전체 (검색결과 약 3,230개 중 67페이지)

 사이트분석항목 ( 6Pages )
사이트 분석 항목 1. 웹에서 싫어하는 요소는 무엇인가(이 사이트에서의 단점) 2. 웹에서 좋아하는 요소는 무엇인가(사이트의 장점) 3. 업체의 성격과 목적은 무엇인가 4. 웹사이트의 목적은 무엇인가 5. 웹사이트는 회사의 목적을 어떻게 지원하고 있는가 6. 웹이라는 새로운 미디어는 회사의 목적에 대해 다시 생각하게 하는가 7. 사용자는 누구인가 8. 구조계획은 사이트의 특성..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
회사서식
 [현황과전망] 中 온라인게임 해외 수출현황 ( 4Pages )
中 온라인게임 해외 수출현황 - 로컬시장 포화상태 극복 목적 - - 해외시장에 대한 충분한 파악 필요 - □ 개요 ○ 2009년 말부터 중국 로컬 게임시장이 포화상태에 이르러 매출액 및 사용자 수 증가율이 하락하자 온라인게임 기업들은 해외시장으로 눈을 돌리기 시작 - 2010년 온라인게임 해외수출액은 2009년(8억 3,000만 위안) 대비 41% 증가해 11억 7,000만 위안을 기록함 - 완미시공(完美時空), 넷드..
비지니스 > 기타 |
 [컴퓨터공학] Embeded Router System ( 18Pages )
Embeded Router System 서론 Protocol OSI 7 Layer Data Network 본론 Device Network VDN , Tunneling 라우터의 하드웨어적인 구성 라우터의 소프트웨어적인 구성 결론 목차 사전적 의미 : 서로간의 약속 둘 이상의 통신 주체가 의사소통하기 위한 약속과 절차 세계적으로 수많은 종류의 프로토콜이 존재 대표적으로 TCP/IP 프로토콜 Protocol(프로토콜)이란 ISO(국제표준협회)에서 새로운 네트워크 ..
리포트 > 공학/기술 |
 닌텐도DS 마케팅 4P,STP전략분석과 마케팅 성공전략분석및 닌텐도DS의 성공법칙과 향후전략 PPT ( 41Pages )
닌텐도DS 성공사례 발표 1 목 차 1. 서론 - 사례연구 개요 - 회사 소개 연혁 - 제품 개요 2. 본론 - 환경 분석 - 닌텐도DS 4P 전략 - 닌텐도DS STP 전략 Segmentation Targeting Positioning - 마케팅 사례 3. 결론 - 닌텐도DS 개발 전/후 비교 - 정리 1) 결과 2) 성공법칙 3) 향후 전략 2 01 서 론 3 사례연구 개요 게임시장의 엄청난 시장 규모와 잠재력 속에 위치한 닌텐도 비디오 게임시장 주..
리포트 > 경영/경제 |
 지적재산권_및_인터넷실명제에 대한 나의 생각 ( 3Pages )
제목 : 지적재산권 강화, 지적공유운동에 대한 나의 생각 지적재산권, 지적소유권이라고도 한다. 지적소유권에 관한 문제를 담당하는 국제연합의 전문기구인 세계지적재산권기구(WIPO)는 이를 구체적으로 문학 ·예술 및 과학작품, 연출, 예술가의 공연·음반 및 방송, 발명, 과학적 발견, 공업의장·등록상표·상호 등에 대한 보호권리와 공업·과학·문학 또는 예술분야의 지적 활동에서 발생하는 기타 모든 ..
리포트 > 법학 |
 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티 ( 23Pages )
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략 2 연구목적 1 게임산업 내의 비디오 게임 2 비디오 게임산업의 환경분석 3 온라인 커뮤니티란 4 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 5 브랜드 커뮤니티의 분류 6 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가 7 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성 8 관계마케팅에 대한 고찰 9 게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 10 ..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 가비아 IDC 시스템엔지니어 자기소개서 ( 4Pages )
IT인프라의 최전선에서 고객의 비즈니스 운영을 책임지는 IDC 시스템 엔지니어는 기술력과 신뢰, 긴장감을 동시에 요구하는 직무입니다. IDC 시스템 엔지니어가 되기 위해선 하드웨어와 소프트웨어에 대한 종합적인 이해, 네트워크 및 보안 지식, 그리고 운영자 동화와 트러블 슈팅 역량이 필수라고 생각했습니다. 이러한 실습과 운영 경험을 통해 저는 단순히 구성만이 아니라, '문제 발생 후 대응 및 복구..
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 윤리경영 연구 - 윤리경영 기업도입 사례분석 / 윤리경영 중요성 대두배경 / 내가 생각하는 윤리경영과 느낀점 ( 7Pages )
윤리경영 연구 - 윤리경영 기업도입 사례분석 / 윤리경영 중요성 대두배경 / 내가 생각하는 윤리경영과 느낀점 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 윤리경영 연구 - 윤리경영 기업도입 사례분석 / 윤리경영 중요성 대두배경 / 내가 생각하는 윤리경영과 느낀점 1. 윤리경영 정의 2. 최근 윤리경영의 중요성 대두배경 3. 윤리경영의 5단계 4. 윤리경영 ..
