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 아동복지론 - 게임중독이 아동에 미치는 영향과 실태 ( 24Pages )
★목 차★ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구 내용 1. 아동게임중독이란 1) 중독의 정의 2) 아동의 정의 3) 인터넷 게임중독이란 4) 게임중독과 아동 2. 인터넷 게임중독의 원인 1) 인터넷 게임자체의 특성 2) 개인·심리적 요인 3) 환경적 요인 3. 인터넷 게임의 영향 1) 긍정적 영향 2) 부정적 영향 4. 아동 게임중독의 실태 1) 유아기와 아동기의 인터넷 사용실태와 주목적 2) 우리나라의 인터넷 게임 중독 ..
리포트 > 생활/환경 |
 청소년의 인터넷 섹스중독, 청소년의 음란매체 접촉, 청소년인터넷중독,청소년문제 ( 17Pages )
청소년의 인터넷 섹스중독이 학업수행능력에 미치는 영향 ..., , , , Ⅰ. 서 론 1. 연구 목적 및 필요성 2. 선행연구 Ⅱ. 본론 1. 이론적 배경 1) 중독과 인터넷 중독 (1) 중독이란 (2) 인터넷 중독이란 (3) 인터넷 중독 원인 (4) 인터넷에 잘 빠지는 사람들의 특성 2) 인터넷 섹스중독 (1)인터넷 음란물이란 (2) 인터넷 섹스중독이란 (3) 청소년의 음란매체 접촉 (4) 섹스중독의 실태 3..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷 쇼핑몰 입점 제안서-2 ( 16Pages )
인터넷 쇼핑몰 입점에 관한 제안서 인터넷 종합 쇼핑몰 www.***.co.kr 목차 Ⅰ. 온라인 마케팅의 중요성 Ⅱ. 인터넷 쇼핑몰의 개요 Ⅲ. 인터넷 쇼핑몰 운영 계획 Ⅳ. 사업 진행 방향 Ⅴ. VISION Ⅵ. 제이앤케이 프로필 인터넷 종합 쇼핑몰 www.***.co.kr Ⅰ. 온라인 마케팅의 중요성 1. 인터넷의 개요 및 필요성 시간적 공간적인 제한이 없다는 인터넷특성은 이미 상업적 가치를 인정 받아 기업의 중요한 마케팅..
비지니스 > 제안서 |
 인터넷 쇼핑몰의 유형 및 특징과 활용현황 ( 18Pages )
본 자료는 인터넷 쇼핑몰(e-tailing)의 유형 및 특징과 활용현황에 대해 소개한 자료로 EC에 의한 유통구조의 변화, e-tailing의 특징, e-retailing의 기본구조, e-retailing의 이점, 일반 소비자와 기업구매자와의 비교, 쇼핑몰의 유형 및 형태, 소비자 구매의사 결정, 국내 인터넷 쇼핑 이용자 형태, 인터넷에서 잘 거래되는 품목 등에 대해 상세하게 서술한 자료임 1. EC에 의한 유통구조의 변화 2. e-t..
리포트 > 경영/경제 |
중개소멸, e-tailing 특징, e-retailing 기본구조, e-retailing 이점, 쇼핑몰 유형, 소비자 행동모델, 판매자위주 쇼핑몰, 중개자위주 쇼핑몰
 혼잡 ( 8Pages )
과 목 명 : 네트워크 메니지먼트 담당교수 : 고 성 원 학 과 : 컴퓨터 네트워크 학 번 : 99101198 이 름 : 한 종 길 인터넷 혼잡의 원인 인터넷의 혼잡이 발생하는 원인은 첫째, 물리적으로 인터넷이 라우터를 이용하는 패킷 교환망으로 이루어져 있다는 네트워크 자체의 특성에서 찾을 수 있으며, 둘째, 인터넷상에서 구현되는 소프트웨어 기술의 발전에 따라 광대역 폭을 요구하는 어플리..
리포트 > 공학/기술 |
인터넷, 혼잡제어
 컴퓨터와 멀티미디어 교육(컴퓨터와 멀티미디어의 교육적 활용) ( 10Pages )
컴퓨터와 멀티미디어 교육(컴퓨터와 멀티미디어의 교육적 활용) 목차 컴퓨터와 멀티미디어 교육 I. 컴퓨터의 교육적 활용 1. 컴퓨터의 교육적 활용의 필요성 2. 컴퓨터를 교사로서의 활용 1) 컴퓨터 보조수업(CAI) 2) 컴퓨터 관리수업(CMI) II. 멀티미디어의 교육적 활용 1. 멀티미디어의 개념 1) 멀티미디어의 정의 2) 멀티미디어의 특성 2. 인터넷 1) 인터넷의 의미 2) 인터넷상의 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 암호와 보안 프로토콜 ( 54Pages )
암호화 알고리즘과 이를 이용한 보안 프로토콜, 보안 프로토콜, 암호 알고리즘의 종류 및 특성을 언급하고, 이를 이용하여 여러 상황에 대처할 수 있도록 개발된 보안 프로토콜의 종류 및 특성을 다룬다. 1 인터넷보안과 암호 2 암호 알고리즘의 종류 및 특성 3 비밀키 암호 알고리즘 4 공개키 암호 알고리즘 5 해쉬 알고리즘 6 암호 알고리즘의 안전성 7 암호키의 설정방법 8 보안프로토콜의..
