|
|
|
전체
(검색결과 약 1,873개 중 65페이지)
| |
|
|
|
 |
|
| 또한 인턴십을 통해 기업교육 현장에서 직접 콘텐츠 개발을 담당하며 실무 경험을 쌓았습니다.
저는 데이터 기반 학습분석 역량, 현장 중심 콘텐츠 기획경험, 그리고 교육공학적 전문성을 바탕으로 현대엔지비의 혁신적 교육생태계 구축에 기여하고자 합니다.
저는 현대엔지비의 콘텐츠 개발 직무를 단순한 교육자료 제작이 아니라, 기업의 미래 경쟁력을 키우는 핵심 동력으로 인식하고 있습니다.
디지털 .. |
|
 |
콘텐츠, 교육, 현장, 기술, 경험, 현대, 비, 개발, 설계, 학습, 학습자, 인재, 기업, 자료, 직무, 생각, 기반, 활용, 성과, 기여 |
|
|
|
|
 |
|
| 공익 캠페인부터 브랜드 커뮤니케이션까지, 타깃과 메시지를 조율하며 전략을 짜는 일이 저에게는 퍼즐 맞추기처럼 흥미롭고 의미 있는 일입니다.
PR은 단순한 메시지 전달이 아니라, '이해관계자의 변화'를 이끌어내는 설득 커뮤니케이션입니다.
장기적으로는 '사회적 메시지를 브랜드 언어로 전환할 수 있는 기획자'로서, 미디컴이 지닌 정체성과 저의 커뮤니케이션 감각이 시너지를 낼 수 있기를 바랍니.. |
|
 |
캠페인, 브랜드, 메시지, 콘텐츠, 커뮤니케이션, 기획, pr, 경험, 소비자, 전략, 단순하다, 설득, 생각, 되어다, 로서, 위기, 타깃, 가장, prae, ae |
|
|
|
|
 |
|
| Q5.데이터 기반 마케팅 경험이 있다면?
Q7.글로벌 마케팅 경험 또는 전략 제안은?
Q11.팬 이벤트·굿즈 마케팅 경험이 있다면?
Q5.데이터 기반 마케팅 경험이 있다면 말씀해 주세요.
Q6.팬덤 마케팅 전략에서 '충성팬'과 '라이트 팬'을 어떻게 차별화하시겠습니까?
Q7.글로벌 음악 마케팅 경험 또는 전략제안을 말씀해 주세요.
Q8.데이터 분석이 음악 마케팅에서 왜 중요하다고 생각하시나요?
Q16.팬데이터 .. |
|
 |
팬, 콘텐츠, 마케팅, 경험, 음악, q, 전략, 데이터, 분석, 참여, 영상, 아티스트, 반응, 설계, 기반, 통해, 어떻다, 이다, sns, 공유 |
|
|
|
|
 |
|
| 저는 아시아와 북미 시장에서 온라인 MD 및 글로벌 뷰티 마케터로서 경쟁력을 발휘할 수 있다고 자신합니다.
저는 이 경험을 통해 글로벌 뷰티 시장에서도 소비자 데이터에 기반해 전략을 세우는 것이 가장 효과적이라는 확신을 가지게 되었습니다 .
이러한 경험과 역량을 기반으로, 저는 에이피알의 글로벌 뷰티 브랜드를 각 국가별 소비자에게 효과적으로 전달하고, 온라인 플랫폼에서 매출과 브랜드 신뢰.. |
|
 |
소비자, 온라인, 브랜드, 뷰티, 전략, 경험, 글로벌, md, 국가, 통해, 시장, 데이터, 상품, 분석, 별, 에이, 효과, 피알, 제품, 콘텐츠 |
|
|
|
|
 |
|
| 국가유산진흥원 행정지원자기소개서
입사 후에는 '국가유산콘텐츠 확산 및 유산 활용 행정지원'과 관련한 업무를 수행하고 싶습니다.
