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(검색결과 약 20,103개 중 63페이지)
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Ⅰ. 서 론
1. 연구의 목적
매스 미디어가 오늘날과 같이 보급되지 않은 시대에서는 개인에게 사회성을 부여하는 사회화의 중요 기관으로 가정, 학교, 동료, 교회, 직장, 군대 등을 들었다. 그러나 20세기를 특징짓는 매스 커뮤니케이션은 매스 미디어를 중요한 사회화기관 보다도 중요한 사회화기관으로 주목받게 된 이유는 매스 미디어가 가정이나, 학교, 교회와 같은 전통적인 사회화기관 등의 대열에.. |
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정보사회에서의 표현의 자유
김동민 교수(한일신대)
1. 올드 미디어와 뉴미디어, 그리고 민주주의
기존의 신문 등 인쇄매체와 공중파 방송은 위에서 아래로의 일방향적 커뮤니케이션이다. 아래로부터의 커뮤니케이션은 거의 존재하지 않거나, 존재한다 하더라도 무의미할 정도로 미미하다. 게다가 주요한 커뮤니케이션 수단, 즉 매스 미디어는 대자본의 소유이거나 국가권력의 통제 하에 있어서 올.. |
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우리 사회의 집단적 불안으로 인해 발생하는 사회적 정서 과정 현상집단 따돌림과도한 교육열성차별 등에 대해 생각해보고 사회의 분화 수준을 높이기 위한 방안은 무엇이 있는지 쓰시오
집단적 불안으로 인해 발생하는 사회적 정서 과정 현상
대표적인 현상으로는 집단 따돌림, 과도한 교육열, 성차별, 혐오문화 등이 있으며, 이는 사회적 갈등을 심화시키고 분열을 초래하는 요인이 된다.
집단적 불안으로.. |
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사회, 집단, 교육, 불안, 위, 현상, 따돌림, 문화, 강화, 정서, 과정, 성차별, 정책, 높이다, 발생, 혐오, 인하다, 확대, 포, 참여 |
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Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
mPlayer.Attack(monster) 수정
텍스트RPG 게임만들기
C#텍스트RPG 만들기
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하세요>> ");// 플레이어 이름을 입력하세 요출력
stringplayerName=Console.Re.. |
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console, writeline, 플레이어, 입력, 수정, 력, 값, 이름, monster, mplayer, 배틀, 공격, 프로세스, if, 맨더, 크다, 구현, 부분, true, 반환 |
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Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
mPlayer.Attack(monster) 수정
텍스트RPG 게임만들기
C#텍스트RPG 만들기
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하세요>> ");// 플레이어 이름을 입력하세 요출력
stringplayerName=Console.Re.. |
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console, writeline, 플레이어, 입력, 수정, 력, 값, 이름, monster, mplayer, 배틀, 공격, 프로세스, if, 맨더, 크다, 구현, 부분, true, 반환 |
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십이야와 로미오에서 보이는 사랑의 허상
남녀간의 사랑을 다룬 셰익스 피어의 작품은 로미오와 줄리엣과 십이야를 들 수 있다. 그러나 그 사랑이 너무나 갑작스러워서 사랑이란 말에 의구심이 든다.
십이야에서는 오시이노, 바이올러, 올리비어의 얽히고 얽힌 사랑 관계에 대해서 안타까운 마음이 든다. 그 사람들이 어떤 식으로 사랑을 풀어 가는지가 이 영화의 흥미를 더해 가는 것 같다. 그러나, 그 .. |
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王夫之와 그 史論
⑴王夫之에 대한 약술
왕부지(1619-1692)는 자가 而農이고 호는 姜齋이다. 그는 晩年을 형양 曲蘭의 石船山에서 은거하였다. 그리고 그 스스로 船山遺老라고 칭하였다. 그는 학문을 연구하는 분위기가 매우 농후한 지주가정의 출신이다. 그의 부친과 형제는 모두 학문을 닦았고 학문은 각각 전문분야가 있었다. 그는 어릴때 부터 경서와 시문을 읽었다. 또한 사학을 연구하였고 제자백.. |
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쓰기 평가
목차
1. 한국어 쓰기 평가의 목적
2. 쓰기 평가의 유용성
3. 쓰기 평가의 구성요소와 평가 범주
4. 쓰기 평가의 유형과 방법
5. 쓰기 평가 문항 유형과 평가 기준
6. 한국어 쓰기 평가의 실제
1. 한국어 쓰기 평가의 목적
- 쓰기 평가의 목적은 글을 통해 학습자가 자신의 의사를 얼마나 성공적으로 표현하느냐를 알아봄으로써 쓰기 교육의 목표 달성 여부를 측정하는 것이라고 할 수 있.. |
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아웃라이어를 읽고 적은 독후감입니다. 1부와 2부로 나누어서 성공을 했던 사람들을 분석한 결과를 토대로의 생각을 적었습니다.
