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(검색결과 약 6,168개 중 63페이지)
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| 다양한 팀 프로젝트에서 데이터 기반의 의사결정을 강조하며, 사용자 니즈를 분석하고 이를 게임기획에 반영하는 경험을 쌓았습니다.
AI 동아리에서는 팀 단위로 게임 AI 개발 프로젝트를 수행하며, 기획자와 개발자간 의견 조율 및 역할 분담에 주도적으로 참여했습니다.
컴투스 AI기획 인턴으로서 저는 학습한 AI 기술과 기획 역량을 실무에 적용해, 데이터 기반의 사용자 맞춤형 AI 시스템 설계 및 게임 .. |
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게임, ai, 기획, 학습, 경험, 기술, 팀, 프로젝트, 문제, 통해, 협업, 플레이, 컴투스, 노력, 능력, 데이터, 분석, 위해, 데, 설계 |
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| 3-1)체육-경쟁활동-술래를 피하여 안전한 곳으로
체육과 교수 - 학습 과정안
단 원
3-1.술래를 피하여 안전한 곳으로
학습주제
술래를 피하기 유리한 위치 선정
일 시
2011년 4월 27일 (수요일) 1교시
장 소
대 상
3학년
수 업 자
결재
일/
지도교사
부장
교감
교감
교장
O O 초 등 학 교
Ⅰ.
단원의 개관
1. 단원 소개
이 단원은 3학년 경쟁활동 영역 중 ‘술래를 피하여 안전한 곳으로’라는 태그형 .. |
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| 아이온(AION) 인터페이스
연구배경 및 목적
컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 무한한 온라인으로 옮겨졌다. 여러 형태의 콘텐츠가 형성되고 있는데 그중에서도 게임커뮤니티가 국내 게임시장만큼이나 그 규모가 대단하다. 온란인 모바일 비디오 게임은 20%가량 성장하였고 .. |
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| 컴퓨터프로그래밍2
REPORT
네트워크 숫자야구
제출기한
:
제출일자
:
수업시간
:
학과
:
학번
:
이름
:
담당교수님
:
1. 문제개요
TCP/IP 를 사용하여 네트워크에 기반한 숫자 야구 게임을 작성해 보도록 한다.
2. 문제분석
- 경기 규칙
▷ 클라이언트가 접속하면 0~9 사이의 랜덤한 숫자를 생성
▷ 이때 생성된 숫자는 각기 서로다른 숫자이다.
▷본 게임은 턴 방식을 사용하도록한다.
▷ 3Strik.. |
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| 카카오 게임즈에 지원한 이유를 기재해 주세요.
저는 GA 직무를 통해 이러한 카카오 게임즈의 성과와 문화를 지원하는 기반을 마련하고 싶습니다.
저는 효율적인 자원관리와 체계적인 지원을 통해 카카오 게임즈가 더 안정적이고 창의적인 환경에서 성장할 수 있도록 기여하고자 지원했습니다.
이 경험을 통해 '소통의 부족은 성과에 직결된다'는 사실을 배웠고, 이후 에는 어떤 프로젝트든 의견을 충분히 .. |
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경험, 통해, 지원, 게임, 카카오, 운영, 이다, 구성원, ga, 줄다, 직무, 되어다, 더, 배우다, 성과, 제도, 싶다, 생각, 시스템, 기획 |
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| 테니스의 경기방법 (단식, 복식, 혼합복식)
1. 단식 경기
시합에 들어가기 전에 누가 먼저 서브를 넣는가를 결정하는 방법으로써 가위바위보를 하거나 라켓을 돌리거나 동전을 던져서 결정한다. 이긴 사람이 서브 또는 코트의 선택권이 있으나 토스에 이기면 서브의 권리를 취하는 경우가 많다.
처음 시작할 때의 서브는 오른쪽에서 대각선으로 넣으며 그 다음 서브는 왼쪽에서 넣는다. 즉, 득점이 없거나.. |
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| 5)체육-2. 주먹야구를 해봐요 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구
결재
지도교사
협력교사
( 체육 )과 교수-학습 과정안
초등학교 5학년 지도교사 :
수 업 일
수업자
단 원
2. 주먹야구를 해봐요
교과서
94-95(8/8)차시
학습형태
전체학습-조별학습
수업모형
게임활동중심학습모형
학습주제
투수가 던지는 공을 치는 주먹 야구
학습자료
누, 공
학습목표
주먹야구게임에서 활용되는 전략을 이용하.. |
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| 대규모 게임 서비스 트래픽·부하에 대한 이해
게임 서버-DB 간 트랜잭션 구조 이해
대규모 게임 서비스 트래픽 특성이해
그래서 저는 대규모 게임 트래픽을 처리하는 방식은
웹젠처럼 대규모 게임 서비스에서는 MySQL이 적합하다고 생각합니다.
