|
|
|
전체
(검색결과 약 13,791개 중 63페이지)
| |
|
|
|
 |
|
| 귀여운 동물 캐릭터 일러스트 모음 12종 입니다.
이 이미지는 디자인 작업에 필요한 콘텐츠 소스입니다. 웹용 및 인쇄용 디자인 작업 시 쉽게 재가공하여 사용할 수 있도록 제작하였습니다.
[AI 파일]
AI 파일은 Adobe Illustrator CS 버전에 맞게 제작되었으며, 하위 버전에서 오픈되지 않을 수 있습니다.
AI 파일은 벡터(vector) 이미지로 되어 있어서 이미지의 손상이 전혀 없이 자유롭게 .. |
|
 |
귀여운 동물 캐릭터, icon, 아이콘일러스트, 아이콘, AI, illustration, illust, 삽화, 일러스트레이션, 일러, 일러스트, 디자인 |
|
|
|
|
 |
|
| 중간 예납 추계액 신고서 자동화서식입니다.
[별지 제14호 서식] (2006.4.10. 개정)
중간 예납 추계액 신고서
(1) 상호 (주)대나무 (2) 사업자등록번호 123-12-12345
(3) 성명홍길동 (4) 주민등록번호 123456-1234567
(5) 주소 대나무시 소나무구 참나무동 (☎ 012-345-6789 )
(6) 사업장소재지 대나무시 소나무구 참나무동 (☎ 012-345-6789 )
중간예납 세액계산 (7) 전년도중간예납세액 (8) 확정신고자진납.. |
|
|
|
|
|
 |
  |
만3세 1년 3월,4월,5월,6월,7월,8월,9월,10월,11월,12월,1월,2월 관찰일지 + 발달평가 ( 20Pages ) |
|
| 만3세 1년 3월,4월,5월,6월,7월,8월,9월,10월,11월,12월,1월,2월 관찰일지 + 발달평가 20페이지 분량입니다.
6개영역 (기본생활,신체운동,의사소통,사회관계,예술경험,자연탐구) 으로 관찰하였으며
6개 영역별 발달평가도 기록되어 있습니다.
평가제 통과 관찰일지 입니다.
1. 유아 1
(1) 관찰일지 (기본생활,신체운동,의사소통,사회관계,예술경험,자연탐구)
(2) 발달평가 (기본생활,신체운동,의사소통,사.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 2013/12/26
0
개요
무기재료의 재료특성은 고열에 견딘다는 것이다. 그러므로 무기재료는 대개 내화성을 지니고 있다.
하지만 그 중에서도 고온에서 녹지 않으며 공업용 가마의 최고온도에 직면하더라도 그 불과 열에 잘 견디어서 원상을 유지할 수 있는 것을 내화물 또는 내화재료라고 부른다.
가마를 축조에 사용하기 편리하도록 만든 내화재료를 내화벽돌이라고 부른다.
2013/12/26
1
내화재료의 분류방.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 피아제의 감각운동기 6단계에 대한 레포트 자료.
피아제의 감각운동기 6단계
목차
피아제의 감각운동기
1. 1단계 : 반사단계(출생~1개월)
2. 2단계 : 일차 순환반응단계(1~4개월경)
3. 3단계 : 이차 순환반응단계(4~8개월경)
4. 4단계 : 이차도식의 협응단계(8~12개월경)
5. 5단계 : 삼차 순환반응단계(12~18개월경)
6. 6단계 : 내적 표상시작단계(18~24개월경)
* 참고문헌
...(이하 내용 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 감각운동기 6단계에 대한 레포트 자료입니다.
