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(검색결과 약 4,753개 중 65페이지)
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| 빅데이터 기업 활용사례(애플,구글,아마존,포스코) 연구 및 빅데이터 분석기법 연구 및 빅데이터 문제점과 해결방안 제시 및 미래전망 연구 레포트 입니다.
목차를보시면 아시겠지만 의 전반적인 내용에 대해 꼼꼼하게 다루었습니다.
잘참고하셔서 좋은성적 받으세요 ^-^
1. 빅데이터 란?
2. 빅데이터의 종류
3. 빅데이터 분석기법
4. 빅데이터 필요성
5. 빅데이터 기업 활용사례
(1) 애플 APPLE
(2) .. |
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| 책을 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
나는 부동산과 맞벌이한다
정부의 부동산 경기 부양책들에도 불구하고 최근의 부동산 시장은 침체 상태이다. 인위적인 부동산 부양 정책에 따른 거품 때문에 전문가를 포함해 많은 사람들이 향후 부동산 가격 하락을 예상하고 있는 것이 사실이다. 그래서 많은 사.. |
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| 잠자기 전 읽기만 해도 나쁜 기분이 사라지는 마음의 법칙 26를 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.
잠자기 전 읽기만 해도 나쁜 기분이 사라지는 마음의 법칙 26
오늘 아침 잠에서 깨어난 후 머리가 가볍고 기분이 나쁘지 않다면, 전날 기분 좋은 생각 속에서 잠들었을 가능성이 높다. 이는 오늘 아침은 전.. |
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| 알코올중독의 개념, 정의, 증상, 원인, 알코올중독 가족의 문제점
알코올중독자는 대부분 가족 구성원 중 남편이나 아버지였으나 최근에는 부인이나 어머니 혹은 자녀들이 알코올중독자인 경우가 증가하고 있다. 알코올중독자 가족이란 가족구성원 중에 알코올중독자가 있는 가족을 의미한다.
미국중독의학회(1990)발표에서 알코올중독증은 만성적인 질병으로 음주 조절능력의 상실, 술에 대한 집착, 부정.. |
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| 권위주의에 대한 비판 및 해결 대안
1. 들어가며
인간 사회에서는 나이나 직급별로 위계 질서가 있게 마련이다. 그러나 권력을 지녔다고 무조건 복종만을 요구하는 것은 권력을 악용하는 발상이다. 한때 죄 없는 시민들을 범죄자로 만들었던 통행 금지 제도는 이러한 발상에서 나온, 순전히 행정적 편의를 위한 제도였다. 행정 기관의 복잡한 절차와 불친절도 권위주의의 산물이다. 이제는 행정 업무가 점.. |
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| 수학)덧셈식에서 □의 값 구하기(약안)
3. 본시 교수 학습 과정안
학습주제
덧셈식에서 □의 값 구하기
교과서쪽수
84~85쪽
차시
2/7
학습목표
세 가지 방법으로 덧셈식에서 □의 값을 구할 수 있다.
교수-학습모형
문제 해결 모형
교수학습자료
교사
ppt, 실물화상기
학생
학습지, 스마트 공책
학습
단계
주요
학습
내용
교수-학습 활 동
시량
(분)
자료(◇) 및
유의점(*)
문제의 이해
수업
열기
◎ 전시학습 .. |
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| [광고효현의 효과-크리에이티브조사] 크리에이티브 조사의 정의와 종류, 현상, 과제, 규칙
목차
* 광고표현의 효과-크리에이티브 조사
Ⅰ. 크리에이티브 조사의 정의
Ⅱ. 크리에이티브 조사의 종류
Ⅲ. 크리에이티브 조사의 현상과 과제
Ⅳ. 광고표현 수용이론의 재검토
Ⅴ. 광고표현 효과 측정의 규칙
Ⅵ. 광고의 파급효과
광고표현의 효과-크리에이티브 조사
광고표현을 측정하는 여러 종류를 크리.. |
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| 아파트 리모델링과 노인 아파트
Ⅰ. 프롤로그
현대의학의 발전으로 평균수명이 연장되므로서 21세기 우리나라 전체인구중17%가 60세이상의 노인인구이다. 앞으로 현대사회에서 노부모를 모시고 산다는 것은쉬운일이 아닐 것이다. 부모와 자식중에서 어느 한쪽이 원하지 않거나 직장이나 기타 문제로 같이 살수 없다는 것이 이유다. 미래의 가족은 결국 4가지로 상황으로 벌어질 것이다. 같은 집에서 같이 .. |
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| 카페베네
마케팅전략 제안
Ⅰ.서론
전 세계에서 석유 다음으로 많이 유통되는 교역량 2위의 식품은 커피이다. 한국에서도 커피는 연간 수입량 10만 톤이 넘는 2조 규모의 시장을 형성하고 있다. 2010년 현재, 한국인 1인당 연간 소비량이 350잔에 달하는 커피는 이제 생활필수품이 되었다.
