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(검색결과 약 31,016개 중 65페이지)
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유시민의 경제학 카페
‘유시민의 경제학카페’는 제목에서 느껴지는 친근함과 표지의 저자 사진이 독자들의 시선 잡아끌어 경제학에 대해 무지한 사람들도 눈여겨 볼만한 책인 것 같다. 나 역시도 전공은
경제학이지만 어려운 경제학에 대해 조금이나마 이해를 돕기 위해 읽기 시작했다. 저자 역시 ‘경제학 카페’의 손님들에게 맛있는 커피를 팔려는 게 아니라 커피를 맛있게 끊이는 방법. 즉, 경제학적 사.. |
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[사회복지 정책분석] 계량분석과 질적 분석
계량분석(quantitative analysis)은 수학적 모형(mathmetical model)을 의미하며, 정책분석의 도구로 사용할 경우 분석모형(analytic model)과 시뮬레이션 모형(simulation models)이 여기에 포함된다(Quade, 1982). 계량분석의 분석모형에는 대기행렬이론, 선형계획 이론, 비용편익분석 등이 있으며, 대체로 운영연구(Operations Research: OR)의 방법론으로 .. |
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1.유머소구 2.비교소구 3.성적소구 4.신뢰성 5.매력성 의 순으로 광고 표현기법 사례를 한글문서로 정리한 자료입니다
1.유머소구
2.비교소구
3.성적소구
4.신뢰성
5.매력성
1. (1) 유머소구
유머는 이목을 끌어 사람들에게 쉽게 수용되는 설득 기법이다. 또한 유머 소구는 시청자와 광고 사이의 친밀감 형성에 도움을 준다. 또한 유머는 주의를 분산시키는 역할을 한다. 그러나 유머는 메시지 내용으로부.. |
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우리나라 기업의 해외진출 사례조사
기업연혁
1997년 삼성 사내 벤처 1호로 네이버포트 설립
1999년 삼성 분사 후 네이버컴(주) 설립
2000년 (주) 한게임커뮤니케이션, (주) 원큐, 서치솔루션(주) 인수합병
2001년 NHN(Next Human Network) 사명변경
기업현황
2012년 2조 3893억원의 최대 매출액 기록
2013년 1분기 매출액 6736억으로 전년동기 대비 17.6% 증가
비대해진 조직구조를 개편하기 위해 .. |
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첨단기술을 이용한문화 산업
차례
1.문화 산업이란…
2.문화 산업이 발달에 미치는 영향
3.문화 산업의 장점,단점
4.첨단기술을 활용한 것과 우리나라 영화산업의 수준
5.쉬어가기
문화 산업이란…
-게임,음악,영화 등과 같이 그 나라의 문화력을 집중해서 만들어 내는 산업입니다.
첨단기술을 이용한 산업이라고 할 수 있습니다.
문화산업이 발달에 미치는 영향
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야외연속 철인경기
방 법
1. 이 게임은 야외 활동에 있어서 맨 마지막 순서에 하면 효과적이다.
2. 체력에 자신있는 사람을 각 팀 1명씩 출전시켜 경기를 하는데 9코스를 연속적으로 하여 가장 빨리 도착한 사람이 승리하게 되는 것이다.
3. 각 코스의 간격은 10미터-15미터 정도가 알맞지만 장소의 크기에 따라 유동적으로 정하면 되겠다.
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유통관련업 등록신청서 작성 서식입니다.
음반·비디오물 및 게임물에관한 법률 제27조 제1항 또는 제28조 제2항 및
동법 시행규칙 제4조 제1항의 규정에 의하여 위와 같이 신청합니다.
< 세부 내역 >
1. 신청인
2. 영업소 소재지
3. 업종
3-1. 비디오물 감상실업
3-2. 노래연습장업
3-3. 복합유통.제공업 등 포함 |
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IT산업의 현 상황 및 전망
목차
Ⅱ. 한국의 IT산업 발전과정 및 현재 상황
Ⅰ. IT관련 최근 이슈
Ⅳ. 한국 IT산업의 구조적 문제점
Ⅴ. IT산업 전망 및 정부 정책 방향
Ⅵ. 한국은 전세계 IT기기의 Test Bed인가
Ⅲ. IT산업 경쟁력
IT관련 최근 이슈
컴퓨팅 분야에서 추구하는 새로운 친환경기술
에너지 효율화를 달성
1. GREEN IT
→ 에너지 소비를 줄임
에너지 발생 과정의 CO2배출량 감소
유해 물질의 사용 .. |
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3)음악-리듬이랑 놀아요-4분음표와 8분음표로 이루어진 리듬꼴(중안)
결재
지도교사
협력교사
음악과 교수-학습 과정안
4분음표와 8분음표로 이루어진 리듬꼴을 연주하고 놀이할 수 있다.