정보/기술 > 정보통신 |
 인터넷방송 ( 20Pages )
인터넷방송:대안매체로서의 가능성 목 차 ■ 비잉 디지털 : 판도라의 상자 열리다 ■ 인터넷방송 개괄 1. 인터넷 방송의 개념 2. 등장배경 ⑴ 기술적 배경 ⑵ 환경적 배경 3. 인터넷방송의 실태 4. 인터넷방송의 특성 5. 인터넷 방송의 유형과 실제 ⑴ 규모와 소유형태 ① 기존방송의 자회사 형태 (주)인터넷 문화방송 http:// www.imbc.com ② 독립방송국 (주)제3TV주식회사 http://www.3tv.co.kr ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 인터넷 사용 ( 10Pages )
사고의 차이가 행동의 차이에도 영향을 미치는가 : 통계를 통한 성별과 인터넷 사용 행태의 관계 분석 + 목 차 Ⅰ. 서 론 3 Ⅱ. 연구 설계 3 2.1 가설설정 3 III. 실증분석 4 3.1 가설검증 4 3.1.1 성별에 따른 인터넷 사용 시간 4 3.2.2 성별에 따른 인터넷 뉴스 분야별 선호도 5 3.2.3 성별에 따라 주로 얻는 정보의 종류 6 3.2.4 성별에 따른 인터넷 쇼핑관련 특성 7 3.2.5 성별에 따른 여가시..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷영향,선거,정치 ( 9Pages )
       **목차**    1. 서론 2. 본론 - 인터넷이 선거의 정치 과정에 미치는 영향    - 감시시스템의 필요성과 역할    - 감시시스템의 현황    3. 결론 Ⅰ. 서론 .  인터넷이 발달함에 따라 정보의 양이 방대해지고 기존의 대중 매체와는 달리 다중 간의 의사소통이 가능해지면서 많은 정보의 교류와 의견을 나눌 수 있게 되었다. 이로써 멀게만 느껴 졌던 정부와 국민의 거리가 한 층 ..
리포트 > 사회과학 |
 윤리 유래, 의미, 정보사회에서 인터넷 윤리, 전자깡패, 사이버 폭력의 정의, 원인, 특징, 전자깡패의 유형, 전자 깡패 길들이기, 신 윤리강령, 특징, 현황, 역할 ( 23Pages )
윤리 유래, 의미, 정보사회에서 인터넷 윤리, 전자깡패, 사이버 폭력의 정의, 원인, 특징, 전자깡패의 유형, 전자 깡패 길들이기, 신 윤리강령, 특징, 현황, 역할 I 정보사회의 이해 8조 1. 서론 윤리의 본래 의미 정보사회에서의 인터넷 윤리 전자깡패란 2. 본론 사이버 폭력 정의 사이버 폭력의 원인 사이버 폭력의 특징 전자 깡패의 유형 전자 깡패 길들이기 3. 결론 신 윤리 강령 목 차 윤리..
리포트 > 사회과학 |
 [사업계획서] 게임방 운영사업계획서 ( 13Pages )
사업계획서 6.사업계획서 사례 X-ZONE의 事業計劃書 (Computer Network Game-room) Ⅰ.事業體選定背景및特性 1. 업종개요 95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽이 추가된 MULTI USER 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌며, 이에 관한 업종의 태동을 예고했다. 이에 따라 당..
비지니스 > 사업계획서 |
 모바일 웹 사이트 구축 이론 및 실습 제안서 ( 31Pages )
모바일 인터넷에 대한 시장성 및 사이트 구축을 위해 필요한 내용과 솔루션에 대한 소개를 담고 있는 제안서입니다. 모바일 인터넷 특징 및 향방 유선 웹 사이트 구축 단계 모바일 웹 사이트 특성과 구축 단계 모바일 웹 에디터의 필요성 모바일 웹 에디터에 대한 시장의 요구 국내 무선 인터넷 사용자 분석 국내 무선 인터넷 고객 유형 분석 - 주요 항목 국내 무선 인터넷 고객 유형 분석 - 서비..
비지니스 > 제안서 |
 인터넷 중독의 개념 및 유형과 원인 분석 ( 6Pages )
인터넷 중독의 개념 및 유형과 원인 분석 인터넷 중독(InternetA ddiction) 인터넷 중독의 하위 유형 인터넷의 사용이 다양하게 전개될 수 있기 때문에 인터넷 중독의 유형도 다양하다. 때에 따라서는 이런 병리가 치료되었다고 해서 인터넷 중독이 모두 호전되는 것은 아니다. 인터넷 중독의 원인 일반적으로 다음과 같은 청소년들이 인터넷 중독에 빠지기 쉽다. 인터넷 중독자의 심리적 특성청소년의 인터..
리포트 > 생활/환경 |
중독, 인터넷, 사용, 문제, 게임, 컴퓨터, 경우, 집단, 되어다, , 분류, , 사회, 해결, 생각, 우울, 청소년, 부정, 많다, 자로
 [사업계획서]애완동물인터넷쇼핑몰 ( 14Pages )
목 차 1. 사업소개 - 사업체 선정 배경 및 특성 - 사업 목표 - 사업 내용 2. 시장분석 및 진입전략 - 전반적인 시장 상황 - 3C분석 - SWOT분석 3. 설문조사내용 4.마케팅 전략 - 4P분석 5. 예상 재무 계획 - 예상매출 - 예상지출 - 손익분기점 6. 위험관리 특성 1. 사업소개 가. 사업체 선정 배경 및 복잡하고 스트레스가 많은 현실에서 벗어나 자기만의 공간을 찾는 사람들은 애완 동..
비지니스 > 사업계획서 |
사업계획서
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