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(검색결과 약 205,921개 중 64페이지)
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| 스마일게이트의 게임과 브랜드에 대해 얼마나 알고 있으며, 이를 어떻게 마케팅 전략에 접목시킬 수 있다고 생각하는지 서술해주세요.
현장에서 직접 유저 데이터를 분석하고 타겟층에 맞춘 콘텐츠를 기획하면서 게임 마케팅의 실질적인 전략 수립과 집행 과정을 경험했습니다.
저는 이런 이해를 바탕으로 스마일게이트 게임 마케팅 업무에서 즉각적이고 효과적인 마케팅 전략을 기획하고 실행하는 데 자신.. |
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마케팅, 게임, 유저, 전략, 통해, 분석, 스마일게이트, 경험, 기획, 캠페인, 데이터, 콘텐츠, 브랜드, 효과, 시장, 다양하다, 프로젝트, 커뮤니티, 적극, 업무 |
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| 스크립트 추가
카메라 스크립트 추가
픽업스크립트 추가
유니티] 공굴리기 게임
플레인 생성
스케일값 2
Player스크립트 생성
픽업생성
스크립트 생성
픽업스크립트 추가 |
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추가, 스크립트, 생, 성, player, 카메라, 픽업, 값, 컴포넌트, 스케일, 수정, 스코어, 게임, 플레이어 |
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| 스크립트 추가
카메라 스크립트 추가
픽업스크립트 추가
유니티] 공굴리기 게임
플레인 생성
스케일값 2
Player스크립트 생성
픽업생성
스크립트 생성
픽업스크립트 추가 |
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추가, 스크립트, 생, 성, player, 카메라, 픽업, 값, 컴포넌트, 스케일, 수정, 스코어, 게임, 플레이어 |
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| [ Re-naming Project ]
Contents
01. Background Direction
02. Analysis
Market Analysis
Corporate Analysis
Competitor Analysis
Consumer Analysis
03. Brand Naming Strategy
Competitor Brand concept
Brand name spectrum
Positioning map
Brand concept
Keywords
Strategy Direction
04. Naming Candidates
05. Consumer S.. |
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*학생회 임원 및 성가대 야유회*
RECREATION PROGRAM
1.WATER GAME
구분
내용
게임의 방법
준비물
점 수
서로업고 당기기
2인1개조로하여 서로 업고 당기는 게임으로서 한사람을 목마 태운 뒤 위에 있는 사람끼리 서로 잡아 당겨
자기선안으로 끌어당기는 게임이다.
각조별로 2인1조로 한다.
사과 집어
와서 먹기
릴레이 식으로 어느 선에 고정시킨 세수대야 속에 넣어 놓은 사과를 빨리 헤엄쳐.. |
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| 성장 과정 : 게임 개발 관련 전공 및 개인 프로젝트 경험
직무 경험 : 게임 개발 및 출시 경험
이 경험은 단순한 기능 구현을 넘어, 사용자가 쾌적하게 즐길 수 있는 환경을 만드는 것이 게임 개발자의 중요한 역할임을 체감하게 한 계기였습니다.
성장 과정 : 게임 개발 관련 전공 및 개인 프로젝트 경험
직무 경험 : 게임 개발 및 출시 경험
이외에도 방학마다 Unity와 UnrealEngine을 중심으로 한 개인 .. |
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게임, 개발, 경험, 구현, 프로젝트, 통해, 진행, 이다, 유저, 사용자, unity, 직접, 결과, 과정, 단순하다, 만들다, 활용, 기획, 데, e |
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| Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년 인터넷 게임
1) 현황
2) 게임중독의 증상과 원인
(1) 증상
(2) 원인
(3) 문제점
2. 청소년 게임중독과 정부의 대책
1) 시행 및 시행예정 정책
2) 치료정책
3. 필자의 견해
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
Ι. 서론
요즘 청소년의 생활문화는 과거에 비해 그 범위가 크게 넓어진 편이다. 약 15~20년 전만해도 청소년들은 학교 외 생활문화는 TV, PC방, 오락실, 노래방 정도밖에 없었다. .. |
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| 4)체육-2. 도전 활동 - 표적 맞추기 게임
결재
지도교사
협력교사
(체육)과 교수-학습 과정안
초등학교 4학년 지도교사:
※활동 목표
손으로 할 수 있는 표적 맞히기 게임을 할 수 있다.
활동. 표적 맞히기 게임
-모둠별로 1번부터 나와서 점수표를 발로 밟고 콩 주머니를 목표물에 던져 넣습니다.
