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 모바일,스마트카드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages )
마케팅 관리론 한국스마트카드 T-money Contents 1. 한국 스마트 카드 기업소개 1) 한국 스마트카드(KSCC) 설립일 : 2003년 1월 1일 업 종 : 컴퓨터, 하드웨어, 장비 주요 사업내용 : T-money카드 제작,판매,정산 및 지불 시스템 운영, 유통부가사업, 인터넷, 모바일 사업 등 기업 형태 : 일반 기업 기업 규모 : 소규모 사원 수 : 130 명 매출액 : 880억 (2008년) 자본금 : 491억 홈페이지 : www.t-..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년의 스마트폰 사용 시간과 수면의 질 관계에 대한 연구계획서 ( 4Pages )
지역사회 청소년의 스마트폰 사용시간과 수면의 질 관계에 대한 연구계획서 이러한 상황에서 본 연구는 A시 지역의 중·고등학생을 대상으로 스마트폰 사용시간과 수면의 질 사이의 관계를 조사하여, 스마트폰 사용 습관이 청소년 건강에 미치는 영향을 규명하고자 한다. 따라서 본 연구는 스마트폰 사용과 수면 사이의 직접적 관계를 탐색함으로써 지역 청소년들의 건강증진과 삶의 질 향상에 기여하고자 하..
리포트 > 사회과학 |
사용, 스마트폰, 수면, , 청소년, 지역, 연구, 보다, 사회, 표본, 관계, 추출, 교육, 통해, , , 평균, , 정책, a
 2025 한국스마트그리드협회 자기소개서 ( 3Pages )
저는 이러한 환경에서 스마트그리드 관련 정책과 기술동향을 분석하고, 기업 및 연구기관과 협력하는 업무를 수행하며 미래 에너지산업의 혁신을 지원하고 싶습니다. 저는 스마트그리드 및 에너지 산업과 관련된 다양한 경험을 쌓아왔으며, 이를 통해 협회에서의 업무 수행에 필요한 역량을 갖추었습니다. 이러한 경험을 바탕으로 저는 한국 스마트그리드 협회에서 정책분석, 연구지원, 산업 활성화 프로젝..
서식 > 자기소개서 |
스마트그리드, 산업, 수행, 협회, 정책, 분석, 에너지, 프로젝트, 업무, 이러하다, 지원, 기여, 관련, 연구, 싶다, 경험, 다양하다, 역할, 쌓다, 작성
 소비자와마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
소비자와 마케팅 Intro TV는 바보상자 Intro 스마트 TV란 TV+인터넷 기능 을 동시에 제공하는 다기능 지능형 기기 TV에서도 다양한 어플리케이션을 이용 가능 Intro 스마트 TV 등장배경 123 소비자의 라이프스타일 변화 네트워크 인프라의 발전 TV의 대체제의 확산 Intro 주제선정이유 Intro product Maketing mix PRODUCT 12345 LG 스마트 TV 종류 LG 시네마 3D (눈이 편안한 LG 시네마 3D) 세계 최대 F..
리포트 > 경영/경제 |
 즉석경제정의및특징,즉석경제사례,즉석경제장단점 ( 20Pages )
바로 지금 이 순간! -즉석경제 트렌드 -목차- 1. 즉석경제의 정의와 특징 2. 즉석경제의 등장배경 1) 간접적 요인 2) 직접적 요인 3. 즉석경제의 사례 1) 사회적 측면: 찰나족, 카르페디엠족 2) 문화적 측면: 플레쉬몹 3) 경제적 측면: SPA브랜드, 한정판, 보험, 팝업스토어, 소셜커머스 4. 즉석경제의 장단점 5. 제언 1) 즉석경제 (Ad-hoc Economy)란 즉각적으로 빠른 의사결정으로 돌아가는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰 보안 - 컴퓨터 보안과 활용 ( 7Pages )
스마트폰 보안 - 컴퓨터 보안과 활용 - 목차 - 1. 스마트폰 운영체제별 특징 및 취약성 2. 스마트 폰의 침해사례 3. 스마트 폰 보안의 동향과 전망 4. 참고 문헌 1. 스마트폰 운영체제별 특징 및 취약성 아이폰의 국내 발매와 안드로이드 출시로 스마트폰 열풍이 드디어 한국에 도달했다. 아직 시장은 작지만 타 국가들에 비해 늦은 출시 덕뿐인지 사람들의 관심과 호응이 아주 큰 상태이다. 현재 국내 출..
리포트 > 사회과학 |
 문화 콘텐츠- 에듀테인먼트에 대해 ( 7Pages )
목차 1.스마트폰 2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의 3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성 4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례 5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점 6.에듀테인먼트 + 스마트폰의 전략 7.에듀테인먼트 (edutainment)의 의미 1.스마트폰 컴퓨터가 소형화 되면서 모바일 기능(통신기능)을 갖추어 핸드폰 형태로 나온 제품을 말한다. 2010년 엄청난 화재를 모으며 출시된..
리포트 > 사회과학 |
 지식경영 - 카카오톡의 경영전략과 수익성 창출 방안 ( 15Pages )
카카오톡의 경영전략과 수익성 창출 방안 목차 지식경영론 CHAPTER 15 지식경영사례 1. 배경 및 특징 2. 기업분석 및 성공요인 3. 수익성 창출 및 결론 1. 배경 및 특징 지식경영론 CHAPTER 15 지식경영사례 (1) 연구의 목적과 필요성 카카오톡을 많이 사용하는 이유와 카카오톡의 경영전략, 지식경영사례 그리고 카카오톡이 많은 이용자가 있는 반면 적자수익구조로 인한 문제점 파악과 그에 따른 수..
