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 디지털 컨텐츠 현황과 유료화 사업 전략 ( 39Pages )
'디지털 컨텐츠 현황과 유료화 사업 전략' 문서 입니다. '디지털 컨텐츠 현황과 유료화 사업 전략' 문서 입니다. 디지털 컨텐츠 유료화 사업에 관련있는 분께서 참고 하시면 좋을듯 싶네요. [문서 구성] I. 디지털 산업의 이해 1. 디지털 컨텐츠 산업 개요 2. 디지털 컨텐츠 산업 구분 3. 컨텐츠 비즈니스와 연관 산업 4. 디지털 컨텐츠 산업 특성 5. 디지털 컨텐츠 성장 규모 6. ..
비지니스 > 제안서 |
 국내 초고속인터넷 서비스(아파트랜)의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 4Pages )
컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 초고속인터넷 서비스(아파트랜)에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 초고속인터넷 서비스(아파트랜)의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있..
비지니스 > 경제동향 |
 OTT 서비스 SWOT분석과 OTT서비스 성공사례 (넷플릭스) 분석과 OTT서비스의 미래방향 제시 ( 6Pages )
OTT 서비스 SWOT분석과 OTT서비스 성공사례 (넷플릭스) 분석과 OTT서비스의 미래방향 제시 레포트 입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. OTT 서비스 정의 2. OTT서비스 최근현황 분석 3. OTT서비스 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity..
리포트 > 경영/경제 |
OTT 서비스, OTT서비스 사례, OTT서비스 SWOT, OTT서비스 장단점, 넷플릭스, 디즈니플러스, 왓챠, OTT, 한국 OTT, 해외 OTT
 서비스품질경영,이동통신서비스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
이동통신서비스 산업의 서비스품질 서비스 품질경영 목차 1. 이동통신 산업의 정의 2. 이동통신 산업의 발전과정 3. 이동통신 서비스 품질 결정 요인 4. 이동통신 서비스 1위기업 SK텔레콤 현황 - 컨텐츠, 요금제도, 기술서비스 5. 2G/3G 통화품질 문제점 및 개선방안 6. 요금불만 문제점 및 개선방안 7. 품질개선을 위한 SK텔레콤의 노력 이동통신산업의 정의 이동통신산업 내가 원하는 시점과 위..
리포트 > 경영/경제 |
 (메가스터디자기소개서 + 면접기출문제) 메가스터디(컨텐츠서비스개발) 자기소개서 우수예문 [메가스터디자소서지원동기첨삭항목] ( 4Pages )
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
서식 > 자기소개서 |
자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
 위치기반서비스-스마트폰 ( 14Pages )
악마의 앱 ‘오빠 믿지’ 출시 위치기반서비스(LBS)를 기반으로 하는 서비스 마케팅 사례 1. 목차 2. 3. 4. 5. 위치기반서비스 국내 LBS 시장현황 아임in 포스퀘어 기타 사례 결론 6. 위치추적 : 친구위치, 친구지킴이, 내위치 조회 안전 : i-kids, 긴급호출, 안심귀가 주변지역 정보 : 여행지, 식당, 문화공간 광고 및 상거래 응용 : 할인쿠폰 정보 교통 : 네비게이션 휴대폰이나 PDA와 같은 이동통신망과 IT..
리포트 > 경영/경제 |
 지식몰 C2C, B2C, B2B 사업계획서 ( 8Pages )
지식몰의 운영현황입니다 1. 지금까지의 C2C모델의 실적과 운영결과 등에 대한 보고내용. 2. 지식컨텐츠 제공을 위한 B2C모델(컨텐츠 제공)의 운영계획. - 현재 컨텐츠제휴 추진중에 있는 oo카드사, 포탈사이트, 신문사 등과 협의 중에 있으며, whois.co.kr(후이즈)는 컨텐츠 제공에 대한 결정을 완료했습니다. 회원님께서 운영하고 계신 홈페이지나 사이트와 언제든 제휴를 할 준비가 되어 있습니다..
비지니스 > 사업계획서 |
 인터넷 - 유비쿼터스의 매쉬업에 대해서 ( 4Pages )
매쉬업의 개념 매쉬업이란 인터넷상에서 제공되고 있는 다양한 서로 다른 서비스와 기능을 합치고 응용하여 새로운 서비스를 만들어 내는 것을 의미한다. 즉 서로 다른 웹사이트의 컨텐츠를 조합하여 새로운 차원의 컨텐츠서비스를 창출하는 것을 의미한다. 예를 들면 파란의 지도서비스다음의 뉴스서비스를 섞는 혼합서비스를 생각해보자. 이 경우 뉴스가 발생한 지역에 깃발이 표시되어 어느 지역에..