수많은 대형 커피전문점과 다양한 형태의 카페들은 이제 커피를 단순히 음료로서의 개념뿐만 아니라, 문화와 감성.. |
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| IT세계대표 Google의 창조적 혁신
목차
Ⅰ. 서론
1. 현대경영의 현황
2. 구글 선정이유
3. 기업 소개
Ⅱ. 본론
1. Planning
2. Organizing
3. Leading
4. Control
Ⅲ. 결론
1. 평가
2. 2013년 구글 현재 상황 분석과 대안 제시
참고문헌
Ⅰ. 서론
1. 현대 경영의 현황
19세기 초 산업 혁명이 시작되었던 시기부터 현대에 오기까지 기업 경영에 대한 패러다임은 계속해서 변화해 왔다. ‘더.. |
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| [국문학] 전우치전(田愚治傳) 작품 분석
작자 미상
조선 초에 송경 숭인문 안에 선 잇스니, 성은 뎐이요 일홈은 우치라, 일즉 놉흔 스승을 조차 신선의 도 배호, 본 질이 표일고, 겸야 정성이 지극으로, 맛내 오묘 리치 통고 신긔 조 얻엇으나, 소래 숨기고 좌최 초아 지냄으로, 비록 갓가히 노 이도 알 리 업더라.
이 남방 변 여러 고을이 여러 해 바다 도적의 노략을 닙은 아지에, 업친 덥쳐 무서.. |
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| 드라마의 시대상 변화-여성의 모습 변화를 중심으로
목차
1. Intro
2. 2000년대 전반 드라마
- 천국의 계단
- 파리의 연인
3. 2000년대 후반 드라마
- 스타일
- 웃어요 엄마
4. 결론
Ⅰ. Intro
tv 드라마는 사회적 공기(公器)
TV드라마는 영화보다 더 가정매체에 가깝고, 구성원이 쉽게 접하는 매체
TV드라마는 다른 매체와는 확연히 비교되는 파급력이 있다.
2000년대 드라마에서 나타난 여성의 모습
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| 무협지와 게임에 대해서
1. 길을 나서기 전에
‘퓨전’이 유행하는 시대에 걸맞게, 문학과 게임이 조화를 이루는 특별한 세대가 왔다. 상상속으로만 그리던 소설 속의 인물들을 직접 만지고, 다뤄가며 가상의 세계를 구축해나가는 컴퓨터 게임. 그 중, ‘신조협려’를 통해 문학과 게임이 어떻게 만나는지 구체적으로 알아보고자 한다. 길을 나서기 전에, 사실 나는 겁을 먹은 상태이다. 컴퓨터 게임은 물론이.. |
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| 90년대 이후 하이텔 및 천리안 등에 의해 확산된 국내 통신인구의 증가는 94년도 이후부터 국내에 불어닥친 인터넷의 열풍으로 인해 기하급수적인 증가세를 보이게 되었고 이전의 ‘컴맹’이라는 용어에 이은 ‘넷맹’이라는 신조어까지 만들어질 정도로 이제는 인터넷의 이용이 보편화되고 있는 추세이다. 비단 비교적 젊은 학생층에서 뿐만이 아니라 직장에서도 e-mail로 대변되는 전자우편제도의 확산과 더불.. |
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| '어린 왕자'를 읽고
- 내가 찾는 소혹성은요... -
- 생텍쥐베리
이 책을 처음 접한 것은 초등학교 5학년 때이다. 같은 반 친구 중엔 책을 많이 읽는 친구들이 많았다. 그래서 친구들은 서로 책을 나누어 읽기도 하고, 이것저것 읽고 말하는 일은 아주 자연스러운 일이었다. 어느 날은 어린 왕자에 관한 이야기가 나왔지만 자신이 잘 알 것이라고 생각한 것과는 달리 모두 더듬거리며 자신의 의견을 잘 .. |
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