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 온의 정성분석 ( 16Pages )
제 3족 양온의 정성분석 (Cr3+, Al3+, Fe3+, Ni2+) 실험 목적 실험 원리 실험 방법 4 기구 및 시약 목 차 참고문헌 산성용액에서는 황화물 침전 되지 않아 양온 2족과 구별되며, 염기성에서 수산화물을 형성하는 Cr3+, Al3+, Fe3+ 및 Ni2+ 온을 양온 3족라 하는데, 여기서 특히 확인반응에 착염 형성 반응 응용됨을 배울 수 있다. 실험목적 실험원리 정성분석란 물질을 구성하..
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 중국사 수-청까지 ( 9Pages )
☞ 수제국의 건국과 멸망 ⑴ 건국과 통일 ①건국의 배경 : 양견(文帝)←북제의 환관출신(수국공라는 작위를 가짐) ↖한인과 결합․황실의 외국․부병라는 군사권보유 ②건국연호 : 개황 서울 : 대흥(장안근처) 통일 : 개황 9年 南祖(진)정벌→재통一 ⑵ 수 문제의 치(개황지치) ①정치3성 6부제도재상의 권력 약화 중앙집권화 지방행정제도의 간소화(종전) 주․군․현(삼급제도)→군현제(급제도) 과거제
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인문, 어학
 안락사(존엄사 ( 12Pages )
안락사(존엄사) 목차 Ⅰ. 안락사의 의의 Ⅱ. 안락사와 존엄사의 구별 Ⅲ. 안락사의 유형 Ⅳ. 찬반 논쟁 Ⅴ. 각국의 입법 Ⅵ. 윤리적 측면(안락사 찬성론) Ⅶ. 각계각층의 입장 Ⅷ. 허용 위한 법적사회적 장치 Ⅷ. 결론 Ⅰ. 안락사의 의의 불치의 질병으로 빈사상태에 있는 환자의 극심한 육체적 고통을 제거완화시켜 평온한 상태에서 죽음을 맞도록 하는 행위. Ⅱ. 안락사와 존엄사의 구별 안락사 약물 투여와 연..
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 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
마케팅전략론 Nintendo Contents Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출 Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT Ⅲ. 4P, STP 전략 분석 Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략 Ⅴ. 시사점과 문제점 Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략 Ghem 콘솔게임란 게임의 정의 및 특징 한계 비용 ‘0’에 가깝다 OSMU(One-source Multi-Use) 게임 → 영화, 니메션, 음악, 캐릭터, 만화 글로벌화 시 ‘유리’ 콘솔게임란 고부가가치의 산업 한..
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 일반화학실험 - 백반의 합성 ( 4Pages )
백반의 합성 1. Object : 알루미늄을 용해 KAl(SO4)2·12H2O를 합성하고 칼륨-알루미늄 백반 결정의 색깔 및 수득 률을 확 인해 본다. 2. Theory 1) 백반란 M3+ ⇒ 비교적 작은 반경을 갖는 3가 양온 (ex) Al3+, Fe3+, Cr3+, Mn3+ M+ ⇒ 알칼리 금속류 및 암모늄 온 (ex) Na+, K+, NH4+ (※ Li+ 제외 : 크기가 너무 작아서 구조적으로 불안정) : 명반라고도 하며 3가 금속의 황산염과 1가 금속의..
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 디지털경제의출현 ( 2Pages )
디지털 경제의 출현 1. 디지털 경제 인터넷을 주요기반으로하는 모든 경제활동 (ex) 전자상거래, 인터넷쇼핑몰, 검색서비스 2. 디지털의 특성 신속 정확을 모태로 mega-competition(국경없는 경쟁체제), Collabora-commerce(시너지효과를위해 여러기업 힘을 합침) 3. 디지털 경제 성공요인 독창성, 고객(소비자), 신용 4. 디지털 혁명의 가속화 (1) 인터넷기반 확장 1994 - 300만 1998 - 1..
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경영, 경제
 [정보통신공학] 적외선 센서를 용한 장물 탐지 로봇 ( 17Pages )
적외선 센서를 용한 장물 탐지 로봇 목차 현재 관련 분야에 대한 관심 증가하는 추세 MCU의 해, 센서 구동원리 파악 목적 MCU제어 능력을 익히고 좀더 하드웨어 부분에 관한 연구 앞으로 여러 분야에서 사용 될 것고 발전 가능성 충분한 분야로써 관심 집중(ex : 자동차 산업 등에서 발전 가능성) 1. 연구동기 적외선 센서를 용하여 장물을 효율적으로 인식 ..
