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 [경영과학] 존 내쉬라는 인물을 조사 ( 6Pages )
[경영과학] 존 내쉬라는 인물을 조사 목 차 존 내쉬 (John Nash | John Forbes Nash Jr.) 수학자 존 내쉬의 게임이론 내쉬균형을 이루는 큰 개념 존 내쉬의 게임이론 관련 주요 저작 뷰티풀 마인드 느낀점 존 내쉬 (John Nash | John Forbes Nash Jr.) 수학자 ....
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 통계학 ( 4Pages )
통계학 과제 #P(B)는 0또는 1이아닐경우 (0P(A) =>p(a|b )게임이 끝나게된다. 1.표본공간을 작성하라. ={aaa,aaba,abaa,baaa,bbaaa,babaa,baaba,abbaa,ababa,aabba,bbb,bbab,babb,abbb, aabbb,ababb,abbab,baabb,babab,bbaab} 2.게임이 4세트만에 끝나는 근원사상은 w={aab..
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자연과학
 Tencent 텐센트 기업분석과 사업분석및 텐센트 경영전략분석과 미래전망연구 레포트 ( 21Pages )
텐센트 기업분석 보고서 INDEX 1. 중국시장분석 2. 텐센트 기업성장과정 3. 텐센트 기업소개 (1) 텐센트 개요 (2) 사업내용 1) PC메신저 QQ 2) 모바일 메신저 웨이신 3) 방송컨텐츠 4) 온라인 게임 5) 핀테크- 텐페이 6) 모바일 앱 장터 7) 전자상거래 4. 텐센트 경영전략 분석 (1) 인터넷 부가가치 서비스 (2) 전자상거래 (3) 광고전략 5. 텐센트와 국내 게임업체와의 관계 6. 텐센트 재무분석 7. ..
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 [웹젠] 백엔드개발(2025 하반기 인턴) 면접족보, 1분 스피치, 면접질문기출 ( 13Pages )
MMORPG 실시간 서버 구조 이해 세션/매치/전투/인스턴스 서버 아키텍처 경험 Redis 기반 캐싱·랭킹 서버 개발 게임 로그인 서버 게임 월드 서버 게임 서버는 토큰만 검증하여 확장성 확보 실시간 게임 서버 아키텍처 인스턴스·레이드 서버 구조 게임 서버에서 발생하기 쉬운 RaceCondition 또는 동시 성 문제를 해결한 경험이 있다면 말해달라. 게임 패킷을 설계하거나 패킷 구조를 이해한 경험이 있다면 말..
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서버, 게임, mmorpg, , 백엔드, 구조, 경험, 기반, 개발자, 웹젠, 해달라다, 실시간, 안정, db, 처리, 유지, 상태, 개발, 접속, 세션
 2025 [RX 스튜디오] 시나리오 기획자 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
넥슨 게임즈 2025[RX스튜디오]시나리오 기획자 자기소개서 지원서 게임 시나리오 창작 경험입니다. 이러한 철학과 경험이 넥슨 게임즈 RX 스튜디오 시나리오 기획자 직무에서 큰 강점이 될 것이라 확신합니다. 이를 통해 유저가 단일게임을 넘어 넥슨 게임즈의 전체 세계관을 경험하게 하는 것이 목표입니다. 장기적으로는 넥슨 게임즈의 IP를 기반으로 한 확장형 세계관 설계에 기여하고, 글로벌 시장에서 ..
서식 > 자기소개서 |
게임, 경험, 시나리오, 세계관, 기획, 이다, 설계, 서사, 플레이어, 싶다, 협업, 프로젝트, 이다, 캐릭터, 스튜디오, 이야기, 넥슨, 단순하다, rx, 몰입
 엔씨소프트의 경영전략 ( 19Pages )
게임회사 엔씨소프트의 경영전략에 대한 레포트입니다. 경영 이념과 전략 지식과 창조를 기반으로 한 새로운 비즈니스 모델 구현 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유무형의 자원을 기업이 제공함 가장 중요하게 생각하는 것은 즐거움을 주는 회사 지식과 창조를 통한 새로운 경험을 제공할 수 있는 인터넷 서비스 제공 패키지 유통시장을 지양하고 인터넷 서비스 제공-양방향성을 통한 커뮤니..
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게임회사, 리니지, 엔씨소프트, 경영전략
 비행기 슈팅게임 만들기1 ( 18Pages )
미사일 추가 미사일 스크립트 추가 스크립트 추가 비행기 밖으로 안 나가는지 확인) 미사일 추가 미사일 스크립트 추가 미사일 위로 나가게 수정
정보/기술 > 소프트웨어 |
추가, 미사일, 스크립트, 나가다, , 비행기, 스케일
 비행기 슈팅게임 만들기1 ( 18Pages )
미사일 추가 미사일 스크립트 추가 스크립트 추가 비행기 밖으로 안 나가는지 확인) 미사일 추가 미사일 스크립트 추가 미사일 위로 나가게 수정
정보/기술 > 소프트웨어 |
추가, 미사일, 스크립트, 나가다, , 비행기, 스케일
 서비스비즈(운영PM) 면접준비자료. 2026 카카오게임즈 신입크루 면접족보 ( 5Pages )
카카오 게임즈 운영 PM 직무에 지원한 이유는 무엇인가요? 게임 서비스 운영 경험이 있다면 말씀해 주세요. 산학 프로젝트에서 게임 이벤트 운영 KPI를 관리한 경험이 있습니다. 게임 운영 PM과 기획 PM의 차이는 무엇이라 생각하나요? 카카오 게임즈 운영 PM으로서 이루고 싶은 성과는 무엇인가요? 단기적으로는 담당 게임의 안정적인 서비스 운영과 유저 만족도 제고입니다. 유저 불만이 끊이지 않는다면,..