-성공하면 점수표를 가지고 오며, 가장 많은 점수를 모은 모둠이 이깁니다.
-원형 경기장 중앙에 목표물.. |
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| 기관명
단국게임중독치료센터
사업명
한부모가정 아동 게임중독 치료 프로그램
-게임중독 이제는 안녕!-
사업
기간
2013년 1월 1일 ~ 2013년 12월 31일
서비스
지역
천안시 동남구
서비스
대상
천안시 동남구 내 한부모가정 아동 중 게임중독에 걸린 아동
실인원수
10명
연인원수
120명
서비스
단가
4,636,833
투입
인력
5명
사업
목적
게임중독에 빠진 한부모가정 아동들과 그들의 부모가 함께하는 캠프형.. |
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| 저는 게임을 단순한 오락이 아닌, 플레이어가 '새로운 세계를 경험하는 문'으로 만들고 싶어 게임 디자인(게임기획) 직무를 선택했습니다.
펄어비스에 입사한다면, 플레이어가 '자발적으로 탐험하고 도전하고 몰입할 수 있는' 게임 플레이 구조를 설계하고 싶습니다.
제가 다른 사람에게 꼭 이야기해주고 싶은 경험은 '작은 관찰이 큰 설계를 만든다'는 깨달음입니다.
답변 : 플레이어 경험을 항상 최우선에.. |
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경험, 플레이어, 게임, 설계, 만들다, 싶다, 펄, 세계, 시스템, 기획, 이다, 디자인, 가장, 어비스, 크다, 되어다, 과정, 항상, 이야기, 퍼즐 |
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| <기획서 요약>
온라인 게임의 기존 이미지를 최대화하여 게임테마파크의 홍보 효과를 극대화하는 방향으로 전략을 수립하는 방향으로 기획서 제작.
게임테마파크는 게임이라는 특정한 주제로 이루어진 놀이공원을 말한다. 게임에 관련된 모든 것이 한곳에 집중된 느낌을 줄수 있어야 하며 새로운 문화영역 창출에 교두보 역할을 할수 있다.
1. 거시적으로 게임문화 육성과, 질적발전을 도모하고, 게.. |
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인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 21Pages ) |
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| Report
( 인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 서론
1.‘인터넷 중독’의 주제 선택 동기
2. 인터넷 중독 현황
1) 인터넷 중독의 정의
2) 한국 사회의 인터넷 환경
3) 인터넷 중독 사이버 범죄 현황
4) 연구보고서 목적과 방향
Ⅱ. 본 론
1. 소셜 미디어 중독
1.. |
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| 게임프로그래머 자기소개서 자소서 입니다.
게임프로그래머 자기소개서
목차
I. 게임프로그래머 자기소개서1
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 생활신조
4. 지원동기 및 포부
II. 게임프로그래머 자기소개서2
1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등)
2. 성격의 장단점
3. 성공 및 실패경험
4. 지원동기 및 입사 후 포부
III. 게임프로그래머 자기소개서3
1. 자기소개
2. 장점
3.. |
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| 청소년과 인터넷
목차
1. 인터넷
인터넷의 개념
인터넷 중독의 원인과 현황
인터넷 문화의 특징과 문제점
2. 게임
게임의 순기능, 부정성
게임중독의 원인
셧다운제
3. 온라인 활동
SNS, Facebook, 스마트폰 중독
악플
4. 대책 및 바람직한 개선 방향
인터넷의 개념 사이버문화
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Cybernetics
(인공두뇌)
Automation
(자동화)
인터넷 중독이란
정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상.. |
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| 또한 게임 프로그래머라는 직무가 단순한 개발이 아닌, 유저의 경험과 감정을 설계하는 창조적 작업이라는 점을 실감했습니다.
게임 프로그래머에게 가장 중요한 역량 중 하나는 '문제 해결 능력과 최적화 역량'이라고 생각합니다.
넥슨 게임 프로그래머에 지원한 이유는 무엇인가요?
넥슨 게임 중 가장 인상 깊었던 경험은 무엇인가요?
저는 장기적으로 유저 경험 중심의 게임 프로그래머가 되고 싶습니다... |
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게임, 경험, 프로젝트, 문제, 역량, 해결, 유저, 단순하다, 활용, 넥슨, 개발, 프로그래머, 능력, 분석, 싶다, 직무, 통해, 되어다, 과정, 속 |
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