게임 서버-DB 간 트랜잭션 구조
특히 게임 서비스의 로그·트랜잭션·데이터 증가 패턴을 이해하고 고가용 성 구조를 설계하는 엔지니어를 목표로 하고 있습니다.
M.. |
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서비스, 게임, dba, 데이터, 구조, 이해, 때문, 방식, 성능, 분석, 이다, 문제, 인덱스, 장애, db, 생각, 안정, 해결, 대규모, 중요하다 |
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| 경기의 규칙
● 싱글즈인 경우에는 1대1, 더블즈의 경우에는 2대2로 경기를 행하며, 서브를 행하는 쪽을 인사이드, 그 반대쪽을 아웃 사이드라 한다. 경기자는 운동복을 입고 운동화를 신는데, 운동복은 상하 흰색으로 하는것을 원칙으로 한다. 경기자는 시합이 끝날 때까지, 심판의 허가 없이 코트 밖으로 나가서는 안된다. 인사이드가 이겼을 때만 득점이 된다. 만약 인사이드가 졌을 때에는, 상대측으로.. |
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| 게임 SW 표준 계약서
인가자 (Lisensor)
피인가자(Lisensee)
본 계약을 체결함에 있어 위의 인가자 (Lisensor) ___을 “갑”이라 칭하고 피인가자 (Lisensee) ___을 “을”이라 칭하며, “갑”과 “을”은 다음과 같이 ___에 대한 계약을 체결한다.
전문
“갑”은(___)게임 소프트웨어의 한국어버전 저작권을 소유하고 있으며, 이를 (___)語 버전으로 제작된 제품을 판매하기를 희망한다.
“을”은 “갑”으로부터 본.. |
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| 이를 통해 시장분석과 목표 달성을 위한 마케팅 전략 수립 능력을 기를 수 있었습니다.
게임 마케팅은 단순히 게임을 홍보하는 것을 넘어, 시장의 변화를 빠르게 반영하고, 글로벌 트렌드와 소비자 요구에 맞는 전략을 수립하는 복합적인 과정입니다.
이를 위해 디지털 마케팅과 SNS 전략, 콘텐츠 마케팅 등을 활용하여 웹젠의 브랜드를 글로벌 시장에 확산시킬 수 있는 전략을 제시하겠습니다.
이후, 팀원.. |
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마케팅, 전략, 게임, 분석, 웹젠, 다양하다, 시장, 통해, 글로벌, 소비자, 이다, 캠페인, 트렌드, 경험, 데, 맞다, 변화, 과정, 수립, 브랜드 |
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| -청소년들의 문화를 이해하고 그들의 눈높이에 맞추자는 취지의 축제 기획안입니다.
-신세대들의 놀이문화-익스트림 게임대회, 힙합 페스티발, 전시회 등- 축제 아이디어들을 망라하였습니다. |
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| Ⅰ. 서론
1. 기업선정동기
게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다.
또한 경쟁업체인 블리자드에서 이번해에 디아블로3를 출시하였고, NC소프트 또한 같은해에 새로운 게임을 출시예정이다. 이러한 이유로 NC소프트를 선정하게 돼었다.
2. 기업소개
엔씨소프트는 1997년 3월 설립되어, 1998.. |
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| 저는 카카오 게임즈의 이러한 전략적 방향성에 공감하며, 서비스 비즈 직무를 통해 제 경험과 역량을 발휘하고 싶습니다.
카카오 게임즈의 수집형·서브컬처 모바일 장르에서도 저는 이러한 경험과 통찰을 적용해, 유저가 단순히 플레이어로 남는 것이 아니라 "세계의 일원"으로서 깊이 몰입할 수 있는 서비스를 기획하고 싶습니다.
저는 데이터 기반 분석력과 유저 경험이 해를 바탕으로, 카카오 게임즈의 .. |
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게임, 유저, 경험, 서비스, 분석, 데이터, 형, 단순하다, 수집, 캐릭터, 카카오, 이용자, 통해, 서브컬처, 이벤트, 글로벌, 즈, 운영, 직무, 비즈 |
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| 1.무빙바스켓의 이해
무빙바스켓은 제목에서도 느껴지듯이 농구를 바탕으로 개발된 종목이다. 개발할 당시의 주안점은 경기의 흥미를 유지하면서 난이도를 조절하는 것이었고 신체적인 제약이 있는 사람도 함께 할 수 있는 게임을 만드는 것이었다. 무빙 바스켓은 어린 아이들과 어른들이 함께 할 수 있다는 것이 장점이며 휠체어 농구를 할 수 없는 장애인들도 또한 약간의 변형으로 참여할 수 있다.
위.. |
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