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 청소년 성매매 ( 10Pages )
○ 청소년 성매매 I. 서론 1. 청소년 성매매란 2. 청소년 성매매 사례 3. 청소년 성매매 실태 II. 본론 1. 청소년 성매매의 원인 2. 청소년 성매매의 유형 3. 성매매 프로그램예방책 및 문제점 III. 결론 . 서론 1. 청소년 성매매란 * 정의 : 일본에서 건너온 원조교제 를 일컫는 말로 [서울지방경찰청]에서는 청소년성매매가 성인뿐 아니라 성을 파는 청소년의 행위까지 포괄한다고 정의하였다. [청소년..
리포트 > 사회과학 |
 청소년과인터넷,게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임 ( 28Pages )
청소년과 인터넷 목차 1. 인터넷 인터넷의 개념 인터넷 중독의 원인과 현황 인터넷 문화의 특징과 문제점 2. 게임 게임의 순기능, 부정성 게임중독의 원인 셧다운제 3. 온라인 활동 SNS, Facebook, 스마트폰 중독 악플 4. 대책 및 바람직한 개선 방향 인터넷의 개념 사이버문화 . Cybernetics (인공두뇌) Automation (자동화) 인터넷 중독이란 정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상..
리포트 > 교육학 |
 고체부문, 동적하중 측정 및 원리 ( 9Pages )
1. 실험제목 : 고체부문, 동적하중 측정 및 원리 2. 실험목표 하중을 측정할 때에 일반적으로 사용하는 로드셀의 원리를 이해하고, 또한 실제로 로드셀을 이용하여 충격량을 측정, 결과를 계산해본다. 이러한 과정을 운동량과 충격량의 관계에 대하여 고찰해보고, 이론적으로 구할 수 있는 결과와 실험으로 구해지는 결과를 비교, 분석해본다. 3. 실험이론 [로드셀의 원리] 스트레인 게이지식 로드셀..
리포트 > 자연과학 |
 미국 한국전 참전관련 통계 바로잡음 ( 5Pages )
미국 한국전 참전관련 통계 바로잡음 (The Graybeards지 Marry O'Brien 기고문 발췌 내용) 전쟁 포로 및 전투 중 행방불명자 업데이트 메리 오브라이언 책이나 기사 또는 본지(Graybeard))에 실린 글 등을 통해서 한국전 사상자에 대한 부정확하고 과장된 통계를 접해본 경험이 한번쯤은 있을 것이다, 예를 들어 가장 쉽게 접할 수 있는 통계 오류는 바로 한국전 기간 동안 54,000명 이상이 한국..
문화예술 > 기타 |
정부자료
 [특수교육공학] 유비쿼터스시대의 유아특수교육의 변화 ( 4Pages )
유비쿼터스시대의 유아특수교육의 변화 과목: 담당교수 : 제출자: 제출일: 1. 서론 유비쿼터스란 말의 뜻은 물이나 공기처럼 시공을 초월해 ‘언제 어디에나 존재한다’는 뜻의 라틴어로 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네크워크에 접속할 수 있는 환경을 말하며 1988년 제록스사 팰로 알토 리서치 센터의 마크 와이저 박사가 일반인들이 컴퓨터를 보다 쉽게 사용할..
리포트 > 공학/기술 |
 LGT 시장 확대를 위한 마케팅 전략 ( 10Pages )
LGT 시장 확대를 위한 마케팅 전략 목차 1. LG텔레콤 소개 2. LG텔레콤 SWOT분석 3. Marketing Research 4. Marketing Segmentation 5. Marketing Targeting, Positioning 6. Marketing Mix 7. conclusion 1.LG텔레콤 소개 1996년 7월 설립되었으며, 1998년 2월 CDMA(Code Division Multiple Access : 코드분할다중접속)방식의 무선데이터 서비스를 개시하고, 10월에는 영국 브리티시텔레..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 [시스템제안서] ERP시스템 제안서 ( 60Pages )
EAI기반의 지식 경영정보 시스템 제안서 2011-04-08 Contents 취지 적용분야 시스템 구조 및 구성 시스템기능 기존 국내외 제품과의 비교 제품 Position 시스템 도입 Process 조직도 시스템 도입 일정표 2011-04-08 취지 상품 경쟁력 강화 고객만족 극대화 제품 기술성 향상 매출의 극대화 비용의 절감 EAI 기반에서 고객에게 필요한 기능 위주로 자유로이 재구성 합리적 경영관리 시스템을 통하여 시스템 ..
비지니스 > 사업계획서 |
 인천대교에 대해 조사 ( 3Pages )
인천대교 ● 인천대교는 인천국제공항과 인천 송도국제도시를 연결하는 국내 최장 길이의 다리로써 2005년 7월에 공사가 시작해서 52개월만인 2009년 10월 완공된 총 연장길이 18.38 km의 왕복 6차로이다. 다리는 사장교(1,480m), 접속교(1,778m)와 고가교(8,400m)로 구성되어 있는데 사장교 부분은 국내 최장 길이이며, 세계에서 5번째로 긴 사장교이다. 사장교를 구성하는 주탑의 높이 또한 230.5m로 우..
