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(검색결과 약 39,496개 중 7페이지)
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저는 콘텐츠 기반 마케팅에 강점을 가진 브랜드 전략 실무 경험을 바탕으로, 애경산업의 화장품 브랜드가 시장 내 정체성을 명확히 하고 고객과의 감성적 연결을 강화하는 데 기여할 수 있습니다.
애경산업의 뷰티 브랜드들이 가진 정체성과 제품력을, 보다 입체적인 콘텐츠 기획과 온·오프라인 마케팅 통합전략을 통해 강화하고자 합니다.
직무 : 브랜드 마케팅 및 커뮤니케이션 기획
브랜드 A의 베트남 진.. |
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브랜드, 고객, 콘텐츠, 평가, 산업, 전략, 마케팅, 애경, 통해, 시장, 력, a, 중심, 받다, 화, 내, 캠페인, 강화하다, 되어다, 경험 |
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[엔터테인먼트산업] 엔터테인먼트 산업의 특징
목차
* 엔터테인먼트 산업의 특징
Ⅰ. 엔터테인먼트 콘텐츠 = 희와 락의 고부가가치
Ⅱ. 정서 산업의 성장
Ⅲ. 새로움을 추구하는 엔터테인먼트 산업
Ⅳ. 엔터테인먼트와 미디어
엔터테인먼트 산업의 특징
(1) 엔터테인먼트 콘텐츠 = 희(喜)와 락(樂)의 고부가가치
엔터테인먼트가 많은 사람들이 쉽게 접촉하게 되고 산업으로까지 인식되게 된 것은.. |
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국가유산진흥원에서 저는 문화재보호를 위한 정책기획 및 실행, 문화유산 관련 프로그램 기획 및 운영, 그리고 시민참여형 문화재교육 및 체험프로그램을 기획하고 싶습니다.
이 과정에서 문화재의 보호뿐만 아니라, 사회적 가치 창출 및 지역경제와의 연계방안을 구체적으로 학습할 수 있었습니다.
이 경험을 통해 문화유산 보호 업무의 복잡성과 중요성을 이해하게 되었고, 이러한 경험들이 국가유산진흥.. |
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문화재, 보호, 지역, 문화유산, 진흥, 원, 경험, 프로젝트, 사회, 국가, 방안, 유산, 업무, 수행, 통해, 관련, 가치, 기획, 정책, 예산 |
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한국과학창의재단 연구직(과학기술문화 확산 및 경영기획관리) 자기소개서
입사 후에는 과학문화대중화 콘텐츠의 체계적인 기획에 참여하고, 온라인 기반과학문화 확산 전략을 구체화하는 데 기여하고자 합니다.
이런 경험을 바탕으로, 대중의 눈높이에 맞는 과학문화 콘텐츠를 기획하는데 기여하고 싶습니다.
과학문화는 단순한 콘텐츠 제공이 아니라 정책, 기획, 예산과 연결된 '과학서비스'입니다.
대학 .. |
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과학, 문화, 콘텐츠, 기획, 통해, 사업, 분석, 참여, 관리, 생각, 프로그램, 경험, 성과, 전공자, 활동, 운영, 전략, 형, 재단, 공공기관 |
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뽀로로마케팅,뽀로로전략,중국시장,글로버르해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages ) |
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뽀로로 중국 시장 진출기
기업소개
캐릭터산업
해외시장진출
중국시장분석
사업평가
성공·장애요인
향후 과제 및 개선방향
Q A
기업소개
기업소개
㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트
애니메이션 기획 및 마케팅 회사
국내 창작 애니메이션 개발 및
캐릭터 비즈니스 사업 전개
기업소개
캐릭터산업
해외시장진출
중국시장분석
사업평가
성공·장애요인
향후 과제
개선방향
Q A
출처 : http://www.iconix.co.kr/
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드라마를 통해 보는 세계 속의 한류열풍과 현시점에서의 사상적 재진단
Part1. 문화 컨텐츠적 측면에서 본
한류드라마의 인기비결
가.연예인들의 브랜드화 성공으로 이미지 어필
이미지의 브랜드가치를 이용해서 연예인들은 타국 사람들이 원하는 영상적인 수요를 충족시켜주고 확고한 브랜드화를 통해서 타국에서 입지를 굳히고 있음
ex) 이병헌, 배용준, 최지우, 이영애 등의 이미지 브랜드화
나... |
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전북특별자치도 콘텐츠 융합진흥원은 지역의 문화콘텐츠산업을 육성하고, 창의적 융합을 통해 새로운 가치를 창출하는 역할을 수행하고 있어 깊은 관심을 갖게 되었습니다.