서식 > 자기소개서 |
운영, 유저, 게임, pm, 경험, 관리, 서비스, 카카오, 이벤트, 생각, 피드백, 데이터, 매출, 기획, 어떻다, , 장기, kpi, 일정, 기반
 2025 넥슨게임즈 [사업실] 사업PM 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 4Pages )
게임 서비스 운영 경험입니다. 저는 게임 서비스 운영에서 '현장 감각'을, 스타트업에서 '데이터 기반 분석력'을, 퍼블리싱 경험에서 '글로벌 협업 능력'을 얻었습니다. 특히 사업 PM 직무는 게임 개발과 서비스, 그리고 유저 경험을 연결하는 핵심적인 역할을 수행합니다. 장기적으로는 넥슨 게임즈의 글로벌 사업을 주도하는 PM으로 성장하는 것이 제 목표입니다. 저는 게임 서비스 운영 경험과 데이터 분..
서식 > 자기소개서 |
게임, 사업, 경험, 데이터, 유저, 글로벌, 서비스, 분석, 운영, pm, 싶다, 통해, 넥슨, 전략, 기반, 제안, 이다, 관리, 과정, 단순하다
 기업전략의 개념과 의미 ( 5Pages )
기업전략의 개념과 의미 기업전략의 개념과 의미 우리가 흔히 전략이라고 하면 가장 쉬운 예로 바둑이나 장기를 생각할 수 있다. 바둑을 둘 때에는 바둑판과 바둑알, 그리고 상대편이 있어야 하며 그리고 중요한 것은 바둑 게임의 규칙이라고 할 수 있다. 이런 상황에서 전략은 바로 바둑 게임에서 승리하기 위한 방법이라고 할 수 있다. 바둑의 초보 ... 자세한 내용은 본문 참고
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 인터넷 게임과 사이버 범죄 ( 11Pages )
인터넷 게임과 사이버 범죄 ⅰ. 사이버 범죄의 개념 요즈음 우리 사회는 가히 사이버(cyber)라고 하는 새로운 용어의 홍수 속에서 생활하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 사이버 사회, 사이버 커뮤니티, 사이버 공간, 사이버 문화, 사이버 대학, 사이버 머니(money), 사이버네틱스(cybernetics) 등 이 모두가 컴퓨터와 정보통신기술 특히 인터넷의 발달과 함께 새롭게 등장한 용어들이나, 이제는 더 ..
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법학
 [NHN기업분석] NHN 네이버 경영전략 분석 ppt자료 ( 29Pages )
목 차 Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체 ………3 Ⅱ. 지식검색 서비스 ………4 Ⅲ. 서비스 기획 능력 ………4 Ⅳ. 한게임 성장 ………5 Ⅴ. 해외시장 진출 ………5 1. NHN재팬 2. 높은 성공가능성 3. 시장점유율 확대 Ⅵ. 검색광고 대행시장 진출 ………8 Ⅶ. 모바일 사업 진출 ………8 Ⅷ. 향후 전망 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체 국내 1위 인터넷 포털업체 NHN이 1999년 6월 설립 이후
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nhn, 네이버, nhn기업분석
 닌텐도DS 마케팅 4P,STP전략분석과 마케팅 성공전략분석및 닌텐도DS의 성공법칙과 향후전략 PPT ( 41Pages )
닌텐도DS 성공사례 발표 1 목 차 1. 서론 - 사례연구 개요 - 회사 소개 연혁 - 제품 개요 2. 본론 - 환경 분석 - 닌텐도DS 4P 전략 - 닌텐도DS STP 전략 Segmentation Targeting Positioning - 마케팅 사례 3. 결론 - 닌텐도DS 개발 전/후 비교 - 정리 1) 결과 2) 성공법칙 3) 향후 전략 2 01 서 론 3 사례연구 개요 게임시장의 엄청난 시장 규모와 잠재력 속에 위치한 닌텐도 비디오 게임시장 주..
리포트 > 경영/경제 |
 게임 ( 13Pages )
관계 형성 프로그램 * 청테이프 뺏기~~^^* 준비물 : 청테이프 방법 1. 개개인의 등에 테이프를 같은 수로 붙인다.. (보통 3개정도 ) 2. 1분정도의 시간을 정해서 상대편의 테이프를 띠어서 내 등에 붙인다.. 3. 마지막에 조별로 가장 많이 붙인 팀과, 개인적으로 가장 많이 붙인 자가 승리^^ 주의점 : * 시간이 너무 길면 지루하고 몸 싸움이 될 수도 있다. * 손으로 떼어 바로 자신의 등에 붙여야 한..
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