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(검색결과 약 35,916개 중 7페이지)
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| 제가 온라인 영업 직무를 잘 수행할 수 있다고 생각하는 이유는 첫째, 고객 중심 사고를 바탕으로 콘텐츠를 기획하고, 둘째, 데이터 기반으로 전략을 조정하며, 셋째, 실행과 커뮤니케이션을 주도해 성과를 낼 수 있기 때문입니다.
온라인 영업은 수치 중심의 전략이 필요하지만, 결국 그 수치이면에는 '사람'이 있습니다.
수치를 읽는 능력만큼, 고객의 맥락을 파악하고 그에 맞는 언어와 경험을 제안하는 .. |
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고객, 전략, 콘텐츠, 온라인, 브랜드, 채널, 경험, 리뷰, 전환율, 력, 통해, 중심, 페이지, 분석, 수치, 영업, 제품, 키, 워드, 기반 |
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| 대학 시절 커뮤니케이션 전공을 중심으로 다양한 콘텐츠 기획 경험을 쌓으며, 농심의 브랜드를 효과적으로 전달할 수 있는 역량을 키워왔습니다.
이와 같은 분석과 기획은 제가 농심의 글로벌 브랜드 전략홍보에 있어 실무적으로도 기여할 수 있음을 보여준 계기였습니다.
농심이 운영 중인 SNS, 유튜브, 브랜드 블로그 등 디지털 채널의 콘텐츠 전략을 철저히 분석하고, 플랫폼별 성격에 따라 어떤 메시지.. |
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브랜드, 콘텐츠, 농심, 홍보, 기획, 소비자, 전략, 생각, 통해, 메시지, 이다, 팀, 전달, 단순하다, 커뮤니케이션, 성, 채널, 싶다, 과정, 분석 |
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| 그러므로 현재 글은 위험한 발언입니다.
저는 각 현장과 사무실의 연결고리가 되어 한 목소리를 만들어낼 것입니다.
현재 스토리는 너무 포괄적입니다.
현재 이 글은 사례가 전혀 없는 글입니다.
그리고 그 어려움을 이겨내기 위해 노력한 스토리를 적어야 합니다.
현재 위에서 소개한 글에서 어려웠던 스토리를 유추할 수 없어서도저히 글을 만들 수가 없습니다.
저는 경험 부분에서 S-oil 생산관리인으로.. |
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되어다, 생산, 개발, 부분, 위, 향상, 작성, 성, 더, 사람, 에너지, 경험, 현재, 목표, 위해, 싶다, 의견, 활동, 공정, 생각 |
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| 뮤지컬 『지하철 1호선』
1. 지하철 1호선에 대해
- 오랫동안 한결같은 인기를 유지해온 뮤지컬 ‘지하철 1호선’에 대해 간단하게 정리한다.
사람들이 뮤지컬 지하철 1호선에 열광하는 이유
2. 관점
1) 나의 관점 (관객입장)
- 내가 공연을 보면서 느낀 것으로 의문을 풀어간다. 관객의 입장에서 기본적인 공연에 대한 사전 정보가 없는 상황에서, 공연을 보면서 느꼈던 주관적인 나의 생각을 나.. |
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| 어거스트러쉬를 보고 쓴 영화 감상문입니다. 영화의 줄거리와 그에 대한 감상평등이 적절히 어우러져 있으며 정말 심혈을 기울여 작성한 비평문입니다. 참고로 이 글은 열정적으로 동아리 활동을 하며 작성한 글이기 때문에 수업에 제출한 적이 없는 글이므로 중복위험은 걱정 안하셔도 됩니다.
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 본론
Ⅱ-Ⅰ. 아름답지만 엇갈린 사랑
Ⅱ-Ⅱ. 모든 것에서 음악을 느끼는 아이
Ⅱ-Ⅲ. 드러난 천재성
Ⅱ-Ⅳ |
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| 영화의전당의 기술직원으로서, 단순히 영상을 재생하는 역할이 아닌, 영화의 물리적 가치를 이해하고 전할 수 있는 '기억의 관리자'가 되기 위한 준비를 지속해 왔으며 앞으로도 그 노력을 이어갈 것입니다.
영화의전당 기술직(영사)에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇입니까?
필름 기반 상영의 경험이 있나요?
필름 하나하나에 스토리가 있다는 생각으로 작업에 임하며, 중간마다 체크리스트를 반.. |
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필름, 상영, 생각, 영화, 영화의전당, 기술, 오다, 역할, 반복, 가치, mm, 보존, 단순하다, 전, 이다, 영사, 자원, 신뢰, 이해, 기반 |
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| 패키지 디자인은 소비자와 브랜드의 첫 만남을 연결하는 접점입니다.
그런 의미에서 사조대림의 디자인팀은 브랜드 전체를 소비자에게 연결하는 중요한 역할을 수행한다고 생각해 지원하게 되었습니다.
입사 후 초기 목표는 기존 제품 패키지의 톤앤 매너, 유통채널, 타깃 소비자를 정확히 파악하고, 디자인 가이드라인을 숙지해 일관된 브랜드 언어를 익히는 것입니다.
소비자의 선택을 이끄는 포장, 소비 .. |
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디자인, 브랜드, 패키지, 제품, 경험, 소비자, 사용자, 생각, 디자이너, 이다, 위해, 제안, 조대림, 싶다, 감각, 성, 되어다, 목표, 인쇄, 포장 |
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| 직원들은 누가 접수를 받아 처리했는지 고객게 시판을 점검했으나 접수자의 이니셜만 남겨져 있었습니다.
