|
전체
(검색결과 약 6,512개 중 66페이지)
| |
|
|
|
 |
|
[경영학개론] C2C 마켓플레이스
목 차
1.
서 론
2.
본 론
가. C2C 마켓플레이스의 현황
나. C2C 마켓플레이스의 장, 단점
다. C2C 마켓플레이스와 다른 채널과의 경쟁구조
라. C2C 마켓플레이스의 사례
마. C2C 마켓플레이스의 향후 전망과 보완점
3.
결 론
1. 서 론
전자상거래의 활성화에 따라 인터넷 상에서의, 전자상의 기업과 기업과의 거래, 기업과 정부와의 거래, 기업과 소비자와의 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
본 자료는 전자통관시스템(UNI-PASS)의 개념과 활용현황을 비롯하여 전자 선하증권 (e- B/L)개요와 전자 선하증권의 활용시의 유용성에 대해 상세하게 정리한 자료임
I. 전자통관시스템 (UNI-PASS)
1. 수입과 수출의 관세법상 의미
2. 수출입 통관절차
3. 전자통관시스템(UNI-PASS)
II. 전자 선하증권 (e- B/L)
1. 종이 선하증권(B/L)의 의의 및 한계
2. 전자 선하증권(e-B/L)의 개요
3. 전자 선하증권의.. |
|
|
|
|
|
 |
|
거래처리와 사무자동화 및 정보처리 통제기능
1. 거래처리 (Transaction Processing)
거래처리란 기업의 일차적인 役割이나 使命을 수행하기 위해 꼭 필요한 기본적인 활동을 의미한다.
1) 거래처리주기(Cycle)
① 1단계 : 문서로서의 기록 혹은 직접입력을 위한 데이타의 수집단계
② 2단계 : 입력데이타가 정확하고, 완전한가를 검사하는 데이타검증단계
③ 3단계 : 거래와 관련된 기계어로 변환된 마스터.. |
|
|
|
|
|
 |
|
11번가
새로운 서비스전략 제안
1. 11번가 문제제기
국내 인터넷 오픈마켓은 가격이 저렴하고, 사용이 편리하다는 점에서 나날이 인기를 얻고 있다. 이에 따라 미래의 소비도 오프라인보다 온라인에서 갈수록 커질 전망이다. 하지만 화려한 전망 이면에 다양한 문제점들이 존재한다. 이를 해결하지 않는 한 장밋빛 미래만 바라볼 수 없는 실정이다. 온라인 역시 판매자와 이용자가 존재하고, 이들이 서로 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
매체의 진화방향과비선형성 그리고 상호작용성
I. 비선형성과 상호작용성
디지털 미디어의 비선형성
임의적 접근(Random Access)
아날로그 미디어와 대비되는 대표적인 특성
사용자에 의한 시작점 선택과 ‘순차성’ 문제
Time
시기에 상관없이 끼어들 수 있음
시작점과 끝이 구분되지 않음
디지털 미디어의 상호작용성
정보 선택 시 수용자의 ‘선택성’
조작 가능성(manipulatability)
수용자
매체
II. 매체의.. |
|
|
|
|
|
 |
|
‘성 매매로 알아보는 성 상품화’
contents
-
성 상품화란
이유
여성 혹은 남성의 ‘성’을 이윤창출의 도구로 사용하는 것.
산업 혁명 이후의 자본주의 사회에서는 모든 것이 상품화,
성적 본능 자극하여 상품에 대한 흥미를 끌고자 성을 이용.
여성을 남성의 성욕의 대상으로 보는 남성 중심의 사고 방식
다양한 성 상품화 행태.
아이돌의 성 상품화
다양한 성 상품화 행태.
2. 각종 Girl 산업
이종격투기.. |
|
|
|
|
|
 |
|
무인 밀키트&가정식반찬 매장 창업 사업계획서 – 무인매장 사업계획서
온라인 검색을 통해 얻은 단편적인 정보가 아닌 최신 논문과 학회지, 전문 문헌을 참고하였으며 경영학 이론과 실제 사례를 접목하여 체계적으로 작성하였습니다.
유료 데이터베이스와 전문 자료를 심층적으로 활용하여 만든 사업계획서 입니다.
