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인사고과의 방법에 대한 검토
Ⅰ. 인사고과 방법의 분류
① 자기고과
‘능력개발’을 목적으로 하며 개인이 가진 결점의 파악과 개선에 효과가 있어 관리층의 평가를 보충하는데 사용된다. 자기평가는 피평가자를 동기부여시키는 효과가 있으며 상사가 부하를 관찰할 기회가 적은 경우 유효하다. 자기평가는 현혹효과는 줄이지만 관대화경향이 크게 나타나며 ‘MBO’에서 널리 활용되고 있다.
② 상급자에 의한 고 |
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심리학에서 설명하는 정체성과 사이버 공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점에 대해 예를 들어 설명
사이버 공간에서의 자아 정체성 형성과 특징
이 보고서는 심리학적 정체 성과 사이버 공간에서의 정체성을 비교하고, 그 차이를 사례를 들어 설명한다.
심리학적 정체성 : 현실 세계의 물리적·사회적 환경에서 대면 경험과 관계를 통해 형성
사이버 공간에서의 자아 정체성 형성과 특징
이 보고서.. |
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정체, 성, 사이버, 심리학, 사회, 현실, 성은, 공간, 형성, 성과, 표현, 자아, 유지, 비교, 경험, 관계, 들다, 개인, 익명성, 통해 |
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컴퓨터보안computer security
컴퓨터보안이란
컴퓨터의 기능이 다양화되고 고도화 됨에 따라
범죄나 온라인 사고가 격증하게 되었는데,
이와 같은 사이버 범죄를 방지를 목적으로 하는
보안 조치 및 각종 컴퓨터 기술들
사이버 범죄
컴퓨터 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템이나
이들을 매개로 한 사이버 공간을 이용하여 행하는
범죄
사이버 범죄
사이버 범죄 사례
해킹
컴퓨터 네트워크의 취약한 보안.. |
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미국컴퓨터 범죄현황(10월 18일)
Ⅰ 서론
1. 컴퓨터 인터넷 범죄의 의미와 특징.
1)컴퓨터 범죄의 의미
컴퓨터 범죄라는 것은 컴퓨터를 공격대상으로 하는 범죄, 또는 컴퓨터를 범죄의 수단으로 이용하는 범죄라고 말할 수 있으며, 나아가 인터넷 범죄는 이러한 컴퓨터 범죄가 인터넷을 통해 이루어지는 경우를 의미한다.
2)컴퓨터 범죄의 특징
* 물리적 공간적 제한이 없다
* 행위자의 신원확인(Ide.. |
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Ⅰ. 서 론
1. 문제제기
현대 사회를 흔히 정보사회라고 부르고 있다. 이제는 토지나 자본, 에너지보다는 부가가치가 높은 정보가 더 큰 비중을 차지하고 있으며, 산업사회에 뒤이어 나타난 정보사회는 정보통신기술의 획기적 발달, 특히 컴퓨터의 등장과 더불어 움트기 시작하였다.
특히, 컴퓨터 및 인터넷을 중심으로 형성되고 있는 사이버공간의 출현은 인류의 의식과 생활 전반을 변혁시키면서 .. |
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새로운 매체와
의사소통
커뮤니케이션의 중요성
인간의 진화 과정에서 결정적인 단계
바로 불, 도구와 함께 언어의 사용을 들수 있다.
언어를 통해서 네안데르탈인과 결별하고
호모사피언스가 될 수 있었음
시대에 따른 매체의 특성
과거의 매체
신문, 방송 책 = 일방향적 수용
오늘날의 매체
인터넷 = 쌍방향적 상호작용
실시간으로 상대방과 의견교류
인터넷의 특징을 잘 나타내는 것 “댓글”
우리.. |
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우리 사회에서 많은 논쟁이 되고 있는 인터넷 실명제와 사이버 모욕죄에 대해 다각적으로 조사하고, 그에 대한 찬반논쟁에 대해서 서술하였으며, 그에 대한 나의 의견까지 덧붙인 레포트입니다. 평가에서 A+를 맞았을 만큼 성심 성의껏 작성했던 레포트입니다.
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 본론
Ⅱ-Ⅰ. 인터넷 실명제와 사이버 모욕죄란?
Ⅱ-Ⅱ. 인터넷 실명제와 사이버 모욕죄의 실시배경
❶ 공직선거법에 인터넷 실명제의 .. |
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청소년과 인터넷
목차
1. 인터넷
인터넷의 개념
인터넷 중독의 원인과 현황
인터넷 문화의 특징과 문제점
2. 게임
게임의 순기능, 부정성
게임중독의 원인
셧다운제
3. 온라인 활동
SNS, Facebook, 스마트폰 중독
악플
4. 대책 및 바람직한 개선 방향
인터넷의 개념 사이버문화
.