수 업 일
수업자
단 원
9. 리듬이랑 놀아요
교과서
26~27쪽
학습형태
모둠 학습
수업모형
창작 활동 중심 학습 모형
학습주제
4분음표와 8분음표로 이루어진 리듬꼴
학습자료
인터넷 동영상 자료, 화이트 보드 2개.. |
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3)체육-Ⅱ.도전 활동 - 더 빨리, 끝까지 - 여러가지 이어달리기
결재
지도교사
협력교사
( 체육 )과 교수-학습 과정안
초등학교 3학년 지도교사 :
수 업 일
수업자
단 원
Ⅱ.도전 활동 - 더 빨리, 끝까지
교과서
(10/14)차시
학습형태
전체 - 모둠 - 전체
수업모형
이해 중심 게임 수업 모형
학습주제
여러 가지 이어달리기
학습자료
교사] 배턴(4개), 미션카드
학생] 체육복, 운동화
학습목표
여러 가지.. |
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3)체육-3. 경쟁 활동 - 실내 골프, 미션 달리기
결재
지도교사
협력교사
( 체육 )과 교수-학습 과정안
초등학교 3학년 지도교사:
수 업 일
수업자
단 원
3. 경쟁 활동
교과서
학습형태
모둠학습
수업모형
일반수업모형
학습주제
실내골프, 미션달리기
학습자료
골프점수판, 미션카드
학습목표
게임규칙을 준수하며 실내골프와 미션달리기를 할 수 있다.
교 수 학 습 과 정
학습
단계
학습과정
교사.. |
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4)사회-3. 더불어 살아가는 우리 지역 - 다른 지역에서 생산될 물건 조사하는 방법 알고 조사계획 세우기
결재
지도교사
협력교사
( 사회 )과 교수-학습 과정안
초등학교 4학년 지도교사:
수 업 일
수업자
단 원
3. 더불어 살아가는 우리 지역
교과서
92-94 ( 4/7 )차시
학습형태
모둠 학습- 전체학습- 모둠 학습 - 전체학습
수업모형
탐구 학습 모형
학습주제
다른 지역에서 생산될 물건 조사하는 .. |
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아동 수학, 과학지도
수학, 과학 교육의 내용의 활동안을 작성하여라(만 5세 대상, 수학 활동안 1, 과학 활동안 1)
1. 수학 활동안
주 제
여름에 시원한 수박
활동명
더하기 빼기 변형 게임
“수박씨 빼기”
목 표
· 더하기를 연산할 수 있다.· 빼기를 연산할 수 있다.· 수박씨의 개수를 자연수로 셀 수 있다.
대상연령
만 5세
준비물
수박모양 게임판, 더하기빼기주사위, 게임말 2개 수박씨(실물 말린 것).. |
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X-BOX핵심역량
MICROSOFT
X-BOX 소개
기술역량
키넥트
전망
* Contents
MICROSOFT
CEO
MS
핵심가치
- 청렴과 정직
- 고객과 파트너, 그리고 기술에 대한 열정
- 타인에 대한 열린 마음과 존중
- 도전에 맞서며 이를 극복해내는 능력과 의지
- 건설적인 자기반성과 부단한 자기계발 노력
사회와의 약속, 품질 및 결과에 대한 책임
스티브 발머
Steven Anthony Ballmer
X-BOX 소개
CEO
MS
핵심가치
2002. .. |
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교수님께 여러번 자문을 구해서 직접 계획한 프로그램 입니다. 프로그램 회기별 내용을 충실히 하였습니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다.
I. 서두
II. 중고생의 인터넷 중독 현황 및 치료, 예방법
1. 인터넷 중독이란?
2. 전라북도 지역 중고생들의 인터넷 중독 현황
3. 인터넷 중독의 과정
4. 인터넷 중독 치료 및 예방 프로그램
Ⅲ. 인터넷 중독 예방 프로그램
1. 프로그램명 : 만남을 통한 .. |
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