리포트 > 공학/기술 |
 NHN 포탈 IR ( 33Pages )
포털서비스 산업과 NHN NHN 주요서비스 포털서비스 산업과 NHN의 발전방향 Vision 및 주요역량 경영전략 Financial Highlights Investment Summary 포털서비스 산업의 변화 Key Success Factors 과점화 현상 Business Model의 변화 Corporate Identity 포털서비스 산업과 NHN -4- 서비스 확대 수익원 확대 포털서비스 산업의 변화 수익모델 변화 비즈니스 모델 변화 온라인 광고 온라인 광고 전..
서식 > 회사소개서 |
 정보통신정책 ( 26Pages )
정보통신 정책 연구 (IT839) ◎ 목차 ◎ ◎ 연구 배경 ◎ ◎ 8대 신규 서비스 ◎ ◎ 3대 인프라 ◎ ◎ 9대 신성장 동력 ◎ ◎ IT839의 성공적 수행방안 ◎ ◎ 마치며 ◎ ◎ 연구배경 ◎ 한국 IT산업의 강점을 이용하여 여러분야의 IT산업효과를 극대화한 고부가가치 창출 산업을 정부와 기업이 힘을 합하여 8대 신규서비스 3대 인프라 9대 신성장 동력을 지원하는 정부 산업을 알아보고자 한다. ◎ IT 839 산업 가치..
리포트 > 공학/기술 |
 Internet Marketing 특 수 주 제 ( 44Pages )
Internet Marketing 특수주제 제 14장 제 15장 제 13장 온라인과 오프라인의 통합 마케팅 전락 인터넷 사회와 법 전략적 웹사이트 구축 1) 컨텐츠 1. 웹사이의 구성요소 컨텐츠의 정의 - 웹사이트를 통해 고객에게 제공하는 정보와 각종 서비스를 모두 포괄하는 개념 컨텐츠의 중요성 - 기업은 자사의 사이트를 방문하는 고객들에게 그들이 찾는 정보를 적절히 제공해야 하고 고객이 사이트에 머무르는..
정보/기술 > 강의/교재 |
 문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 63Pages )
신화와 문화컨텐츠 게임 테마파크 캐릭터산업 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 기획의도 운영방안(위치, 입장료) 박물관 구성도 및 전시내용 - 국가적 위기, ‘IMF’를 겪으며, 사람들이 급속도로 팍팍해짐 - 판타지 소설이 급부상하며 인기몰이 - ‘중천’, ‘태왕사신기’ 등 영화 및 드라마에서도 판타지에 대한 새로운 시도 -..
리포트 > 경영/경제 |
 무선인터넷 컨텐츠 제안서 ( 14Pages )
무선인터넷 컨텐츠 제안서 채용서비스 개요 채용 서비스 내용 채용서비스 개요 무선인터넷의 사용자가 증가함에 따라 사용자의 요구 역시 다양해지고 세분화 되어가고 있습니다. 현재 무선인터넷을 기반으로 한 많은 서비스들이 선보여지고 있지만 사용요금,접속불량 등의 여러 가지 이유로 자신에게 꼭 필요한 정보 외에는 이용하지 않고 있는 실정입니다. 즉 확실한 타켓층과 유용한 정보, 다시 말해서 ..
비지니스 > 제안서 |
 야놀자 마케팅 PPT- 야놀자 서비스분석과 성공요인분석및 야놀자 SWOT,STP분석과 마케팅전략 분석및 향후전략제언 ( 26Pages )
마케팅발표 1. 야놀자 서비스소개 (1) 야놀자 소개 (2) 기업철학 2. 야놀자 성공요인 3. 야놀자 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. SWOT기반 전략제언 (1) SO,ST 전략제언 (2) WO,WT 전략제언 5. 야놀자 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 야놀자 마케팅전략 (1) 문제해결 마케팅 (2) 콜라보레이션 마케팅 (3) 서비스 마케팅 7. 미래 마케팅..
리포트 > 경영/경제 |
 컨텐츠 유료화를 위한 5가지 제안 ( 7Pages )
경영정보 컨텐츠 유료화를 위한 5가지 제안 지금 컨텐츠 유료화는 많은 e -비즈니스 기업들의 초미의 관심사가 되고 있다. 어떻게 하면 고객의 저항을 최소화하면서 컨텐츠 유료화를 성공적으로 정착시킬 수 있을지 생각해본다. 글 김재문 jmkim@mail.lgeri.co.kr 기업의 목적은 돈을 버는 것이다. 물론 e -비 즈니스도 여기에서 예외일 수는 없다. 그런데도 지금까지 많은 e -비즈니스 기업들이 돈을 ..
정보/기술 > 정보통신 |
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