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(검색결과 약 4,362개 중 7페이지)
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K-POP과 우리나라
-K-POP이 우리나라에 미치는 긍정적 효과 중심으로 -
목 차
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. K-POP
1.정의와 역사
2.성공 요인 1)생산자
2)소비자
3)전달매체
4)K-POP 특징
Ⅲ. K-POP과 우리나라 (긍정적 효과)
1. 한국에 대한 인식변화
2. 산업의 성장 1) 신한류 현상
2) 관광산업과 식품산업
Ⅳ. 지속가능한 K-POP을 위한 해결과제
Ⅴ. 요약 · 정리
Ⅰ. 머리말
최근 싸이 ‘강남스타일’이 전 세계.. |
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1. 항상성이란 무엇인가 항상성이 긍정적으로 사용된 경우와 부정적으로 사용된 경우(유익하지 않게 사용된 경우), 각각의 예를 들어 설명하시오. (A4 지 반장분량)
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목 차
Ⅰ. 도서관 부족 문제
Ⅱ. 문화허브 역할
Ⅲ. 공동체 정신 회복
Ⅳ. 인프라시설 확충
Ⅴ. 서비스체계 개선
Ⅰ. 도서관 부족 문제
우리나라 공공도서관 수는 2010년 기준으로 759개에 불과하다. 미국(9221개)이나 독일(8256개)과 같은 선진국은 물론 가까운 일본(3196개)과 비교해도 터무니없이 부족한 수준이다. 도서관당 인구도 1만명 내외인 유럽 국가들과 달리 6만명이 넘는다. 부.. |
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목 차
Ⅰ. 도서관 부족 문제 ………3
Ⅱ. 문화허브 역할 ………4
Ⅲ. 공동체 정신 회복 ………5
Ⅳ. 인프라시설 확충 ………6
Ⅴ. 서비스체계 개선 ………6
Ⅰ. 도서관 부족 문제
우리나라 공공도서관 수는 2010년 기준으로 759개에 불과하다. 미국(9221개)이나 독일(8256개)과 같은 선진국은 물론 가까운 일본(3196개)과 비교해도 터무니없이 부족한 수준이다. 도서관당 인구도 1만명 내외인 유럽 국가들과 .. |
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Report
( 중국의 소수민족정책의 특징과 긍정적 부정적 요인 분석 및 개혁개방정책 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 중국의 소수민족 정책
1. 모택동 집권 시기 (1949-1978)
1) 건국 초기의 소수민족정책 (1949-1954)
2) 민족구역자치와 민족 식별 (1954-1958)
3) 사회주의 건설 단계 (1958-1966)
4) 문화대혁명 시기 (1966-1978)
2. 개혁 개방기 (1978-1997)
1) 등소평의 민족정책
2) 사회주.. |
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인공지능 생활적용사례과 긍정적,부정적역할 분석 및 인공지능 윤리적이슈과 미래전망 및 정책방향 제시 리포트 입니다.
꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요 ^_^
1. 인공지능 이란?
2. 인공지능 기술현황
3. 인공지능의 특성
4. 인공지능의 역할
(1) 긍정적 역할
(2) 부정적 역할
5. 인공지능의 인간생활 적용사례
6. 인공지능으로 인한 우리생활의 변화
7. 인공지능 관련 윤리문제 이슈
8. 인공.. |
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[가족 자원봉사활동의 기대효과] 가족자원봉사활동이 가족과 지역사회에 미치는 효과(긍정적인 영향)
가정은 자녀의 사회화 과정에 중요한 역할을 하는 곳으로 가족 내에서 부모를 통한 긍정적 역할모방은 자녀의 정체감 형성에 도움을 주고, 자녀에게 건강한 사회인으로 역할을 체득하게 한다. 가족 자원봉사활동을 하는 경우 자녀는 도움을 받는 자만이 아니라 도움을 주는 자로서 자신을 재인식하게 되.. |
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TV의 긍정적 영향(교육적 도구로서의 TV, TV가 아동의 인지발달에 미치는 영향)
TV가 아동에게 부정적 영향을 미치기도 하지만, TV 프로그램 내용을 잘 구성한다면 아동교육에 효과적인 도구로 활용할 수 있다.
