전체 (검색결과 약 284개 중 7페이지)

 도쿄대 교수가 제자들에게 주는 쓴소리 독후감 감상문 서평 이토 모토시게 ( 2Pages )
책을 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 여름은 프로야구의 계절이다. 시간이 허락하면 야구장을 찾거나 TV로 경기를 시청하는 편이다. 응원하는 팀이 승리하면 좋지만 늘 이길 수는 없다. 팀이 슬럼프에 빠지는 경우 어김없이 핵심 선수들이 제 역할을 해주지 못한다. 너무 어이없이 타석에서 물러나거나 ..
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 [한화 기업분석]한화 마케팅전략분석 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 스포츠마케팅 Ⅱ. 고객서비스 확대 Ⅲ. SNS활용 마케팅 Ⅳ. 야구 동호인 지원 Ⅴ. 지역사회와의 나눔활동 전개 Ⅰ. 스포츠마케팅 한화 이글스의 작년 성적은 8개 구단 중 꼴찌였다. 2011년보다 두 계단 내려앉았다. 작년 메이저리그 출신 박찬호 선수 등을 영입하는 등 적극적인 투자를 했지만 성적은 그리 신통치 않았다. 하지만 야구 마케팅에서만큼은 ‘상위권’이다. 경기장 시설뿐 ..
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한화, 기업분석, 마케팅전략
 [한화 기업분석]한화 마케팅전략분석 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 스포츠마케팅 ………3 Ⅱ. 고객서비스 확대 ………4 Ⅲ. SNS활용 마케팅 ………5 Ⅳ. 야구 동호인 지원 ………6 Ⅴ. 지역사회와의 나눔활동 전개 ………6 Ⅰ. 스포츠마케팅 한화 이글스의 작년 성적은 8개 구단 중 꼴찌였다. 2011년보다 두 계단 내려앉았다. 작년 메이저리그 출신 박찬호 선수 등을 영입하는 등 적극적인 투자를 했지만 성적은 그리 신통치 않았다. 하지만 야구 마케팅에서만큼은 ‘상위
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한화, 기업분석, 마케팅전략
 일본의 음식문화와 도시락 문화에 대한 이해와 평가 조사분석 ( 9Pages )
Report ( 일본의 음식문화와 도시락 문화에 대한 이해와 평가 조사분석 ) 목 차 1. 고찰스모 남편과 벤토 부인 2. 도시락은 밥상의 축소형 3. 도시락 발달 원인 4. 幕ノ內(마구노우치) 벤토 5. 에끼벤 정의 6. 에끼벤 선정 기준 (에끼벤박물관) 7. 에끼벤에대한 궁금증 8. 에끼벤 소개 스모 남편과 벤토 부인 일본인이 가장 좋아하는 것 3가지로 교진 (巨人), 다이호 (大鵬), 다마고야키 (卵燒..
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 한국프로야구-조직커뮤니케이션 ( 28Pages )
조직커뮤니케이션 - 스포츠 목 차 1. 스포츠 조직 구성원의 교체 구단 프런트 선수단 구단프런트와 선수단의 공통의 목표인 [ 감독들의 성적부진, 선수들의 성적부진, 부상, 은퇴, 드래프트 ] 상위의 성적 달성을 위한 교체 하지만 선수 교체에 있어서는 피고용주인 감독의 입장을 반영 구단 프런트 = 고용주 감독 = 피고용주 2. 감독 선수 교체와 팀 성적의 상관관계 감독 선수 교체와 팀 성적의 상관관..
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 삼성라이온즈,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages )
loading 12% 16% 18% 21% 26% 42% 52% 52% 63% 78% 96% 100% |사전조사 |결론도출|마케팅 제안|결론 ■ 설문지 참고 자료 ↗ SAMSUNG LIONS MARKETING Ⅰ. 사전 조사 삼성 라이온즈 구단에 바라는 마케팅이나 이벤트가 있다면 여성들을 위한 다양한 편의 시설이나 공간들이 마련되었으면 좋겠다. 그리고 선수들과 팬들과 함께하는 행사도 자주 마련 하는 기회가 있었으면 한다. 자녀들을 데리고 주말이..
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 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요. ( 7Pages )
교과목명: 관광과 문화 <과제명> 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 대중문화의 사전적 개념 2. 관광산업과 관계가 있는 대중문화 1) 야구 2) K팝 3) 드라마·영화촬영지 4) 축제 5) TV프로그램 6) 게임 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ι. 서론 대중문화, 부자인 나라에는 상업화 때문에 당연하게 있을 것이며 정말 가난한 나라에도 적지만 있을 수 있는 것이다. 다만, 대중문화..
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방송통신대학교, 관광과문화, 한류관광, 게임
 미시경제 2 ( 7Pages )
25. 생산요소시장 (FACTOR MARKETS) 1) Benchmark: Perfect Competition in Output M. Perfect Competition in Input M. Choose x to Max p‧f(x) - w‧x F.O.C. : p‧(f/x) = w VMP(Value of Marginal Product) w x 2) Monopolist in Output Market Choose x to Max R(f(x)) - w‧x F.O.C.: (R/y)‧(f/x) = w MRP(Marginal Revenue Product) Note that R(y) = P(y)‧y. So, R/y = P(y) + ..
