화 비교 *결론 3. 문제제기 및 시사점 가. 한국경제의 문제점 나. 해결책 *서론 - 일본은 우리에게 있어 가깝고도 먼 나라이다. 지리적으로 가까운 ..
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 [일본문화] 일본의 게임산업 ( 7Pages )
일본의 게임산업 Ⅰ. 서론 21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있다. 이러한 게임산업은 고부가가치의 산업으로써 발전가능성을 크게 보여주고 있..
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 산업복지의 역사(미국, 일본, 한국의 산업복지 역사와 변천과정) ( 10Pages )
산업복지의 역사(미국, 일본, 한국의 산업복지 역사와 변천과정) 보고서. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다. 1. 산업복지의 역사 1) 생성기 2) 모색기 3) 도약기 4) 성숙기 2. 미국의 산업복지 변천과정 1) 기업 공동체의 시기(1기 1880~1910년대) 2) 복지 자본주의의 시기(2기 1910~1930년대) 3) 복지 자본주의의 쇠퇴 시기(3기 1930~194..
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산업복지, 산업복지 역사, 산업복지 변천과정, 미국의 산업복지, 일본의 산업복지
 일본 게임 문화 - 일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 ( 13Pages )
일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 [목차] Ⅰ. 서론 - 일본 게임 시장의 현재 Ⅱ. 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협 Ⅲ. 결론 - 일본 게임 산업이 나아가야 할 길 [서론]  1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 파이널 판타지 Ⅷ 가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들..
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 일본 게임 산업 ( 9Pages )
일본 게임 산업의성장 과정과 미래 목 차 서론 일본 게임 시장의 현재 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협 결론 일본 게임 산업이 나아가야 할 길 <서론> 1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 '파이널 판타지 Ⅷ'가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들마저 놀..
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사회과학
 일본의장례문화,장례문화,일본의장례산업현황,한국과일본의장례문화비교 ( 15Pages )
일 본 의 장례문화 [ 순 서 ] 서론 1. 일본인의 삶과 가치관이 스며들어 있는 장례 2. 일본인들의 장례문화 성립 본론 1. 일본인들의 내세관 2. 일본인의 장례절차 3. 장례 예절 4. 일본 장례 산업의 현황 결론 - 한국과 일본의 장례문화 비교 서론 1. 일본인들의 장례문화 성립 장묘관습의 이념적 토대가 되는 조상숭배 및 사자에 대한 관념은 일본과 우리나라가 매우 흡사하다. ..
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 한국 관광산업 역사, 현황, 한국, 중국, 일본, 미국의 관광산업, 우리나라 관광산업 발전전략, 한국 관광산업 발전 방향, 발전 전략, 특징, 현황, 관리, 시사점 조사분석 ( 12Pages )
한국 관광산업 역사, 현황, 한국, 중국, 일본, 미국의 관광산업, 우리나라 관광산업 발전전략, 한국 관광산업 발전 방향, 발전 전략, 특징, 현황, 관리, 시사점 조사분석 한국 관광산업 2001년 관광 산업은 국내총생산(GDP)의 약 4.7%를 차지하고 있는 것으로 한국관광연구원에 의해 조사됐다. 특히 1998년 IMF 경제 위기 때에는 우리 나라가 외국과의 무역·서비스 등의 수출입을 통해 얻은 경상수지 흑자..
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