Cybernetics
(인공두뇌)
Automation
(자동화)
인터넷 중독이란
정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상.. |
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관광 연출의 개념, 필요성, 관광지 연출의 기본원칙, 관광객 심리, 관광지 성격 파악, 부여, 전면부, 후면부 연출, 관광지의 관리, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점 ( 7Pages ) |
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Report
( 연출의 개념, 필요성, 관광지 연출의 기본원칙, 관광객 심리, 관광지 성격 파악, 부여, 전면부, 후면부 연출, 관광지의 관리, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점 )
목 차
Ⅰ. 연출
Ⅱ. 관광지 연출의 기본원칙
Ⅲ. 전면부와 후면부의 연출
Ⅳ 관광지의 관리
Ⅰ.연출
1. 연출의 개념
연출이라는 용어는 서구적인 개념의 연극이 동양에 도입되면서 시작된 개념이다. 이 개념이 점차 확대되어 연출이.. |
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안티 사이트의 현황과 나아가야 할 방향
안티(anti)의 정의
그리스어로써 사전적으로 대항, 저항 (抗), 반대(反),역(逆)의 의미를 담고 있다.
안티란 무엇을 반대하고 비판한다는 의미이다.
사회 문제에 대해 비판하는 운동이다.
안티 사이트의 정의
어떤 상황이나 대상에 대한 반대, 저항하는 내용, 반대 의견, 비판을 담고 있는 사이트
사회문제에 대해 비판하는 운동의 한 방향이라고 말할 수 있다... |
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청소년 인터넷 사용의 실태와 해결방안
[청소년 지도법]
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목차
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서론
인터넷 중독
인터넷 중독 장애
인터넷 중독 원인
본론
인터넷 중독 종류
인터넷 중독 실태
인터넷 중독 증상
인터넷 중독 폐해
결론 및 해결방안
인터넷 중독이란
오늘날 인터넷은 생활의 일부가 되었다. 특히 청소년들을 인터넷을 통해 숙제, 독서,
영화감상, 음악감상, 친구들과.. |
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인터넷 실명제에 대한 비판적 고찰
현대 사회를 지식 정보화 사회라 한다. 인터넷은 지식 정보화 사회와 정보통신 혁명의 꽃이다. 개인과 기업. 사회발전에 유용한 지식과 정보가 한 개인이나 집단에 머물러 있지 않고 전 세계인들에게 실시간으로 전달 공유되는 지구촌 시대를 열어오고 발전시켜가는 주체가 바로 인터넷이라는 가상공간이다. 인터넷을 떼어놓고는 현대 생활을 말할 수 없다. 개인과 사회.. |
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스타크래프트는 왜 대중들을 사로잡는가
목 차
1. 스타크래프트의 등장과 PC방의 등장
2. 스타크래프트게임의 영향력
3. 스타크래프는 왜 대중들을 사로잡는가
1. 스트레스해소
2. 중독성
3. 익명성
4. 폭력성
5. 전략시뮬레이션
6. 기 타
4. 대중문화로서의 스타크래프트
5. 결 론
1. 스타크래프트의 등장과 PC방의 등장
1998년 블리자드사는 스타크래프트라는 게임을 탄생시켰고 그 후로 7년째인 오.. |
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인터넷 중독
인터넷 중독
목차
Ⅰ. 인터넷 중독이란
Ⅱ. 사례
1. 일반정보
* 사례요약, 인적 사항, 가족관계, 경제상황, 정서,
인간관계
2. 상황분석
* 표적문제 - 심리정서적, 신체적, 경제적, 교육적
* 가계도 생태도
* 강점 약점 - 개인적 측면, 환경적 측면
3. 사례연구
* 그룹이 평가한 주요문제
* 개입목표 및 기대효과
* 개입방법 및 기술
Ⅲ. 기관소개
Ⅳ. 개별COMMENT
Ⅴ. 참고문헌
인.. |
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‘북한식’ 민간단체의 현황과 변화전망
- 남북 교류․협력의 관점에서 -
1. 서론: 국가와 시민사회의 미분화
북한사회는 아주 정밀하게 짜여진 고도의 조직사회이다. 한 명의 빠짐도 없이 2500만 주민 모두 각각의 조직에 소속되어 있다. 개인의 사생활과 고민조차도 그가 속한 조직의 틀 내에서 파악되고 통제되는 구조를 갖고 있다. 자유사회인 우리와 달리 북한사회는 모든 개인의 匿名性이 보장되지 않.. |
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