그 후 고객 불만사항을 원활히 해결하기 위해 온라인 고객게 시판 및 CRM에 '응대 날짜, 시간, 접수한 직원, 응대 결과' 모두 남기는 방향으로 변화시켰습니다.
미생 덕분에 장그래를 표현하는 분이 꽤 있네요
이제는 고객에게 단순히 '친절한' 서비스가 아니라 고객이 직원과 함께 있던 순간을 즐거.. |
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고객, 서비스, 해결, 불만, 직원, 응대, 지연, 상황, 받다, 더, 먼저, 사항, 이다, 만족도, kpi, 즉각, 제공, 업무, 많다, 발생 |
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| 직접 생산담당자와 일정을 재점검하 고, 고객에게는 현실적인 대안을 설명하는 과정을 통해 '영업은 단순히 판매가 아니라 신뢰를 기반으로 한 관계관리'라는 사실을 배웠습니다.
이러한 경험은 영업 직무에서 고객과 내부 조직을 연결하는 데 그대로 적용될 수 있다고 생각합니다.
SK하이닉스 영업 직무에서도 저는 이러한 경험을 기반으로 고객과 내부 조직을 잇는 다리 역할을 하겠습니다. 고객의 요구를.. |
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고객, 경험, 영업, 시장, 과정, 통해, 단순하다, 신뢰, 이다, 목표, 역할, 직무, 팀, 기술, 협력, 사람, 의견, 당시, 연결하다, 반도체 |
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| 저는 영화동아리 말고도 화학공학과 학회 동아리를 다니고 있었습니다.
그 동아리는 영화동아리와 반대로 매우 군기를 중요시 여기는 동아리였고 이 때문에 행사의 참여율은 상당했습니다.
목표의식](200자 이내) 본인이 속한 조직 또는 팀의 목표는 무엇이었습니까?
동아리를 교내에 널리 알리고 또 저희 동아리원들을 주제로 한 영화 제작이 목표였습니다.
저는 그 당시 영화동아리 말고도 화학공학과 학.. |
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동아리, 이다, 영화, 여러, 발표, 좋다, 팀, 때문, 결과, 이다, 경험, 조율, 조직, 분위기, 제작, 어떻다, 관계, 발전, 참여, 목표 |
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| [문화콘텐츠 경영전략과 사례 기말고사 기출 문제 족보] 2020년~2025년 문화콘텐츠 경영전략과 사례 기말고사 기출 족보 62문항 (정답과 정답풀이 첨부)
2020년~2025년 문화콘텐츠 경영전략과 사례 기말고사 기출 족보 62문항 (정답첨부)입니다.
최근 "문화콘텐츠 경영전략과 사례" 기말고사 기출문제를 철저히 분석하여 출제 경향을 완벽히 반영하였습니다.
최근 6년간의 기출 문제를 수록하였고 반복 .. |
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문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 13Pages ) |
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| Report
( 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 )
목 차
…… 서론 ……
1. 들어가며
2. 세계의 문화콘텐츠 산업
3. 한국의 문화 컨텐츠 시장
…… 본론 ……
4. 출판콘텐츠의 미디어화
5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화
6. 출판콘텐츠의 복합화 전략
7. OSMU로서의 미디어콘텐츠
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| "일본문화바로알기" 기말고사에서 자주 출제되는 문제들을 압축적으로 정리하여, 단기간에 효율적으로 학습할 수 있도록 만들었습니다.
가장 출제 가능성 높은 문제 위주로 구성하였고 정답과 문제풀이 해설도 첨부하였습니다.
방대한 교재를 처음부터 공부할 필요 없이, 시험에 꼭 필요한 내용만 빠르게 학습할수 있도록 작성하였습니다.
기출문제와 예상문제를 반복 학습하며 실전 감각을 키워 A+를 노.. |
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| 2020년~2025년 음식과 세계문화 기말고사 기출 족보 65문항 (정답첨부)입니다.
최근 "음식과 세계문화" 기말고사 기출문제를 철저히 분석하여 출제 경향을 완벽히 반영하였습니다.
최근 6년간의 기출 문제를 수록하였고 반복 출제되는 개념 위주로 선별하였습니다.
시험 범위가 넓어 막막하거나 단기 고득점이 필요한 분들께 추천드립니다.
1. 한국 외식업의 초기 태동기(1960년대)와 관련하여 옳은 것은.. |
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| 대학 내 일 콘텐츠 크리에이티브 3팀 에디터 인턴으로서 본인이 만드는 콘텐츠의 기준 3가지를 말해보세요
저는 콘텐츠를 만들 때 늘 한 가지 질문부터 시작합니다.
제가 만든 루틴은 크게 네 가지입니다.
하나는 "독자의 머릿속 질문을 먼저 적는 능력", 다른 하나는 "수정이 쉬운 콘텐츠를 만드는 능력"입니다.
두 번째 강점은 수정이 쉬운 콘텐츠를 만드는 능력입니다.
저는 이런 방식이 팀 협업에서 신.. |
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콘텐츠, 만들다, 문장, 이다, 팀, 상황, 사람, 어떻다, 독자, 기준, 질문, 더, 방식, 글, 정리, 타깃, 반응, 쓰다, 설계, 역할 |
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