|
전체
(검색결과 약 33,475개 중 7페이지)
| |
|
|
|
 |
|
바이오에너지의 양날의 칼
작년에 개봉해 선풍적으로 인기를 끌었던 [아바타(Avatar)]를 며칠 전 텔레비전을 통해 보았다. 영화의 내용은 그리 머지않은 미래에 지구의 에너지 고갈 문제에 대한 심각성을 보여주며 시작된다. 이에 ‘아바타 프로그램’이 기획되고, 대원들은 외계의 행성인 ‘판도라’에 파견되어 대체에너지를 찾는 임무에 파견된다. 하지만 [아바타]에서 놓친 것이 있다. 고갈되는 화석연료를.. |
|
|
|
|
|
 |
|
I Fashion
www.ifashion.or.kr
Try it on your Avatar!
의류기술센터
목차
I Fashion 소개
서비스 분석 및 사례
향후 과제
I Fashion 소개
THREE
I Fashion
What do they do
Goals
Main Service
3D 바디 스캐닝 시스템
3D 아바타 피팅 소프트웨어
소비자중심의 고부가가치
맞춤주문형 패션시장의 창출
I T + Fashion 의 신개념 디지털 패션
디저털 패션 시스템 R D
의류 회사에 시스템 적용
서비스 분석 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
인터넷채팅
1
채팅의 정의
네트워크 상에서 여러 사용자가 다양한 주제를 가지고 실시간(real time)으로 모니터 화면을 통하여 대화를 나누는 것
경향
예전에는 키보드 입력을 통한 타이핑 방식의 채팅
최근에는 영상 채팅과 아바타 채팅 등 다양한 채팅이 등장
2
1. 채팅이란
타이핑 방식의 채팅
채팅의 기본 방식 - 키보드 입력의 텍스트 기반
특징
키보드를 사용
손쉬운 방식
타이핑 속도가 느리면 원활.. |
|
|
|
|
|
 |
|
인터넷 교육사업 사업계획
KM Meta Tech Co.,Ltd
마케팅 계획
MARKETING PLANNING
재무 계획
FINANCE PLANNING
INDEX
신개발 모델
NEW DEVELOP MODEL
컨텐츠 개발
CONTENTS DEVELOPMENT
사업 계획
BUSINESS PROCESS
홈페이지 구축
HOME PAGE BUILDING
NEW DEVELOP MODEL CHAT ROOM(VOICE/LETTER)
Hi!everyone
수강생
강사
situation
접속수강생 목록
메모하기 쪽지전송 파일전송
Teach.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
상상,비젼,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages ) |
|
당신의 세계, 당신의 상상 Second Life
목차
Second Life
Second Life 특징
Sednod Life 빠른 성장
제 2의 시장
Second Life 비젼
Second Life 문제점
Second Life
사용자가 아바타(Avatar)로 불리는 자신의 분신을 네트워크상에 구성된 3D CG안에 참여시킬 수 있는 인터넷상의 가상 세계.
린든랩(Linden Lab)이라는 기업이 운영.
가상 세계 및 사회를 제공히는 것만으로 경쟁하거나 공통의 목표를.. |
|
|
|
|
|
 |
|
아동영양학
최근 건강에 대한 관심이 증가하면서 영양과 관련된 정보가 많아지고 있다. 수많은 영양정보 중 올바른 영양정보를 활용하는 것이 필요하다. 영유아 영양과 관련된 자료(신문기사 등)를 스크랩하여 내가 찾은 정보 요약, 새로 알게 된 점을 서술하고 느낀 점, 시사점 등을 학습자의 생각대로 제시하시오.
-서론
영유아 건강에 대하여 관심이 높다. 아래기사는 최근 스마트폰 시대를 맞이하여 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
쇼핑몰 운영의 모든 노하우 집적된 글입니다.
200페이지 분량이며 일반 서점에서도 구할 수 없는 내용들로 가득합니다.
검색엔진 등록비용에 대해
지금 홈페이지 등록은 거의 유료로 이루어지고 있답니다.
중요한건 작년 하반기만 해도 99000원이었던 홈페이지 등록비가 현재 대부분의 경우 198000원으로 두배가 뒤었다는 사실입니다. 이달 안으로 거의 대부분의 검색엔진이 변하는 걸로 알고 있습니다.