리포트 > 경영/경제 |
 삼성전자 스마트폰 국제경영 사례분석 (삼성전자 갤럭시 스마트폰 미국시장내 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 삼성전자 미국진출 성공요인분석및 경쟁전략 PPT) ( 31Pages )
국제경영의 삼성전자미국진출 그 성공여부는 C ONTENTS 서론 1.삼성전자 기업소개 2.삼성휴대폰 Galaxy series 선정이유 본론 1.미국시장 환경분석(문화,정치,경제) 2.가치사슬분석(기업내부) 3.Five Force Model 분석 4.삼성전자 STP전략 -시장 세분화 -표적시장 결정 -포지셔닝 5.삼성전자 SWOT분석 6.마케팅믹스 4P전략 (1) Product (제품) (2) Price(가격) (3) Place(유통) (4) Promotion(촉진) 7.다차..
리포트 > 경영/경제 |
 MIS,유비쿼터스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 45Pages )
MIS 유비쿼터스 유비쿼터스 유비쿼터스 유비쿼터스 유비쿼터스란 시스템적 관점 Contextual and Social user experience In-Memory Computing Internet of things Input Process 유비쿼터스 Output 상황 인지 컴퓨팅 상황 인지 컴퓨팅 1. 상황 인지 컴퓨팅 1. 상황 인지 컴퓨팅 사례 1 센싱 기술 센싱 기술- 걸음이 불편한 노인을 위한 가속 센서 1. 상황 인지 컴퓨팅 사례 2 위치기반:무인자동..
리포트 > 경영/경제 |
 [IMC 기업전략사례] IMC 정의,수립과정분석및 IMC 기업전략사례(쿠팡,컨버스,나뚜루,LG G4)분석 ( 12Pages )
IMC 통합적 마케팅 커뮤니케이션 개념,수립과정 기업사례 -쿠팡 -컨버스 -LG G4 -나뚜루 [목차] 1. IMC (통합적 마케팅 커뮤니케이션)의 개념 2. IMC전략 수립과정 3. IMC전략 기업사례 (1) 쿠팡 IMC사례 (2) 컨버스 IMC사례 (3) LG 스마트폰 G4 IMC사례 (4) 나뚜루 IMC사례 1. IMC (통합적 마케팅 커뮤니케이션)의 개념 1989년 미국 광고대행사협회는 IMC를 광고, DM, 판매촉진, PR 등 다양한 커뮤..
리포트 > 경영/경제 |
 국민은행 신한은행 비교,긍융마케팅전략사례,국민은행 퇴직연금,신한은행 퇴직연금,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 36Pages )
국민은행 신한은행 국내 현황 -경기침체 -스마트 시대 -고령화 사회 금융시장 SWOT 분석 -국민은행 신한은행 SMART 상품 SMART BRANCH -국민은행 Smart branch -신한은행 Smart branch 퇴직연금 -국민은행 퇴직연금 -신한은행 퇴직연금 PROSPECT Q A 경기침체 스마트 시대 고령화 사회 경기침체 [원/달러 환율] [주가지수 추이] 경기침체 스마트 시대 경기침체 [시장금리 동향] 스마트 시..
리포트 > 경영/경제 |
 과학탐구_지도사례_연구_보고서_2012-스마트폰 배터리가 인체와 환경에 미치는 영향 및 대처방안에 대한 실증적 연구 ( 28Pages )
지도의 목적 가. 실생활에 다양하게 사용되고 있는 과학적 기초지식의 이해와 과학적 원리에 대한 흥미도 고취 주어진 탐구과제 중 포함되어 있는 과학적 기초지식과 과학적 원리를 흥미를 가 지고 접근하여 이해하며 더 나 아가 과학 교과에 포함되어 있는 과학적 지식과 연 계하여 과학적 흥미 도를 고취시키게 한다. 나. 토론능력 배양 및 과학적 소양 함양 과학적 문제를 발견하고 창의적으로 문..
초중고 생활/교육 > 중등교육 |
학생지도, 토론대회, 스마트폰, 과학탐구, 리튬이온, 전자파, 차폐, 과학교육
 한국남동발전 기계 직렬 첨삭자소서 (2) ( 10Pages )
이전과는 다른 노력이란 표현이 있기에 이전에는 어떤 식으로 문제 해결 노력을 해왔는지, 그 과정은 어떠했는지 작성해주시는 것도 좋을 것 같습니다. 사례를 작성해 주실 때 좀 더 성과가 두드러진 사례를 사용해주시기 바랍니다. 그래서 피해주시는 것이 좋습니다. 소통, 은인재상에도 나오는 부분이니 그대로 사용해주셔도 좋겠습니다. 하지만 다음 문장에선 기업에 기여할 수 있는 바, 즉 이러한 강점..
서식 > 자기소개서 |
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 LG전자,스마트폰,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 56Pages )
LG전자 스마트폰을 중심으로 Contents 1- 주제 선정 사유 2- 환경분석 1 시장환경 분석 2 고객 분석 3 경쟁사 분석 4 자사 분석 3- STP 전략 4- 4P 전략 1 Product 2 Price 3 Place 4 Promotion 5- 경쟁사의 마케팅 전략 6- 결론 및 시사점 1- 주제선정 사유 세계 모바일 시장에서 여전히 3위를 유지하고 있는 LG전자. 그러나… 1- 주제선정 사유 2010 2분기 영업이익 전년동기 대비 90% 하락 이에..
리포트 > 경영/경제 |
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