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 부정경쟁행위에 대한 행정상 조치 검토 ( 3Pages )
부정경쟁행위에 대한 행정상 조치 검토 1. 들어가며 부정경쟁방지 및 영업비밀보호에 관한 법률은 위조상품의 제조판매 등 부정경쟁행위를 조사할 수 있는 근거와 이의 실효성 확보를 위하여 시정권고 및 고발할 수 있고, 조사를 거부방해 또는 기피한 경우 과태료를 부과할 수 있는 근거 규정 등을 두고 있다. 특허청장은 그 권한의 일부를 대통령령이 정하는 바에 의하여 특별시장광역시장 또는 도지사..
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 [경제학원론] 한국경제의 주요특징 ( 3Pages )
[경제학원론] 한국경제의 주요특징 한국은 선진국도 아니고 후진국도 아니다. 세계 경제 내에서 한국의 특징을 따지자면, 중규모 국가이면서 중진국이라는 사실이다. 요컨대 우리가 이 과정까지 이룩하기까지는 지난 40여 년의 정부와 기업, 그리고 국민의 일치된 노력과 희생이 있었기에 가능했다고 볼 수 있다. 자, 이제 우리의 지난 성과들을 찬찬히 살펴보자. 우리는 세계에서 보기 드문 경제성장을 ..
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 모닝글로리 ( 39Pages )
Morning Glory 목차 1. 기업소개 2. 환경분석 3. SWOT 6. 결론 5. 개선된 전략 4. STP/4Ps 전략 사업선정동기 모닝글로리는 1981년 설립 된, 완구품 전문 회사로서 당시 외국 제품을 그대로 모방하는 데에 그치는 영세한 국내 완구 업체들과는 달리 독자적인 디자인을 내세우고 완구용품의 고급화를 선도하여 국내 소비자들에게 좋은 반응을 얻어 왔다. 이후로 발전을 거듭하여 최근 10년 연속 업계 브랜드 ..
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 속회인도자교육1 ( 3Pages )
속회 지도자 교육 1. 속회란 무엇인가 감리교회는 존 웨슬리 목사님에 의해 시작된 신도회에 의하여 시작된 소그룹 신앙운동이 있다. 신도회 운동이 점차 성장하여 연합신도회로 모이고 마침내 그 모임이 감리교회가 된 것이다. 감리교회의 시작은 결국 속회와 같은 작은 교회 운동에 의한 것이다. 속회의 유래는 애굽에서 탈출한 이스라엘을 관리하기 위해 모세의 장인 이드로가 이스라엘 공동체를 작은 단..
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교육학
 인지발달이론에서 피아제의 이론과 비고츠키의 이론을 각각 설명하고, 각 이론이 시사하는 바를 적용할 수 있는 사례를 들어 설명하시오. ( 11Pages )
Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 피아제의 인지발달 이론 1) 학습과 인지발달 (1) 인지발달의 정의 (2) 인지발달에 영향을 주는 요인 2) 인지발달의 구성 요소 (1) 인지 발달의 기본 과정 (2) 인지발달의 단계 3) 피아제이론의 교수-학습 원리 2. 비고츠키의 인지발달 이론 1) 학습과 인지발달 (1) 인지발달의 정의 (2) 인지발달에 영향을 주는 요인 3) 인지발달의 구성 요소 (1) 인지 발달의 기본 과정 (2) 인지발달의 단..
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인지발달이론, 비고츠키, 피아제, Vygtsky, Piaget, 사례
 미샤vs스킨푸드,미샤마케팅전략,미샤분석,스킨푸드마케팅전략,스킨푸드분석 ( 36Pages )
미샤와 스킨푸드의 STP · 4P전략 목차 상황분석 MISSHA SKIN FOOD 시사점 Q A 현재 화장품 시장 STP 전략 STP 전략 4P 전략 4P 전략 Situation Analysis 현재 화장품 시장은 중저가 화장품이 뜨고 있다! 현재 화장품 시장은 중저가 화장품 매출의 꾸준한 증가 추세 중저가 화장품의 인기 이유 똑똑한 소비자의 등장 Get it beauty ‘화장품 거품 가격’에 대한 사회적 논란 중저가 화장품의 인기 이유 MISSHA..
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 가정에서의 인성교육 실태조사 연구 ( 35Pages )
가정에서의 인성교육 실태조사 연구 敎育硏究員 權 五 信 목 차 Ⅰ. 연구의 개요 Ⅴ. 요약 및 논의 Ⅱ. 이론적 배경 - 참고문헌 Ⅲ. 조사연구의 실제 Ⅳ. 조사연구의 결과 및 해석 Ⅰ. 연구의 개요 1. 연구의 필요성 오늘의 급격한 사회변화는 더 이상 학교만이 교육을 전담할 수 없도록 하고 있다. 무엇보다도 교육해야 할 내용의 증대와 지식의 폭발적인 증가로 인해 학교 교육의 한계를 지니고 있음을 ..
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교육학
 선거 전략에 대한 내용 ( 3Pages )
첨단의세계로 7 새천년 위원회 채첨단 <선거 전략> 1. 이미지 구축 단정하면서도(중년층과 노인층에 어필), 진취적인 (20대와 30대의 유동표 흡수) 생각을 가진 사람이라는 생각을 가지도록 유도. 2. 주공략 대상층 새로운 아이템은 있으나 자금이 없는 20대와 30대 실버타운 설립 강조로 노인을 모시는 가정과 노인층의 표 확보 3. 선거 공약 - 새로운 벤처기업 단지 구축 - 구 전체적으로 랜선(128..
