전체 (검색결과 약 13,763개 중 63페이지)

 유전자알고리즘 ( 11Pages )
(유전자 알고리즘) 의 개요 1)유전자 알고리즘의 기본 개념 및 용어 2)유전자 알고리즘의 동작 및 특징 3)유전자 알고리즘의 구성요소 1. 개체 표현 방법 2. 유전 연산자 3. 적합도 함수 4. 선택 메커니즘 5. 알고리즘 제어 파라메타 4) 유전 알고리즘의 응용분야 유전자 알고리즘(Genetic Algorithms) 1 유전자 알고리즘의 기본 개념 및 용어 자연계에 있는 생물의 진화과정..
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의학, 약학
 일반 생물학 - 생명체는 어디서 왔을까 ( 6Pages )
[일반 생물학] 생명체는 어디서 왔을까 ‘생명체는 어디서 왔을까’에서 생명체는 무엇을 말하는 것일까 생명을 간단히 정의하면 대사, 생식 및 진화의 능력이 있는 조직화 된 유전단위라고 할 수 있다. 이러한 ‘생명’ 을 가진 생명체의 특징은 다음과 같다. 1. 조직화된 구성 생명체는 세포라는 기본단위로 이루어져 있고, 세포가 모여 조직, 기관, 기관계를 이룬다. 조직, 기관, 기관계는 단순한 세포의..
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 가상화에 대한 문화철학적 반성 ( 13Pages )
가상화에 대한 문화철학적 반성 I. 머리말 오늘날 가상화(la virtualisation) 의 물결이 일고 있음을 우리는 피부로 느끼고 있다. 정보통신 분야는 말할 필요도 없고 여러 분야에서 가상화가 이루어지고 있는 실정이다. 어떻게 보면 가상화가 우리의 삶 전체에 영향을 미치게 된 것이다. 네티즌들이 만드는 가상공동체 와 가상기업 또 새롭게 열리고 있는 가상대학 그리고 지난번에 치른 대통령 선거에서..
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 한글코드 ( 8Pages )
가. 한글 코드 컴퓨터는 내부적으로 정보를 처리하기 위해서 2진수 형태로 처리되기 때문에 문자를 직접적으로 처리할 수 없다. 이 때문에 컴퓨터가 문자를 처리할 수 있도록 2진수와의 대응 관계를 정의하였는데, 이것을 문자 코드라 한다. 따라서 한글 및 한국어(한자, 특수문자 등을 포함)를 컴퓨터 내부에서 2진수로 처리할 수 있도록 정의해 놓은 것이 한글 코드이다. 나. 한글 코드 개발의 필요..
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 전기전자 공학 - Transistor[트랜지스터]의 작동원리 및 적용사례 ( 8Pages )
전기전자 공학 - Transistor[트랜지스터]의 작동원리 및 적용사례 목 차 1. Transistor의 작동원리 2. Transistor의 적용사례 3. 나의생각 1. Transistor의 작동원리 트랜지스터는 기본적으로는 전류를 증폭하는 것이 가능한 부품이다. 아날로그 회로로는 상당히 많은 종류의 트랜지스터가 쓰여지지만 , 디지털 회로로는 그다지 많은 종류는 사용하지 않는다. 디지털 회로 에서는 대부분 ON 또는 OF..
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 [체육학] 스키의 과학적 원리 ( 19Pages )
[체육학] 스키의 과학적 원리 목 차 Ⅰ. 스키란 Ⅱ. 스키의 과학 1. 스키의 역학 1) 가속성 2) 안정성 3) 회전성 4) 도약성 2. 스키의 물리학 Ⅲ. 스키의 기초기술 Ⅳ. 스키경기의 종류 1. 알파인 2. 노르딕 3. 프리스타일 Ⅴ. 참고문헌 Ⅰ. 스키란 모든 스포츠 중에서 왕자의 자리를 차지하고 있는 것은 바로 스키이다. 스키만큼 근육을 단련하고 신체를 부드럽게 하며, 게다가 탄력적이며 주의력..
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 사이버스페이스란무엇인가 ( 7Pages )
사이버 스페이스란 무엇인가 사이보그(Cyborg)를 소재로 한 문학 작품, 영화는 무수히 많다. 인류의 사이버 스페이스를 향한 꿈은 인류사의 새로운 장을 열고 있다. 사이버라는 접두사가 들어가는 단어를 우리는 수도 없이 듣는다. 사이버 스페이스, 사이베리아, 사이버노트, 사이버섹스, 사이버페미니즘 등등. ‘사이버’라는 말은 그리스어의 쿠베르난(kubernan)에서 유래한 단어로 ‘조종하다’, ‘안내하다..
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사회과학
 사이버 스페이스란 무엇인가 ( 7Pages )
사이버 스페이스란 무엇인가 사이보그(Cyborg)를 소재로 한 문학 작품, 영화는 무수히 많다. 인류의 사이버 스페이스를 향한 꿈은 인류사의 새로운 장을 열고 있다. 사이버라는 접두사가 들어가는 단어를 우리는 수도 없이 듣는다. 사이버 스페이스, 사이베리아, 사이버노트, 사이버섹스, 사이버페미니즘 등등. ‘사이버’라는 말은 그리스어의 쿠베르난(kubernan)에서 유래한 단어로 ‘조종하다’, ‘안내하다..