한.. |
|
|
|
|
|
 |
|
‘콘텐츠의 미래’를 읽고!
목차
Prologue. 스토리
#1. 난독증 #8. 복수의 플랫폼
#2. 허구 #9. 트위터와 허무
#3. 깊숙이 #10. 광고와 브랜드
#4. 통제권 #11. 외팔이 강도
#5. 보르헤스의 갈림길 #12. 감정엔진
#6. 열린 세상 #13. 무너지지 않는 우주
#7. 쌍방향 픽션
Prologue. 스토리
몰입을 원하고,
자신만의 스토리를
만들고 싶어하는
대중,청중.
1. 난독증
쌍방향 픽션으로 허구현실의 경계 무너트.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
창조서사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 34Pages ) |
|
창조 서사의 인문학적 해석
[원령공주]에 나타난 신화적 요소
Contents
대륙별 애니메이션
일본 선택 배경
원령공주 선택 배경
작가소개
작가의 세계관
줄거리
등장인물 관계도
원령공주의 신화적 요소
아바타 원령공주 비교
의의와 한계점
컨텐츠 산업
Part.1 서론
Part.2 본론
Part.3 결론
서론
대륙별 애니메이션, 작품 선정이유
대륙별 애니메이션
대륙별 애니메이션
줄거리: 라마야나에 등장하는 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
[하이트진로자기소개서] 하이트진로 합격 자기소개서 -진로하이트 자기소개서 예문(하이트진로 합격 자소서)
하이트진로에 대해 철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다.
지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.
또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료와는 격이 다른.. |
|
|
|
|
|
 |
|
콘텐츠의 미래 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석
Prologue. 스토리
#1. 난독증 #8. 복수의 플랫폼
#2. 허구 #9. 트위터와 허무
#3. 깊숙이 #10. 광고와 브랜드
#4. 통제권 #11. 외팔이 강도
#5. 보르헤스의 갈림길 #12. 감정엔진
#6. 열린 세상 #13. 무너지지 않는 우주
#7. 쌍방향 픽션
목차
몰입을 원하고,
자신만의 스토리를
만들고 싶어하는
대중,청중.
Prologue. 스토리.. |
|
|
|
|
|
 |
|
베스트셀러인 [김진명의 한국사 X파일]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^
1. 본 도서를 선택한 이유
2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용
3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내용
4. 본 도서를 읽고 느낀.. |
|
|
|
|
|
 |
|
온라인 의류쇼핑몰
창업
마케팅기획서
I. 서 론
1.1 IFASHION 소개
IT기술을 활용한 새로운 고부가가치 창출에 주목하는 의류기술센터입니다. I-Fashion의 I 는 IT의 상징으로 궁극적으로는 ‘IT기술을 활용한 소비자 중심형 패tus 의 축약적 의미를 가지고 있습니다. I-Fashion은 3차원 인체 스캐너와 3차원 아바타 구현기술, 가상착용 기술, 가상현실 기술 등 IT관련 기술 등을 이용하여 기존에 없던 새.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
블러그마케팅,미니홈피,네이버,다음,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 19Pages ) |
|
Contents
Case Summary
Analysis
SWOT
ST P
4P
Implementation
Case Summary | Analysis | SWOT | ST P | 4P | Implementation
Case Summary
2002년 10월 유료화
초기 - 40% 정도가 유료화 참여
이후 커뮤니티 활동 감소 및 추가 이탈
전제완 사장 구속
Case Summary | Analysis | SWOT | ST P | 4P | Implementation
Case Summary
2004년 ‘제2의 도약의 해’ - 무료 커뮤니티 서비스
부정적.. |
|
|
|
|
|
 |
|
R E P O R T
제 목 : 현대사회의 특징과 여가생활
현대사회의 특징과 여가생활
1. 현대사회의 신조어
네티즌, 인터넷, 메신져, 채팅, 아바타, 벙개, 홈페이지, 원조교제, 휴대폰, 이모티콘, OO카드(신용카드, 교통카드, 현금카드등), 홈쇼핑, 프로게이머, OO방(노래방, PC방등), 주5일제, anti, 사이버테러, OO까페(사주까페, 보드까페등), 로또, 사이버언어(얼짱, 방가, ^^;등)
2. ‘현대사회의 특징.. |
|
|
|
|
|
|
|