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사회과학
 TV 영화 등에 등장하는 자폐성 장애아동의 사회적 상호작용 특성과 의사소통 특성을 기술하시오 그리고 이 아동에게 효과적인 사회적 기술 및 의사소통 지원방법이 무엇일지 구체적으로 작성하시오 ( 4Pages )
1매체에 등장하는 자폐성 장애아동의 사회적 상호작용 특성 4자폐성 장애아동에게 효과적인 의사소통 지원 방법 자폐성 장애아동에게 효과적인 사회적 기술지원 방법 자폐성 장애아동의 사회적 상호작용과 의사소통 능력을 효과적으로 지원하기 위해서는, 체계적이고 개별화된 접근이 필요하다. 매체 TV 영화 등에 등장하는 자폐성 장애아동의 사회적 상호작용 특성과 의사소통 특성을 기술하시오 그리고 이..
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사회, 아동, , 의사소통, 장애, 자폐, 방법, 특성, 표현, 상호작용, 통해, 지원, 기술, 매체, 능력, 상황, 다양하다, 반복, 효과, 필요하다
 윤리사상 ( 3Pages )
1. 소크라테스 이전의 윤리사상 1. 자연철학 ① 서양철학의 출발 ② 우주 자연의 본질 탐구를 철학의 중심과제로 삼음 2. 아테네시대의 철학 윤리사상 1. 소피스트 ① 윤리적 행위의 주체는 곧 인간이라고 보았음 → 개인주의적. 상대 주의적 인간관, 윤리관, 진리관 ② 프로타고라스(Protagoras) - '인간은 만물의 척도이다.’ ③ 감각적 경험과 개인적 유용성을 모든 사물의 가치판단 기준으로 삼음 2. 소크..
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인문, 어학
 불탑 ( 5Pages )
1. 불탑의 기원과 의미 ‘탑파(塔婆)’는 아랫자를 떼고서 ‘탑(塔)’이라고도 하고 앞에 한 자를 덧붙여 ‘스투파’라고도 하는데, 이를 의역하여 ‘방분(方墳)’ 또는 ‘고현처(高顯處)’라 일컫기도 한다. 일반적으로는 탑이라고 부르는데, 스투파는 古語 印度語인 범어(Sanskrit)의 Stupa의 소리[音]를 한자로 표기한 것이며, 탑파는 파리어(巴梨語)의 thupa를 한자로 표기한 것이다. Stupa의 원 뜻은 ‘身骨을 담..
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인문, 어학
 VRIO 모형을 다음 상황에 적용해 경쟁열위 ( 4Pages )
VRIO 모형을 다음 상황에 적용해 경쟁열위, 경쟁등위, 임시적 경쟁우위, 지속적 경쟁우위 중 어떤 결과를 나타낼 것인지 제시하고, 그 논리적 근거를 기술하시오. 치열한 경쟁에서 살아남기 위해 많은 기업이 지속가능한(sustainable) 경쟁 우위를 확보하려고 다각도로 노력하고 있다. 기업 외부의 변화하는 환경을 선제적으로 파악하고 이에 대처할 수 있는 전략도 중요하지만 이 전략을 제대로 실행(exec..
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 서양윤리사상사 ( 4Pages )
1. 소크라테스 이전의 윤리사상 1. 자연철학 ① 서양철학의 출발 ② 우주 자연의 본질 탐구를 철학의 중심과제로 삼음 2. 아테네시대의 철학 윤리사상 1. 소피스트 ① 윤리적 행위의 주체는 곧 인간이라고 보았음 → 개인주의적. 상대 주의적 인간관, 윤리관, 진리관 ② 프로타고라스(Protagoras) - '인간은 만물의 척도이다.’ ③ 감각적 경험과 개인적 유용성을 모든 사물의 가치판단 기준으로 삼음 2. 소크..
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 불탑에대해 ( 5Pages )
1. 불탑의 기원과 의미 ‘탑파(塔婆)’는 아랫자를 떼고서 ‘탑(塔)’이라고도 하고 앞에 한 자를 덧붙여 ‘스투파’라고도 하는데, 이를 의역하여 ‘방분(方墳)’ 또는 ‘고현처(高顯處)’라 일컫기도 한다. 일반적으로는 탑이라고 부르는데, 스투파는 古語 印度語인 범어(Sanskrit)의 Stupa의 소리[音]를 한자로 표기한 것이며, 탑파는 파리어(巴梨語)의 thupa를 한자로 표기한 것이다. Stupa의 원 뜻은 ‘身骨을 담..
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 놀이지도 - Piaget[피아제]가 제시하는 연습놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임의 놀이단계를 제시하고, 각 놀이의 발달과정을 소개 ( 5Pages )
[놀이단계] Piaget가 제시하는 연습놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임의 놀이단계를 제시하고, 각 놀이의 발달과정을 소개하고자 한다. *연습놀이* 연습놀이(practice play)는 감각운동기(0~2세)에 주로 나타나는 놀이의 유형이다. 이 시기에 영아는 전에 경험해 본 행동을 반복해서 하게 되는 순환반응을 보인다. 이것은 놀이의 징조라고 할 수 있다. 즉, 생후 4개월 된 아기는 침대에 걸린 장난감을 밀어..
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