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사회과학
 [기계설계] 형상분석 실험 결과 보고서 ( 6Pages )
형상 분석 실험 결과 보고서 1. 실험 목적 기초 및 응용과학의 여러 분야에 사용되는 영상분석에서는 영상처리기술의 발달로 인하여 기존의 2차원 영상에서 탈피하여, 물체를 모습 그대로 3차원 영상으로 실현하여 이를 직접 분석하는 추세로 발전하고 있다. 기계공학의 경우 물체를 가공할 때 필수적으로 사용되는 2차원 도면도 수년 후에는 사라지고, 3차원 모델이 이를 대체할 것이다. 본 실험에서는 ..
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 전자공학 실험 - BJT의 특성과 바이어스회로 ( 11Pages )
BJT의 특성과 바이어스회로 1. 실험 목적 - 바이폴라 접합 트랜지스터의 직류 특성을 직류 등가 회로와 소신호 등가회로의 모델 파라미터들을 구한다. 그리고 바이어스 원리와 안정화를 학습하고, 전압 분할기 바이어스 회로에서 동작점의 변화에 대한 출력 파형의 변화를 실험으로 관측한다. 2. 실험 해설 - 바이폴라 접합 트랜지스터(BJT:bipolar junction transistor)는 개별회로나 집접회로의 설계에..
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 유량의측정방법과실험 ( 34Pages )
1. 서론 유체를 이동시킬 때 가장 일반적으로 쓰이고 있는 방법은 파이프나 기타의 유로를 통해 유체를 흐르게 하는 것이다. 이러한 방법으로 유체를 이동할 경우, 필수적으로 요구되는 것이 유량측정과 압력강화의 고려 문제이다. 왜냐하면 공업공정 조절에 있어 유체가 파이프 등을 통과할 때 마찰 등으로 생기는 압력강하를 고려하여 그 압력 강하로 인한 에너지 손실을 계산해서 그 손실을 극복할 수..
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자연과학
 2세 11명 2학기 관찰일지 - 평가제 ( 11Pages )
00가물감이 묻은 손을 교사에게 보여준다. 다시 교사가 ʻʻ 천원, 오천원. 이렇게 00가 팔고 싶은 가격을 이야기해 볼까요? 교사가 전지를 가리키며 "**야 무슨 모양 같니?"라고 말하자 "* *손"이라고 말한다. 교사가 손을 잡고 햇빛이 있는 곳을 같이 걸어다니면서 "00 아이제어때요?"라고 물어보자 "따뜻해요"라고 말한다. 교사가 ʻʻ00가 정말 많이 컸네요. 옆에서 먹고 있던 00가죽을 흘리자 00이가 "선생..
리포트 > 교육학 |
00, 교사, , 친구, 보다, 놀이, 선생님, 가다, 카드, 보고, , 늘다, , , 이야기, 이름, 잇다, 가지, 하자,
 CSMACDLAN의재밍신호 ( 12Pages )
CSMA/CD LAN의 재밍 신호에 대해서 설명하여라. 충돌을 감지된 후에 전송하는 재밍 신호는 다른 스테이션에 충돌이 발생하였음을 알리는 것으로서 기본적으로 시스템들은 충돌이 감지되었을 때 다른 스테이션들이 전송하는 상황을 회피하려한다. 재밍신호는 한 스테이션이 충돌을 감지했을 때 다른 스테이션에 충돌이 발생하였음을 알려준다. CSMA/CD LAN 프로토콜의 프레임 구조에 대해서 설명하여라. ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 디지털오디오포맷 ( 51Pages )
디지털 오디오 포맷 ■ 디지털 오디오(Digital Audio) ■ 정의 아날로그 오디오(analog audio) A/D(analog-to-digital) 변환기를 통하여 1초에 표본화 주파수만큼 샘플링하여 양자화 비트 수에 해당하는 0과 1이라는 디지털 숫자로 변환하여 디지털 필터링(digital filtering) 기술로 음장 제어나 변조, 합성, 분리 등을 하기도 하고, 오류 정정, 검출을 할 수 있는 부호를 부가하여 기록하고 재생시에는 ..
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공학, 기술
 2학기 영아 관찰일지 만 2세 11명 ( 11Pages )
00가물감이 묻은 손을 교사에게 보여준다. 다시 교사가 ʻʻ 천원, 오천원. 이렇게 00가 팔고 싶은 가격을 이야기해 볼까요? 교사가 전지를 가리키며 "**야 무슨 모양 같니?"라고 말하자 "* *손"이라고 말한다. 교사가 손을 잡고 햇빛이 있는 곳을 같이 걸어다니면서 "00 아이제어때요?"라고 물어보자 "따뜻해요"라고 말한다. 교사가 ʻʻ00가 정말 많이 컸네요. 옆에서 먹고 있던 00가죽을 흘리자 00이가 "선생..
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00, 교사, , 친구, 보다, 놀이, 선생님, 가다, 카드, 보고, , 늘다, , , 이야기, 이름, 잇다, 가지, 하자,
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