특히 지역기반 국가유산 활용사업이나 MZ세대를 대상으로 한 콘텐츠 큐레이션 등의 업무에서 저는 기획 및 행정실무를 도맡아 콘텐츠가 원활하게 기획, 실행, 홍보될 수 있도록 지원하고 싶습니다.
저는 이러한 경험들을 바탕으로 국가유산진흥원에서의 실무행정과 콘텐츠 .. |
|
 |
콘텐츠, 기획, 유산, 행정, 업무, 경험, 활용, 국가, 지원, 원, 진흥, 작성, 통해, 실무, 사업, 전통문화, 정리, 확산, 생각, 역할 |
|
|
|
|
 |
|
| 제품의 구조나 성능을 설명할 때도 상대방의 수준을 고려하여 순차적으로 접근하는 편이며, 이는 기술을 이해시키는 제품 기술 직무에서 특히 중요한 역량이라 생각합니다.
향후 아이디스 내에서 희망하는 분야는 제품의 구조나 성능을 고객에게 기술적으로 설명하는 기술영업 및 기술지원, 그리고 제품교육 콘텐츠를 제작하는 기술 커뮤니케이션 업무입니다.
제품 기술 직무는 바로 그 중심에 있는 자리라.. |
|
 |
기술, 제품, 고객, 설명, 문서, 이해, 직무, 역할, 지원, 능력, 분석, 경험, 역량, 교육, 프로젝트, 되어다, 사용자, 이다, 제작, 이다 |
|
|
|
|
 |
|
| 넷플릭스 기업 가치사슬분석과 성공요인 분석 / 넷플릭스 기업전략 성공사례 / 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향 및 미래전망
많은 도움되셨으면 좋겠습니다
늘 좋은일만 가득하시길 바랍니다 :)
넷플릭스 기업 가치사슬분석과 성공요인 분석 / 넷플릭스 기업전략 성공사례 / 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향 및 미래전망
1. 넷플릭스 기업개요
2. 넷플릭스의 성공요인
3. 넷플릭스가 사.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 본 자료는 미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례에 대해 분석한 자료로 구글과 유튜브 소개 및 분석, 구글이 유튜브를 합병한 배경, 합병 효과에
대해 상세하게 설명하였으며, 종합적인 결론과 시사점을 제시한 자료임
1. M&A의 개념 및 정의
2. 구글과 유튜브 소개 및 분석
3. 구글이 유튜브를 합병한 배경
4. 유튜브 합병 효과
5. 결론 및 시사점
4. 유튜브 합병 효과
(2) 부정적 효과
- 저.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 모바일 플랫폼에서 고객과 브랜드를 감성적으로 연결하고, 데이터를 통해 전략적으로 연결하며, 이를 통해 NS홈쇼핑의 디지털 경쟁력을 강화하는 모바일 MD로 성장하고자 합니다.
NS홈쇼핑의 모바일 MD 직무는 저에게 '데이터 기반 감성 기획'이라는 목표를 실현할 수 있는 가장 이상적인 무대입니다.
저는 데이터 분석력, 콘텐츠 기획력, 협업조정력을 바탕으로 NS홈쇼핑의 모바일 플랫폼에서 '고객 중심의.. |
|
 |
모바일, 데이터, 상품, 고객, 콘텐츠, 기획, 분석, ns, 기반, 통해, 이다, 홈쇼핑, 별, 경험, 중심, md, 력, 형, 목표, 추천 |
|
|
|
|
 |
|
| 플래시로 만나는 어린이 신문
목 차
1. 개발 목적 및 필요성
1-가. 개발 목적
1-나. 선행 콘텐츠 분석과 필요성
2. 개발 내용 및 방법
2-가. 1차 원천 소스 개발
2-나. 멀티유즈화 방안
3. 개발 인원 및 소요예산
3-가. 개발인원
3-나. 소요 예산 및 수익
5 . 홍보와 마케팅
6. 기대효과
6. 부록
4. 연계사업
1. 개발 목적 및 필요성
1-가. 개발 목적
▶ 소리와 영상으로 아이들의 관심 유발
▶ 신.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 중국 시장 진출과 마케팅 경험
저는 이 경험들을 바탕으로 포컴퍼니의 브랜드가 단순한 수출을 넘어 '감성적 브랜드 경험'으로 확장되는데 실무적으로 기여하고 싶습니다.