1. 사업 개요
(1) 사업 아이템 소개
(2) 사업 아이디어의 필요성
(3) 사업 목표
2. 시.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. 서론...P. 2
체험마케팅의 정의...P. 3
Ⅱ. 본론
1. 사업분야별 체험마케팅 사례...P. 5
(1) 외식 산업...P. 5
(2) 전자제품 산업...P. 6
(3) 화장품 산업...P. 7
(4) 온라인 게임산업...P. 8
2. 체험마케팅의 새로운 적용...P. 9
(1) 통신 산업...P. 9
(2) 공모전을 활용한 체험마케팅...P.10
Ⅲ. 결론
체험마케팅의 향후 모습...P.11
Ⅳ. 참고자료
그림 . Don Tapscott이 제시한 마.. |
|
|
|
|
|
 |
|
일반인의 눈에는
단지 화장품 회사
우리에겐
새로운 발돋음
Thinking
HALAL 雪花秀
A m o r e P a c i f i c
C o r p o r a t i o n
Innovation
Is
i. Market Analysis
ii. Consumer Analysis
iii. Product Analysis
iv. Marketing
v. Scenario Expected Effect
Market Analysis
What is HALAL
할랄
-신이 허락한 것
할랄인증
-이슬람 율법에 맞는 제품 확인
-세계적 인지도 높은 말레이시아
H.. |
|
|
|
|
|
 |
|
자원봉사 활성화를 위한 발전 방안
자원봉사 참여율 저조
자원봉사 교육 및 인식 개선
하지만 현재 자원봉사 참여율 저조, 형식화된 봉사활동, 체계적인 교육부족 등의 문제점이 존재하며, 이를 해결하기 위한 노력이 필요하다.
본 레포트에서는 특정한 자원봉사활동을 실천한 경험을 바탕으로 자원봉사의 의미를 탐색하고, 현재 자원봉사활동의 문제점을 분석한 후, 우리나라에서 자원봉사활동이 더욱 활성.. |
|
 |
자원봉사, 봉사활동, 자원, 활성화, 사회, 단순하다, 위, 교육, 보다, 활동, 참여, 통해, 문제점, 대상, 실천, 발전, 제공, 과정, 의미, 많다 |
|
|
|
|
 |
|
핵심이론과 최신 연구 결과를 반영하여 작성되었습니다.
표절 없는, 100% 오리지널 콘텐츠로 안심하고 제출할 수 있습니다.
교수님의 요구사항을 반영한 레포트로, 높은 점수를 목표로 작성되었습니다.
1. 유치원과 어린이집 원아모집에 대한 문제입니다.
1-1. 유치원과 어린이집 원아모집 절차와 방법에 대해서 기술하시오.
1-2. 추후 유치원과 어린이집이 통합되어 원아모집 절차와 방법도 통합해야 한다.. |
|
|
|
|
|
 |
|
게임중독
사례와 해결방안
CONTENTS
1. 게임중독의 정의
2. 게임중독의 원인
3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향
(1) 긍정적인 영향
(2) 부정적인 영향
4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점
(1) 건강상의 문제점
(2) 사회적인 문제점
(3) 인간관계의 문제점
(4) 가상세계에 심취
5. 게임중독 치료사례
(1) 사례1
(2) 사례2
6. 게임중독 해결방안
7. 결론 및 나의의견
[참고자료]
1. 게임.. |
|
|
|
|
|
 |
|
교보문고 vs 반디앤루니스
서비스마케팅 발표
Introduction
Positioning
7P analysis
Suggestion
Intro
Intro
About KYOBO
창립 이념 - 저변 확대를 통한 국민정신 문화 향상
사회교육적 기능을 살린 문화 공간
1981년 종로 1가 1번지 교보생명 건물 지하에서 첫 오픈
기업문화대상
ON/OFF 서점부문 대상
한국산업의 브랜드파워(K-BPI)
6년 연속수상 (2003~2008)
한국산업의 고객만족도 1위
13년 연속수상.. |
|
|
|
|
|
 |
|
UCC의 확산에 따라 나타난 저작권문제
-패러디를 중심으로-
연구 목적 및 의의
인터넷이 발달함에 따라 user들이 콘텐츠를 생산하기 시작했다.
온라인 상에서 정보와 컨텐츠의 생산자-소비자의 경계가 사라졌다.
프로슈머들이 생산, 변형한 컨텐츠가 확산되면서 저작권문제가 나타났다.
패러디 UCC를 제작할 때
창작의 권리와 원작자의 권리 중
무엇이 우선되어야 하는가
연구 주제
개념 정리
패러디는 .. |
|
|
|
|
|
 |
 |
소주,참이슬,소주시장,소주마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
|
참 이 슬 선 물 하 다!
Contents
12
문제 제기
분 석
2-1
제품 분석
2-2
소비자 분석
3
전 략
3-1
3-2
게임 마케팅
기프티 콘
27
12
14
61
문 제 제 기
소주를 선물로
1
문 제 제 기
참이슬 선물 할 수 없을까
1
문 제 제 기
1] 브랜드별 온라인 광고집행 현황
진로는 온라인 광고 높은 투자. BUT 낮은 점유율.
단위 : 백만원
자료 제공 : 애드램
1
문 제 제 기
2] 소주 광고 집행 미디어
단위 : 백만원
자.. |
|
|
|
|
|
|
|