『성공의 기회를 발견한 사람들 아웃라이어』... 전에는 이러한 종류의 책들에 대해 그다지 흥미를 가지지 못했다. 하지만 하루 하루 사회 생활을 하면서 그리고 성공에 대해 관심을 가지게 되면서 이러한 종류의 책들에도 흥미를 가지기 시작했다. 이 세상에 어떤 사람이 성공.. |
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SERVICE MIND C.S 실천
SERVICE
고객
서비스란(service)
어원 : 라틴어의 노예를 의미하는 servus 단어에서 유래
정의: 고객에게 만족을 주는 무형의 활동으로 소유권 이전을 수반
하지 않고 제공되며, 일방적으로 저장하거나 운반할 수 없
으며,주로 사람에 의해 결정된다. 오늘날 서비스 의미는 자
기의 정성과 노력을 남을 위하여 친절, 봉사. 상대방의 부탁
을 들어 주는 것을 의미한다.
서비스의.. |
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얼짱에 대한 사회적 관심과 문제점
목 차
■ 서 론
■ 본 론
1. 얼짱의 등장
2. 얼짱 동호회의 특징과 커뮤니케이션
3. 외모와 사회, 문화적 태도
4. 얼짱 열풍과 외모 지상주의의 폐단
■ 결 론
■ 서 론
최근 예쁜 얼굴에 대한 사람들의 가치 부여는 얼짱이라는 신조어의 등장과 함께, 더욱 더 가속화되고 있다. 이러한 경향은 대중매체의 상업적 성격과도 성공적으로 제휴하면서, 이제 우리는 .. |
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영상미학
영상미학의 개념(Applied Media Aesthetics: Definition)
빛(Light)
조명(The Structure of Lighting)
색(color)
2차원 영역(The Two-Dimensional Field: composition)
3차원 영역(The three-dimensional field)
화면 입체감(Structuring the Three-Dimensional Field: Building Screen Volume)
화면의 구성 : 시각화 (Building Screen Space : Visualization)
4차원 영역: 시간(The Four-Dimensi.. |
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미디어산업의 특성과 산업환경 이해
1. 미디어의 발달과정
과거 우리나라의 미디어 역사의 시작은 음성, 말, 그림, 글로 시작되어 차츰 사람과의 언어적 communication media는 말 그대로 사람들 사이의 교류를 가능하게하고, 전달되는 사람들을 이어주는 매개체라고 할 수 있다. 언어적 교류와 관련된 행위에 의하여 비언어적교류로 행동 ․ 그림으로 시작하여 그림을 사용하다 말을 사용하게 되었고.. |
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1.언어정책 약사 1p
우리 나라 사람에 의한 우리 말의 언어정책은 해방전에 조선어학회(지금의 한글학회)가 큰 역할을 했다. 1933년에 한글 맞춤법 통일안을 발표하고, 1936년에는 사정한 조선어 표준말 모음을 발표해서 근대 표준어의 기초를 만들었다.
해방후에도 남북에서는 한동안 이 재산을 승계했다. 1954년에 북한에서는 조선어 철자법을 발표했으나 큰 차이는 없었다. 그러나 60년대에 들어서 .. |
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1990년대 중반 이후부터 스키 장비에는 많은 변화가 일고 있으며 지금까지도 그 변화의 물결은 이어지고 있다. 누구라도 쉽고 빠르게 ‘카빙 턴(Carving Turn)’을 구사할 수 있도록 새롭게 고안된 장비들이 매해 다른 모습으로 쏟아져 나오고 있기 때문이다.
1. 고글
눈부신 설원에서 보안경을 반드시 써 주는 것이 좋다. 눈이 부시지 않은 날에도 스키를 탈 때는 찬바람이 눈에 계속 닫기 때문에 보안용 색.. |
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