포컴퍼니의 Abib과 NAMING. 브랜드는 단순한 제품이 아니라 감성을 전달하는 매개체라고 생각합니다.
중국 교환학생 시절, 저는 로컬 뷰티 브랜드의 서포터즈 프로그램에 참여해 SNS 콘텐츠 기획을 도왔던 경험이 있습니다.
향후 포컴.. |
|
 |
브랜드, 콘텐츠, 중국, 싶다, 감성, 마케팅, naming, 경험, abib, 소비자, 현지, 기획, 컴퍼니, 포, 문화, 트렌드, 분석, 중심, 감각, 통해 |
|
|
|
|
 |
|
| 데이터를 분석하고 활용하여 문제를 해결하기 위하여 기획부터 실행까지 수행했던 경험을 기술해주시기 바랍니다.
홍보 전략과 공공기관 커뮤니케이션에 대한 실무형이해를 높이기 위해 '디지털 마케팅 기획과 운영', '공공PR 전략', '데이터 기반 정책 홍보' 등의 과정을 이수했습니다.
KERIS에서도 이러한 데이터 기반 콘텐츠 개선 역량을 통해 교육 데이터를 더 넓은 대중과 효과적으로 연결할 수 있을 .. |
|
 |
교육, 데이터, 홍보, 전략, 콘텐츠, 경험, 기획, 기반, keris, 메시지, 정책, 형, 이다, 전달, 성과, 기관, 분석, 중심, 바라다, 해주다 |
|
|
|
|
 |
|
| 롯데월드는 세계적인 테마파크로서 글로벌 경쟁력을 갖추고 있으며, 다양한 문화와 사람들을 매료시키는 독창적인 콘텐츠를 제공하는 혁신적인 기업입니다.
이러한 경험들이 롯데월드에서 글로벌 테마파크를 만들고 운영하는 데 필요한 창의성, 글로벌 시장이해, 협업 능력, 프로젝트 관리 능력 등을 강화하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
글로벌 테마파크의 기획을 위해서는 이러한 다양한 역량들이 필요하.. |
|
 |
글로벌, 경험, 문화, 프로젝트, 다양하다, 테마, 롯데, 월드, 능력, 파크, 시장, 기획, 이다, 위해, 역량, 필요하다, 협력, 통해, 사람, 이해 |
|
|
|
|
 |
|
| 한국사회는 왜 먹방을 원하는 것일까
실시간 인터넷 방송 [아프리카TV]의 한 인기bj (Broadcasting Jockey)는 컴퓨터의 웹캠 앞에서 헐렁한 트레이닝복 차림으로 방 안에 배달음식들을 가득 늘어놓는다. 그는 다소 과장된 몸짓으로 시청자들에게 음식들을 자랑하고 게걸스럽게 소리를 내 며 그것들을 먹기 시작한다. 그는 자신이 홀로 밥을 먹는 것을 촬영하면서 동시에 시청자들과 채팅으로 이야기를 나눈.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| HR 마케팅 AE 직무를 수행하는 데 가장 중요한 능력은 무엇이라고 생각합니까?
HR 마케팅과 일반 마케팅의 가장 큰 차이는 무엇이라고 생각하십니까?
입 사후 HR마케팅본부에서 이루고 싶은 목표는 무엇입니까?
HR마케팅 AE에게 가장 중요한 역량은 '커뮤니케이션 기획력'과 '공감적 시각'이라고 생각합니다.
일반 마케팅이 '소비자'를 대상으로 한다면, HR 마케팅은 '사람'과 '조직'을 연결합니다.
입사 후.. |
|
 |
hr, 마케팅, 기업, 경험, 사람, 채용, 콘텐츠, 프로젝트, 브랜드, 브랜딩, 데이터, ae, 중심, 조직, 기획, 커뮤니케이션, 분석, 메시지, 성장, nhr |
|
|
|
|
|
|