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경영, 경제
 쓸쓸한 밤길을 읽고 ( 2Pages )
쓸쓸한 밤길을 읽고 쓸쓸한 밤길은 많은 생각을 하게 해주는 책이다. 죽어가는 친구와의 우정을 지키려는 수남이, 도둑을 잡아내는데 성공하는 용길이의 영웅적 추리, 어느 날 이유 모르게 쫓겨나신 선생님, 매일 아침 잘 알지 못하는 한 가난한 가족을 위하여 빵을 파는 야구 신동, 이런 사람들을 묘사한 이야기의 이면, 그 깊은 속에는 작가가 진정으로 독자에게 전달하고 싶었던 이야기가 꿈틀거리고 있..
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 감각의 기제(감각경로, 정신물리학) ( 4Pages )
감각의 기제(감각경로, 정신물리학) 1. 감각경로 정보의 전달과정에서 외부자극이 신체에 도달하는 순간부터 대뇌에 도달할 때까지를 감각이라고 하며, 이는 정보를 받아들이고, 이를 신경메시지로 변환시키고, 대뇌까지 전달하는 과정으로 크게 구분해 볼 수 있다. 외부정보가 우리의 감각기관에 도달해서 대뇌까지 전달되는 경로를 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다. 예를 들어 어떤 사람이 라디오..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 NC다이노스 구단분석과 마케팅목표및 주요전략분석과 NC다이노스 새로운 마케팅전략 제안 PPT ( 48Pages )
NC DINOS Contents 01 NC다이노스 Reasearch 클라이언트 소개 NC 다이노스 관련 통계 SWOT분석 02 NC다이노스의 목표와 주요전략 NC 다이노스의 목표 예상되는결과 PR의 주요전략 03 NC다이노스의 마케팅전략 제안 스마트한 야구장 만들기 NC SOFT 게임과 함께하는 NC 다이노스 교통, 접근성 문제 해결 가족, 연인과 함께 하는 NC구장 나들이 스타 마케팅 ‘우리끼리 시상식’ 캠페인 NC 다이노스와 CSR 활..
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 남자의 일생에 가장 중요한 한 해 ( 1Pages )
‘남자의 일생에 가장 중요한 한 해’를 읽고 어느덧 인생의 중반을 훌쩍 뛰어 넘은 나이가 되어 버리고 말았다. 살아오면서 많은 기쁨, 그리고 슬픔, 가슴을 뛰게 만들었던 수많은 이야기들이 이 책을 읽으며 머릿속에 스쳐 지나가는 것을 발견하게 된다. 무엇보다도 인생에 있어서 가장 중요한 부분이 아닌가 하는 생각을 한다. 하나님께서 주신 귀한 선물이기도 하고 인생의 동반자요 유일한 친구가 될 ..
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독후감, 감상문
 IT_소프트웨어개발_프로그래머_자기소개서_샘플 ( 2Pages )
IT_소프트웨어개발_프로그래머_자기소개서_샘플 <세부내용> 지금 이 글을 쓰고 있는 제 옆에서 컴퓨터게임에 빠져 있는 제 막내 동생의 별명은 '꼬마 게임왕'입니다. 생략 어린 시절과 학창시절을 그렇게 만화와 게임, 야구, 컴퓨터에 열중하는 시간으로 이어졌습니다. 저는 성격이 상당히 적극적이어서 무엇이든 하고 싶은 것이 있으면 생략 제가 귀사에 입사가 허락된다면 저는 소프트웨어 개발에..
서식 > 자기소개서 |
IT, 소프트웨어개발, 프로그래머, 자소서
 유산균발효유의 분기별 시장동향 ( 3Pages )
drinkables contained lacti, lacti, drinkables, contained, drink lacti, drink, 발효유, 유산균, 야쿠르트, 요쿠르트, 요구르트, 야구르트, 유산균발효유, 1995년, 1996년, 1997년, 1998년, 1999년, 2000년, 2001년, 2002년, 분기별, 생산, 출하, 내수, 수출, 생산량, 출 1995년 1분기부터 2002년 3분기까지 분기별 유산균발효유의 생산, 출하(내수, 수출) 재고 현황 및 전년대비 증감율 표와 그래프 표기
비지니스 > 경제동향 |
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 일본애니의 계보와 한국애니의 발전가능성 ( 4Pages )
저는 오늘 일본 애니메이션이 대중문화에 어떻게 정착했는가와 한국 애니메이션의 발전 가능성에 대해서 발표하겠습니다. 9월 26일에 교수님께서 고급문화인 예술과 하급문화인 대중문화 얘기를 하시면서 일본의 애니메이션을 미적 평가를 받기보다 는 문화 상품으로서 매스 미디어를 이용한 것이라고 말씀하셨습니다. 저도 처음엔 잘 이해가 가질 않았습니다. 그러나 지금은 이해한 것 같습니다. 즉 영화..
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