리포트 > 생활/환경 |
 M-commerce ( 11Pages )
 ◈M-Commerce의 정의와 분류,특징, 현황 및 주요 어플리케이션과 성공 조건 개요 M-commerce는 일반 이용자뿐 아니라 통신, IT, 금융, 유통 및 미디어 등 다양한 산업분야 에 중요한 영향을 줄 것이다. M-commerce가 현재 이동통신사업자의 매출에서 차지하는 비 중은 아직까지 미미하지만 곧 핵심 수익원이 될 것으로 보인다. 이러한 미래에 대한 기대로 많은 사업자들이 골드러쉬의 환상을 품고, 이렇다..
리포트 > 경영/경제 |
 전자책과종이책,태블릿PC등장,전자책마케팅,태블릿CP ( 15Pages )
1. 목적 및 개념정의 1) 목적 Alvin Toffler가 현대사회를 정보화 사회라고 명명한 이래로 사회는 제 1차 정보혁명과 제2차 정보혁명을 거쳐 오늘날 스마트 혁명을 통한 제3의 정보혁명시대에 이르렀다. 스마트 혁명은 애플사의 아이폰(i-Phone)을 시발점으로 촉발되어 스마트 기기 사용자들에게 스마트폰과 스마트 패드, 스마트 TV 등의 다양한 스마트 기기를 통해 언제 어디서나 어떤 기기를 통해서든지 ..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰을 이용한 모바일 비즈니스 전략 ( 55Pages )
스마트폰을 이용한 모바일비즈니스 전략 목 차 Smart Phone - 개념 - 기능 - 판매현황 - 종류 2. Apple Inc. - 역사 - CEO 소개 3. iPhone - 소개 - 특징 4. 스마트폰의 m-business 수익모델 - 종류 및 소개 5. 新 스마트폰 모바일 애플리케이션 마켓 모바일 광고 수수료, 이용료 기기 콘텐츠 결합 스마트폰의 개념 프로그램 구동 및 데이터 통신, PC 연동 등의 기능을 제공하는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 리니지(게임의 대중적 성공요소) ( 5Pages )
게임의 대중적 성공요소 (온라인게임 리니지) ▣리니지 소개 1998년부터 정식 서비스가 시작 되어 지금까지도 인기를 유지 하고 있는 장수 게임 ‘MMORPG 온라인게임 리니지’는 온라인게임을 즐기는 사람이라면 누구나 한번쯤은 해봤을 유명한 게임이다. RPG 온라인게임의 시작점이라고 봐도 될 것이다. 리니지는 그당시 피시방에서 따로 돈을 주고 자리도 지정되있을 만큼 인기가 있었다. 당시 피시방에서 ..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년 인터넷 사용의 실태와 해결방안 ( 15Pages )
청소년 인터넷 사용의 실태와 해결방안 [청소년 지도법] 이 문서는 나눔글꼴로 작성되었습니다. 설치하기 목차 2/10 서론 인터넷 중독 인터넷 중독 장애 인터넷 중독 원인 본론 인터넷 중독 종류 인터넷 중독 실태 인터넷 중독 증상 인터넷 중독 폐해 결론 및 해결방안 인터넷 중독이란 오늘날 인터넷은 생활의 일부가 되었다. 특히 청소년들을 인터넷을 통해 숙제, 독서, 영화감상, 음악감상, 친구들과..
리포트 > 교육학 |
 MPU ( 17Pages )
MPU / MicroProcessor / MicroProcessor Unit / 마이크로프로세서 / 마이크로프로세서유닛   MPU(MicroProcessor Unit)는 마이크로컴퓨터의 CPU(중앙처리장치)를 LSI화한 것으로 레지스터, 연산회로, 제어회로를 내포해 명령을 해독한후 연산․제어동작을 실행하는 연산장치를 말한다.     이 소자는 1969년에 인텔사의 T.Hoff 박사에 의해 고안된 것으로, 초소형 연산처리 장치라고도 한다.     마이..
리포트 > 기타 |
리포트, 레포트
 어플 창업계획서 - 청소년, 노인대상 어플리케이션 제작 및 개발 창업 사업계획서 ( 13Pages )
청소년, 노인 대상 어플리케이션 제작 및 개발 사업 개요노인, 청소년 대상 어플리케이션 개발 창업사업계획서 목표시장은 청소년과 중장년, 노년층으로 선정했다. 사랑방어플리케이션 개발 계약 1차 매칭된 노인과 청소년층 프로그램 실시 어플리케이션 개발비 일반 어플리케이션 평균 개발비 그리고 기존 사업과는 반대로 전문가의 자리에서 은퇴한 노년층들이 청소년들에게 강의를 제공할 수 있도록 한다..
리포트 > 경영/경제 |
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