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 일본 니메션의 역사 ( 2Pages )
1. 일본 니메션의 역사 ∘ 1940년대 - 전쟁목적긴 했지만 장편 니메션 제작 시작 ∘ 50~60년대 - 토에 동화 → 백사진, 소년 사루토비스케 - 무시 프로덕션 → 데즈카 오사무(리미티드 기법) → 철완 아톰 ∘ 70~80년대 - 거대 로봇물의 효시 → 마징가 Z - 미소녀 만화와 니메션 등장 → 베르사유의 장미, 들장미 소녀 캔디 - 무사정신 → 우주전함 야마토 - 일본 니메션의 내용과 기술면에..
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 디지털논리회로 실습 보고서 - 코드 변환기 ( 5Pages )
논리회로 실습 보고서 - 코드 변환기 7486 IC 핀 배치도를 참조하여 아래 회로를 구성한다. 7486의 7번 핀은 접지하고, 14번 핀은 +5V의 전압을 인가한다. B4, B3, B2, B1, B0에 입력신호를 표와 같 변화시키면서 출력 상태를 기록하여라. B4 B3 B2 B1 B0 G4 G3 G2 G1 G0 01011011101010111010101110000 ▌검토▐ 실험 결과를 토대로 회로는 어떤 회로인지 동작을 설명하여라. ▷ 2진 코드를 입력받..
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 웰빙마케팅,웰빙커피,웰빙사례,웰빙커피마케팅(영문판) ( 19Pages )
Being the Coffeeof Well-being Trend Contents Introduction Secondary Data Sample Design Questionnaire Introduction Nowadays, ‘physically and mentally Healthy life‘ → Well-Being Every sector of society coffee market to try study the issue Secondary Data - Background Definition of Well-Being A sense of happiness and joy, but peace of mind and spirit rather than mater..
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 imc,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 18Pages )
IMC Contents Situation analysis Situation Analysis Situation Analysis 19~25세 대입 준비생들 대학은 선택 아닌 필수, 가야만 한다면 자신에게 맞는대학을 학생수 감소, 대학가 미지 마케팅 대학시장의 위기(잦은 개혁, 해외개방) “진리-평화-창조” 교육념, 캠페인을 통한 모금 어문계열 특성화, 국제적 역량 Situation Analysis 2011년 대학평가 16위 국제화 부문에서는 1위 But! 공..
리포트 > 경영/경제 |
 보령머드축제,지역축제 마케팅,축제마케팅전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 23Pages )
보령머드축제 기존 MKT MIX/활성화 방안 제시 지방자치제의 본격화와 함께 시작 지역의 경쟁력 국가 경쟁력의 핵심원천으로 부상 지역 경제 활성화 / 문화적 정체성 확보 / 사회통합 등을 루려고 노력 ex) 축제 마케팅, 지역명소 마케팅 [긍정 측면] 지역민의 삶의 질 향상 문화욕구 충족 그 자체가 관광자원 국가 경제에 큰 효과 [부정 측면] “고비용/저효익다”라는 해석 지역축제 마케팅..
리포트 > 경영/경제 |
 가공 실험 - 사출성형 ( 19Pages )
가공 실험 - 사출성형 사출성형란 플라스틱 소재를 용하여 열을 가하여 녹인 용융된 재료가 정해진 틀로 주입되어 일정한 시간을 거치면서 원하는 형상의 제품을 얻는 생산방식며 고 부가가치의 상품개발에 있어 원하는 형상을 쉽게 형상화 하는 과정에서 타 재료에 비해 플라스틱을 용한 사출성형방식 절대적으로 유리하고 대량생산하는데 있어서 압출보다 더 유리하다. -수지(RESIN)의 종류 ..
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 사회적관광자원에 대한파포자료 ( 25Pages )
3. 사회적 관광자원 사회적 관광자원의 개념 관광자원 문화적 자원: 시각적으로 감상할 수 있는 유형적인 용구문화 ex) 고고학적 유적,사적, 유·무형 문화재, 기념물, 민속자료,기타 문화시설 사회적 자원: 한 나라의 역사와 전통 과거의 생활상과 현재를 해하는데 도움 되는 사회 규범적인 자원. ex) 풍속, 행사, 생활 ,예술, 종교 , 철학, 교육, 미술, 국민성, 음식, 사회형태. 인정, 예절, 그리..
리포트 > 경영/경제 |
 게임론에 대해 ( 5Pages )
☉게임론의 기본모형 1. 게임론의 기본골격 1) 몇 가지 기초개념 ① Game like Situation: - 상호간의 행동 서로 영향을 주는 관계가 있는 상황 - ex) 가위, 바위, 보 노름 ② Game theory: - Game like situation에서 어떤 전략 합리적인가를 연구하는 분야 ③ 게임의 기본골격 a) Player, 선수, 경기자 ►경기자의 수에 따라 ‘2-경기자게임’, ‘n-경기자게임’ ►단순화를 위해 2-경기자로 ..
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