전체 (검색결과 약 13,781개 중 66페이지)

 WebUserInterface&Usa ( 14Pages )
User Interface 1. UI 디자인이란 사전적인 의미로 먼저 살펴보면… 사용자 인터페이스는 사람과 시스템간의 접점, 또는 사용자와 각각의 시스템사이의 정보채널이라고도 표현하며 그 개념은 보다 사용하기 편한 시스템을 만들기 위해 사용자의 인지적 측면에서 디자인하고 사용 편리성을 평가하는 것이라고 할 수 있다. 사용자 인터페이스 디자인이란 사용자와 컴퓨터사이의 상호 정보 교환의 문제점을 ..
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공학, 기술
 Windows2000숨겨진팁! ( 18Pages )
이런것도 있었나?? 다른곳에서 발췌한 내용입니다. 많은 도움이 되었음 좋겠습니다. 필요한 분덜은 마니 받아가세엽! *메모리 관계 설정을 최적화 윈2000의 메모리 관리설정값을 변경하므로서 조금이나마 빠르게 윈도우를 사용하실 수 있는데(윈98의 Vcache와 비슷한 거라 보시면됩니다.) 트리 : HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSession ManagerMemory Management 이름 : IoPageLockLim..
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 컴퓨터활용능력2급필기요약 ( 41Pages )
제1장 컴퓨터의 기초  1. 컴퓨터의 기초 (1) 컴퓨터(Computer)의 정의 1) 각종 자료를 전기적인 힘으로 자동으로 처리하는 기계로서 EDPS 또는 ADPS라고 함 2) 컴퓨터의 특징 : 신속성, 정확성, 대량성, 호환성, 자동성, 범용성 3) 컴퓨터의 주요 기능 : 입력기능, 기억기능, 연산기능, 제어기능, 출력기능 4) GIGO : 올바른 데이터가 입력되어야 올바른 결과를 얻을 수 있다는 컴퓨터의 수동..
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공학, 기술
 애플의글로벌전략,애플마케팅전략,애플성공요인,APPLE의 글로벌 전략,APPLE마케팅전략 ( 10Pages )
APPLE의 글로벌 전략 목 차 [서 론] 1. 기업연혁 2. 기업소개 3. 기업문화 [본 론] 1. 주요제품 2. 마케팅 전략 (1) 제품전략 (2) 가격전략 (3) 유통전략 (4) 촉진전략 [결 론] 1. 애플의 성공요인 2. 참고자료 [서 론] 1. 기업연혁 1976년 : MOS Technology6502 칩을 사용한 그들의 첫 번째 컴퓨터 애플Ⅰ을 홈브루 컴 퓨터 클럽에 최초로 선보임. 스티브 잡스와 스티브 워즈니악은 차고를 개조해..
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 닌텐도 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 닌텐도 한국시장 진출전략분석과 향후방향 ( 13Pages )
닌텐도 마케팅전략 1. 닌텐도 기업소개 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co. Ltd) 창업일/설립일 1889년 9월 23일/ 1947년 11월 20일 사업내용 가정용 레저기기 제조 및 판매 사원수 제휴 사원수 3,313명/단독사원수 1,403명 Nintendo는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 Sony Computer Entertainment, Sega와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 100년 이상의 ..
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 Dell,델,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages )
Dell Computer 차례 1. Dell 상황분석 (1) Dell 탄생배경 (2) Dell 현황 2. Dell 온라인 사업 전략 (1) 아웃소싱 (2) 직판모델(Direct Model) (3) 주문제작 방식 (4) B2C, B2B 3. Dell 온라인 마케팅 전략 (1) 3C (2) SWOT 4. Dell E-비즈니스 전략 5. 결론 1 Dell 탄생배경 PC 제조업체(델 컴퓨터)가 만든 컴퓨터를 최종 고객에게 직접 판매하는 ‘Direct Model’을 업계 최초로 도입 2 Dell ..
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 경영정보시스템(EIS)의 하드웨어 ( 5Pages )
경영정보시스템(EIS)의 하드웨어 1. EIS 하드웨어의 구성 EIS의 하드웨어는 크게 다음의 세 가지로 이루어진다. ① 호스트 컴퓨터(Host Computer) : 중앙정보저장 및 그 처리를 하며 EIS의 기반을 이룬다. ② 最高經營者用 워크스테이션(executive workstation) : 경영자가 EIS를 접하는 창구이다. 원하는 정보를 보다 편리하게 얻을 수 있도록 마우스(mouse)나 터치스크린(Touch-Screen)등이 이용되기도 하..