저는 지역의 문화콘텐츠를 글로벌 시장까지 확장하는 데 기여하고 싶어 지원하게 되었습니다.
저는 콘텐츠 기획 및 마케팅 역량을 보유하고 있습니다.
전북특별자치도 콘텐츠 융합진흥원에 지원한 가장 큰 이유는 무엇인가요?
좋아하.. |
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콘텐츠, 문화, 지역, 경험, 기술, 전북, 융합, 원, 기획, 통해, 시오, 위해, 지원, 본인, 업무, 진흥, 가장, 생각, 창, 형 |
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유럽 발 신 한류 Kpop의 의미와 한류의 지속적 발전방안
ⅰ. 글로벌 시대와 문화, 그리고 문화기술(CT1)1) 문화기술[文化技術, Culture Technology] : 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술의 총칭.
)
정보통신 기술의 획기적인 발달과 인터넷의 범용화는 지구촌의 국가 간 경계를 허물고 개별적 공동체를 하나의 지.. |
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TV가 인터넷에 굴복할 것인가
Topic의 발생 이유
해결책 : 비디오 길이 제한, 저작권 권리강화
비디오 ID 필터링, 디지털 지문분석
TV산업의 반격
인터넷에 자신들의 콘텐츠를 전송
Hulu.com 특징
- 다른 사이트와의 호스팅 제휴
- 광고료로 운영
- i phone으로 이용가능
Q. 너무 많은 무료서비스의 제공으로 케이블 이용자수가 감소한다면!
컴케스트의 타임워너 시범프로그램 특징
-케이블 가입자에게.. |
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Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
Ⅱ. 개방적인 기업문화
Ⅲ. 해외시장 개척
Ⅳ. K팝을 통한 이익창출
Ⅴ. 스토리의 효과
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다.
오로라월드는 콘텐츠 기업으로 변.. |
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1. 서론
2. 본론
2-1. M-Business의 본격적 진전
1) 2001년 현황 : 환경적 변황
2) 2002년 전망 : Network Infrastructure의 개선
-3G 서비스 및 망개방
3) 2002년 전망 :M-Commerce 시장의 본격적 성장
4) 2002년 전망 : 무선 콘텐츠 서비스의 다변화
5) 2002년 전망 : 무선인터넷과 Business의 결합
2-2. 콘텐츠 유료화와 관련 산업의 성장
1) 2001년 현황 : 환경적 변화
2) 2002년 전.. |
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Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 ………3
Ⅱ. 개방적인 기업문화 ………4
Ⅲ. 해외시장 개척 ………5
Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 ………6
Ⅴ. 스토리의 효과 ………6
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다.
오로라 |
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Report
( 한류의 정의와 영향력 조사 및 소녀시대를 통한 한류문화 발전과 문제점 해결방안 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) 한류의 정의 및 한류의 시작
2) 한류열풍의 주역-아이돌 그룹
- 아이돌 그룹의 k-pop열풍
- 한류 열풍의 주역 ‘소녀시대’ 분석
3) 한류의 영향력
4) 한류의 문제점
Ⅲ. 결론 (대중문화의 현주소)
I. 서론
동아시아를 중심으로 한국 문화가 유행하는 현상 이.. |
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한국문학번역원 문화예술행정자기소개서 지원서
단순히 행정력이 아니라 문학에 대한 애정을 기반으로 한 콘텐츠 이해도가 있다는 점이 제가 번역원에서 담당할 수 있는 가장 큰 역할이라 생각합니다.
또한 제가 해야 할 역할은 '문화-번역-행정'의 매개자 역할입니다.
한국문학번역원의 문화예술행정직은 문학을 '콘텐츠'로, 번역을 '세계화의 수단'으로 관리하고 확산시키는 핵심적 역할을 수행한다고 생.. |
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번역, 콘텐츠, 문화, 경험, 행정, 문학, 원, 예술, 국문학, 생각, 운영, 역할, 이다, 기획, 력, 기술, 이다, 기반, 작가, 단순하다 |
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미디어산업의 특성과 산업환경 이해
1. 미디어의 발달과정
과거 우리나라의 미디어 역사의 시작은 음성, 말, 그림, 글로 시작되어 차츰 사람과의 언어적 communication media는 말 그대로 사람들 사이의 교류를 가능하게하고, 전달되는 사람들을 이어주는 매개체라고 할 수 있다. 언어적 교류와 관련된 행위에 의하여 비언어적교류로 행동 ․ 그림으로 시작하여 그림을 사용하다 말을 사용하게 되었고.. |
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