감각운동기 6단계
목차
감각운동기 6단계
I. 1단계 : 반사활동(출생 후~1개월)
II. 2단계 : 첫 번째 변별(1차 순환반응: 1~4개월)
III. 3단계 : 흥미 있는 사상의 재현(2차 순환반응: 4~8개월)
IV. 4단계 : 도식의 협응(8~12개월)
V. 5단계 새로운 수단의 창출(3차 순환반응: 12~18개월)
VI. 6단계 : 상징적 표상(18~24개월)
* 참고문헌
...(.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| REPORT
‘노인학대’ 보고서
Ⅰ.서론
1. ‘노인 학대’를 발표 주제로 정한 이유...p.1~2
2. 강남대학교학생 대상 설문조사...p.2
Ⅱ.본론
1. 노인학대의 정의...p.2~3
2. 노인학대의 원인...p.3~4
3. 노인 학대에 대한 이론적 관점...p.4~5
4. 노인학대의 유형...p.5~6
5. 노인학대의 실태...p.6~12
6. 노인학대와 정책적 방안...p.12~22
Ⅲ.결론
1. 노인 학대에 대한 사회 복지적 접근...p.23~24
2. 노인 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| [별지 제29호 서식 (1)] (95.12.30. 개정)
매출처별계산서합계표(을)
※관리번호
-
(년 귀속)
①사업자등록번호
--
② 상호(법인)
③성명
⑫
일련
번호
⑬상호 (법인명)
⑭사업자등록번호
⑮업태
종목
비고
사업장
매수
공란수
매출 (수입) 금액
--
--
--
--
--
--
--
--
--
( )쪽
22226-62021일 210㎜×297㎜
95.12.22.개정 (인쇄용지(특급)70g/㎡)
|
|
|
|
|
|
 |
|
| 사용자와 근로자간 연봉근로계약서 입니다.
연봉근로계약서
1. 임금:총 계약 연봉금액 :원
(내역) 1) 기본급(년간) :원
2) 제수당(년간) :원
3) 년(월)차 수당(년간) :원
4) 퇴직금중간정산액(년간) :원
2. 제수당 및 통상임금
1) 연차수당 및 퇴직금 중간정산은 1 년이상 근무한 자에 한하여 지급 한다.
2) 제수당에는 법정수당(연장,휴일,야간근무수당 등)과 기타 회사 임의 수당으로써.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| [별지 제 29 호 서식(1)] (95. 12. 30. 개정)
매출처별계산서합계표(을)
※관리번호
-
(년 귀속)
①사업자등록번호
--
②상호(법인)
③성명
일련
번호
상호 (법인명)
사업자등록번호
업태
종목
비고
사업장
매수
공란수
매출 (수입) 금액
--
--
--
--
--
--
--
--
--
22226-62021일
210㎜ × 297㎜
1995. 12. 22. 승인
(인쇄용지 특급 70g/㎡)
|
|
|
|
|
|
 |
|
| 방문판매업체인 생그린의 각 지역별(시,군,구)로 분류되어 대리점명,주소,전화번호가 입력되어 있습니다. 2011년 6월 조사 작성한 자료이며 PDF로 작성되어 있습니다.
총 7장으로 구성되어 있습니다.
NO. (13
123456789 10 11 12 13 153-2 1148-10 442 39-1 332 7-88 737-7 820-1 115-17 214-1 604-2
)
162-82 414-14 033-647-7393 033-534-9459 033-645-6268 033-645-3822 033-522-4030 033-531-6236 033.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 이 자료에서는 면접시 자주 등장하는 질문에 대한 우수예문을 기재하고, 취업준비생들로 하여금 매력적인 답변을 하는데 조금이라도 도움이 되고자 하였습니다. 구매자분들의 취업을 진심으로 기원하며 행운이 함께 하기를 빕니다.
▶ 본 자료는 회사측에서 요구하는 형식과 내용에 맞추어 기업과 면접관의 눈높이를 충족시킬 수 있도록 작성하였습니다.
▶ 이 자료는 최근 몇 년간 합격 사례들에 기초.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("2.아이템 사용");
Console.WriteLine("3.도망");
아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가
PlayerInventory 내용 추가
privateintm.. |
|
 |
console, tostring, writeline, 경험치, mmax, 값, at, string, form, hp, mp, 골드, player, 최대, i, exp, 추가, 변경, monster, 마나 |
|
|
|
|
 |
|
| mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("2.아이템 사용");
Console.WriteLine("3.도망");
아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가
PlayerInventory 내용 추가
privateintm.. |
|
 |
console, tostring, writeline, 경험치, mmax, 값, at, string, form, hp, mp, 골드, player, 최대, i, exp, 추가, 변경, monster, 마나 |
|
|
|
|
 |
|
| 프로이드의 방어기제
목차
방어기제
1. 보상
2. 전위
3. 동일시
4. 섭취
5. 승화
6. 지성화
7. 합리화
8. 격리
9. 복원
10. 백일몽
11. 투사
12. 퇴행
13. 부정
14. 억압
15. 반동형성
* 참고문헌
... |
|
|
|
|
|
|
|