I. 교육적 TV와 아동의 친사회적 행동
아동교육 프로그램들 중에는 협동, 나누기와 돕기 등의 친사회적 행동을 보이도록 설계된 것들이 있다. 미국의 Sesame Street와 Mr Rogers Neighborhood.. |
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일본문화개방(일본대중문화개방)의 추진배경, 일본문화개방(일본대중문화개방)의 긍정적 효과와 부정적 효과, 일본문화(일본대중문화)의 유입현황과 영향력, 일본문화개방(일본대중문화개방)에 대한 대응방향 분석
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본문화(일본대중문화)의 특성과 의미
1. 일본 대중문화의 특성
2. 일본 대중문화의 의미
Ⅲ. 일본문화(일본대중문화)의 현황
1. 가요
2. 애니메이션
3. 비디오
Ⅳ. 일본.. |
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친구의 기능(친구관계의 긍정적인 기능, 효과)
좋은 친구는 삶의 소중한 요소로 여겨지고 있다. 과연 친구는 왜 소중한 우리의 삶에 있어서 친구는 어떤 기능과 역할을 하는가? 과연 좋은 친구란 어떤 친구인가?
첫째, 친구는 주요한 정서적 공감자이자, 지지자가 된다. 친구는 만나서 편안하고 서로 힘을 줄 수 있어야 한다. 서로를 이해하고 공감하여 인정하는 정서적 지지는 친구관계를 유지하고 심화.. |
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인터넷을 활용한 선거 캠페인이나 정치적 활동은
정치 민주주의에 긍정적으로 기여할 수 있을 것인가
1. 개요
인터넷이 새로운 미디어 매체로 급부상하게 된 시기는 2000년대 들어서부터 부각되기 시작했다. 이에 따라 인터넷 매체를 정치적 활동에 활용하는 시도가 다양하게 이루어져 왔고 그 효과에 대한 분석들이 다양하게 이루어져왔다. 본 내용에서는 인터넷이 정치 민주주의에 긍정적으로 기여했는가.. |
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게임 산업의 역사, 유래, 경제적 효과, 해외 수출, 경제적 파급효과, 긍정적 효과, 부정적 효과, 불법 현금 거래, 게임 중독증, 변화, 특징, 현황, 시사점, 조사분석 ( 8Pages ) |
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Report
( 게임 산업의 역사, 유래, 경제적 효과, 해외 수출, 경제적 파급효과, 긍정적 효과, 부정적 효과, 불법 현금 거래, 게임 중독증, 변화, 특징, 현황, 시사점, 조사분석 )
목 차
1. 들어가며
2. 본론
1) 온라인 게임산업의 경제적 효과
(1) 해외수출을 통한 외화 벌이
(2) 게임산업의 경제적 파급효과
2) 게임산업의 부정적 효과
(1) 게임 내 불법적 현금 거래
(2) 게임 중독증
3. .. |
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[정보시스템과 통제] 정보시스템의 요인, 정보기술의 긍정적 및 부정적 결과
목차
정보시스템과 통제
Ⅰ. 정보시스템의 요인
1. 정보요건의 분석
2. 정보기준의 개발
3. 정보처리시스템의 설계
4. 통제의 시스템화
Ⅱ. 정보시스템에 의해서 공급될 수 있는 통제정보
Ⅲ. 컴퓨터를 기초로 한 작업감독
Ⅳ. 정보기술과 경영자의 업무
Ⅴ. 정보기술의 긍정적 결과
1. 생산성과 팀웍 개선
2. 경쟁우위를 확보.. |
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MZ세대 개념과 특징 / MZ세대가 사회에 미치는 긍정적,부정적 영향 / MZ세대 소비특성과 MZ세대 대상 마케팅전략 연구 / MZ세대의 바람직한 방향제시 REPORT 입니다.
저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다.
자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !!
1. MZ세대 란?
2. MZ세대의 특징
3. MZ세대가 추구하는 가치
4. M세대 vs Z세.. |
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대중매체, 텔레비젼이 아돌발달에 어떠한 영향을 미치게 될까요 긍정적인 측면과 부정적인 측면 모두를 생각하여 토론
1. 텔레비전과 아동발달
텔레비전의 시청은 일상생활 중 일부분이 되었으며, 개인이 인식하든 그렇지 않든 간에 텔레비전의 영향을 받고 있다. 감수성이 높고, 모방심리가 강하며, 판단이 미성숙한 어린 아동의 경우 텔레비전으로부터 큰 영향을 받는다. TV가 아동에게 미치는 영향에 .. |
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