리포트 > 경영/경제 |
기업윤리, 경영윤리, 윤리경영, 윤리경영사례, 사회공헌활동, CSR, 기업의사회적책임, 마이크로소프트, 맥도날드, 나이키
 장기적인 경영정보 시스템 계획의 개발 ( 3Pages )
장기적인 경영정보 시스템 계획의 개발 1. 정보시스템을 위한 계획의 특성 정보시스템을 위한 계획의 특성은 ① 정보시스템의 구조와 내용, 그리고 개발방법을 설명, ② 프로젝트 개발의 우선순위 결정, ③ 정보자원의 희소성으로 인한 정보자원의 할당, ④ 개발된 종합계획은 계속적으로 갱신, ⑤ MIS 전략계획은 조직의 전략계획을 기초로 성립됨을 들 수 있다. 2. 정보 시스템 총괄계획의 내용 - 총괄계획..
리포트 > 경영/경제 |
 [정보시스템] 정보시스템의 개념과 특성, 경영과 정보시스템 ( 9Pages )
[정보시스템] 정보시스템의 개념과 특성, 경영과 정보시스템 목차 Ⅰ. 정보시스템의 개념과 특성 1. 시스템의 개념 및 정의 2. 시스템의 종류 3. 정보시스템의 구성요소와 특징 1) 하드웨어 2) 소프트웨어 3) 데이터베이스 4) 네트워크 5) 운영절차 6) 운영요원 Ⅱ. 경영과 정보시스템 1. 기업경영 위한 정보시스템 1) 거래처리 및 보고시스템(TPS, IRs) 2) 정보보고시스템(IRS) 3) 경영지원시스템(M..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 삼성vs애플,경영분석,기업분석,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages )
삼성전자와 Apple 기업 분석 기업 구조와 경영 측면에서의 조명 4th Contents 삼성전자와 Apple의 연혁 기업 구조 분석 삼성전자와 Apple의 경영전략 분석 결과 Contents 삼성전자와 Apple의 연혁 기업 구조 분석 삼성전자와 Apple의 경영전략 분석 결과 삼성전자 연혁 Ref. 삼성전자 지속가능경영 보고서 삼성전자는 1997년 IMF의 구제금융 위기속에서도 구조조정과 경영 혁신으로 거대한 변화를 일으켰다..
리포트 > 경영/경제 |
 uml조사 ( 8Pages )
8페이지 1. 모델링의 중요성. 2. 모델링 언어가 반드시 포함하여야 하는 것. 3. UML의 기원과 어떻게 UML이 OMG의 표준이 되었는가 4. UML의 목표 5. UML의 범위 6. 개발 프로세스(Development Process)와 UML 6-1. 구성 6-2. 요구분석(Requirment Analysis) 6-3. 분석(Analysis) 6-4. 설계(Design) 6-5. 구현(Implementation) 6-6. 테스트(Test) 7. UML 구성 7-1. Use Case Diagram 7-3...
정보/기술 > 정보통신 |
 [세미나자료] 남북 정보기술(IT) 교류 _ 협력 사례 ( 53Pages )
남북 정보기술(IT) 교류 협력 사례 2 목차 머리말 남북 IT교류협력 현황과 활성화 방안 공동연구 사례 남북 과학기술용어집 발간 사업 맺음말 3 I. 머리말 21세기 - 정보화, 세계화, 개방화 시대 멀티미디어와 인터넷의 급진적 확산 남북 정보통신 기술 교류와 협력 중요 Korean 컴퓨터처리 국제학술대회(1994∼2002) 정보처리용어 통일안 자판배치 공동안 우리글자 배열순서 공동안 부호계 공동안..
리포트 > 공학/기술 |
 전자상거래의 범위 ( 2Pages )
전자상거래의 범위 1. 상거래 사이클의 도입 일반적 개념으로서의 전자상거래는 원거리통신망을 사용하여 전자적으로 수행되는 모든 형태의 거래를 포함한다. 이러한 거래는 회사 사이, 회사와 그 고객 사이, 또는 회사와 행정부 사이에서 발생할 수 있다. 전자상거래는 폭넓은 범위의 활동을 포괄하는데, 핵심적 구성요소는 상거래 사이클을 도입하는 것이다. 거래에 있어서 위로의 흐름과 아래로의 흐름..
리포트 > 경영/경제 |
 벤처_사업 아이템 ( 20Pages )
지친 당신에게 드리는 선물 여러분을 초대합니다. 목차 기업소개 사업 아이템 소개 사례기업 분석 결론 기업 소개 21세기 축제 문화에서 새로운 가치창조를 선도 지역 축제를 누구나 즐길 수 있도록 정보 제공 축제 현장 사진을 통한 간접 체험 스트릿뷰 시스템과의 Collaboration 사업기회의 포착 21세기 유망산업 축제정보의 수요 증대 수익구조 홈페이지 이용자 지방자치단체 (시, 군청) 사..
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