리포트 > 경영/경제 |
 소프트웨어 공학 - 소프트웨어 공학 동향 ( 47Pages )
1 소프트웨어 공학 동향 - Software Engineering - 학습 내용 소프트웨어 공학의 역사 CASE 사용자 인터페이스 관리 시스템 컴포넌트 기반 소프트웨어 개발 웹 엔지니어링 소프트웨어 재사용 소프트웨어 리엔지니어링 실시간 소프트웨어 설계 소프트웨어 공학 방법론 소프트웨어 개발 과정에서 사용되는 여러 가지 방법에 대한 연구 모형화 방법, 설계 방법, 코딩 , 테스트 방법 프로세스 중심 방법론 자료..
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 [간호학] 간호단위의관리 ( 31Pages )
간호단위(nursing unit)의 관리 간호단위(nursing unit) 개념 단위관리자 한 사람의 관리책임 아래 최적의 간호를 수행해 나갈 수 있는 일정수의 간호대상자와 간호직원, 시설의 범위. 일반간호단위: 간호업무가 직접 제공되는 입원실 단위 특수간호단위: 수술실, 분만실, 중앙 공급실, 외래진료소 등 특수간호업무가 진행되는 단위 간호단위의 기능 직접적인 환자의 간호활동(환자관리) 직접..
리포트 > 의/약학 |
 [언론정보학] 학술지공동활용협의회(KORSA) ( 31Pages )
KORSA 전자도서관 시스템 목차 1. KORSA란 2. KORSA 시스템 목적 3. KORSA 제공서비스 4. KORSA 연혁 5. KORSA 이용흐름도 6. KORSA 보유 현황 7.KORSA DB 보유현황 8. KORSA Computer System 9. KORSA 시스템을 이용한 분담수서 10. EBSCO Online을 통한 KORSA DB와의 협력내용 11. KORSA 원문제공서비스 추진 12. KORSA 및 국내 DDS 유형 13. 학술지 제공의 다변화 목차 14. KORSA 향후 과제 15. 도서..
리포트 > 사회과학 |
 MIS,유비쿼터스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 45Pages )
MIS 유비쿼터스 유비쿼터스 유비쿼터스 유비쿼터스 유비쿼터스란 시스템적 관점 Contextual and Social user experience In-Memory Computing Internet of things Input Process 유비쿼터스 Output 상황 인지 컴퓨팅 상황 인지 컴퓨팅 1. 상황 인지 컴퓨팅 1. 상황 인지 컴퓨팅 사례 1 센싱 기술 센싱 기술- 걸음이 불편한 노인을 위한 가속 센서 1. 상황 인지 컴퓨팅 사례 2 위치기반:무인자동..
리포트 > 경영/경제 |
 Best Web Design index -컴퓨터/인터넷 ( 39Pages )
베스트 웹디자인 인덱스 파일입니다. 웹디자인의 경향과 분석이 잘 되어있는 자료입니다. Computers Internet 개인, 단체, 회사 등을 홍보 하는 사이트의 경우 사이트 에 나타난 주소지의 국가명 을 사이트의 국적으로 표기 하는 것을 원칙으로 했습니 다. 그러나, 국적에 대한 어떤 정보도 없을 뿐 아니라 국 적이 의미가 전혀 없는 경우 에, 이는 “무국적”으로 표기 했습니다. 화면의 구성, 페이지 디자..
서식 > 디자인/이미지 |
 컴퓨터 공학 - 증강현실(Augmented Reality)의 정의, 역사, 분류, 적용분야 등 ( 15Pages )
증강현실(Augmented Reality) 1. 정의 증강 현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 ..
리포트 > 공학/기술 |
 디지털 마케팅의 미래,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
디지털 마케팅의 미래 목 차 모바일 RFID 유비쿼터스 디지털 사회 Personal Multimedia Network 디지털화/고속대용량화 이동통신 보급확대 영상 커뮤니케이션 욕구 개인에 의한 컨텐츠 편집 Stand Alone에서 Network화 다채널화 미디어 다양화 쌍방향화 Downsizing Network Computing 디지털 사회 커뮤니케이션 구조 변화 기업 주도형(Push) 소비자 주도형(Pull) 커뮤니케이션 형태 기업이 원하는 정보 기..
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 PC,최첨단,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages )
Ⅰ. 들어가는 말 현대 사회에서 pc시장은 계속적인 기술의 발달과 보급으로 끊임없는 성장과 발전을 거듭하고 있다. IBM사가 IBM Personal Computer 를 처음 발표한 1981년 이래 지금까지 PC는 다양한 형태로, 다양한 방향으로 성장하였다. 2000년대에 들어선 이래, 개인에 대한 PC 보급률은 2005년 기준 3.7가구당 1대꼴인 26.8%이 늘어 80%에 육박하는 수치를 보였으며, 인터넷의 보급으로 2438만 명이 ..
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