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 MIS,유비쿼터스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 45Pages )
MIS 유비쿼터스 유비쿼터스 유비쿼터스 유비쿼터스 유비쿼터스란 시스템적 관점 Contextual and Social user experience In-Memory Computing Internet of things Input Process 유비쿼터스 Output 상황 인지 컴퓨팅 상황 인지 컴퓨팅 1. 상황 인지 컴퓨팅 1. 상황 인지 컴퓨팅 사례 1 센싱 기술 센싱 기술- 걸음이 불편한 노인을 위한 가속 센서 1. 상황 인지 컴퓨팅 사례 2 위치기반:무인자동..
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 [회사소개서] 대한민국 대표 역학 전문 포털 사주닷컴 ( 26Pages )
SAZOO.COM 회사소개서 BEST SOLUTION FOR BETTER LIFE INDEX 비전 경쟁력 사업 계획 국내 서비스 해외 서비스 제휴사 회사 개요 기본 정책 사업 전개 일반 개요 조직도 연혁 사주닷컴 온라인 포털 제휴 기타 온라인 / 오프라인 서비스 제휴 모바일 서비스 모바일(일본) 해외 진출 계획 INDEX I. 비전 대한민국 대표 역학 전문 포털 '사주닷컴'은 운세 서비스에 있어서 ..
서식 > 회사소개서 |
 SEM 기기의 분석과 분석방법 ( 6Pages )
SEM에 관한 장담점 분석 원리 기능적인 요소 기기에 필요한 시료제작법 응용법 등이 있습니다 많은 양의 사진자료 보유 SEM 원리 구성 전자총 전자광학계 진공계 전자회로계 렌즈 SEM의 영상 형성 과정 시료 제작법 응용 장단점 주사전자현미경(Scanning Electron Microscope)은 고체 상태에서 작은 크기의 미세 조직과 형상을 관찰할 때 널리 쓰이는 현미경으로서 1965년 최초로 상품화된 후 ..
리포트 > 자연과학 |
sem, , 재료기기, 재료기기분석, 재료기기 분석, 분석
 여수엑스포(여수세계박람회) 소개및 경제적,비경제적 기대효과분석 ( 30Pages )
EXPO Project document Ewha travel agency Expo 2012 Yeosu Korea 공식명칭 2012여수세계박람회 개최지 전라남도 여수신항 일대 개최 기간 2012.5.12 ~ 2012.8.12 1 소개 1 소개 살아있는 바다, 숨쉬는 연안 The Living Ocean and Coast 1 소개 엠블렘 전체적인 원의 모양은 지구를 의미하며 그 안에 속한 동적인 3개의 모티브를 통하여 미래지향적 의미를 표현 1 소개 여니 Open 여수세계박람회..
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 카카오톡 기업분석과 3C분석및 카카오톡 마케팅 4P,STP전략분석과 카카오톡 SWOT분석및 향후전략제안 레포트 ( 13Pages )
카카오톡 마케팅전략 서론 제1절 카카오톡 선정배경 국내의 명실방부한모바일 메신저 업계의 선두주자인 카카오톡. 그러나 모바일 시장이 더욱 확대되고 다양한 형태의 사업과 커뮤니케이션 시스템이 나타나고 있으며 경쟁력 있는 신생기업의 등장으로 더 이상 그 위치는 안전하다고 볼 수 없다. 이러한 상황에서 카카오는 기존 소비자를 고착화하는 동시에 새로운 소비자를 유치해야 할 필요성이 있으..
리포트 > 경영/경제 |
 OEM수출방식,자기상표부착 수출방식,자기상표수출전략,자기상표 수출 성공사례 및 성과 조사분석 ( 9Pages )
Report ( OEM수출방식,자기상표부착 수출방식,자기상표수출전략,자기상표 수출 성공사례 및 성과 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. OEM수출방식 Ⅱ. 자기상표부착 수출방식 Ⅲ. 자기상표수출전략 Ⅳ. 자기상표 수출 성공사례 Ⅴ. 자기상표수출과 수출성과 (1) OEM 이란 OEM이란 자기상표가 아니라 주문자가 요구하는 상표명으로 부품이나 완제품을 생산하는 방식을 뜻하는말이다. A, B 두 회사가 계약을 맺고 A사가 ..
리포트 > 경영/경제 |
 _노키아_국내시장진출_실패사례분석사례,노키아실패사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 24Pages )
노키아의 실패 목차 서론 - 기업선정동기 - 기업소개 본론 - 산업구조분석 - 핵심역량분석 - STP - SWOT - 4P - 경쟁사분석 - 가치사슬 - 진입방식 - 정치경제환경분석 - 한국진출실패요인 결론 - 대안 2 기업선정동기 휴대전화 부문 부동의 세계 1위 6대 증권거래소에서 가장 활발하게 거래되고 있는 기업 3 기업소개 4 산업구조분석 가격경쟁심화, 품질의 상향평준화 신흥시장공략확산 산업 내의 경쟁 ..
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 휴렛팩커드 HP 기업분석과 글로벌 경영전략분석및 HP 침체원인분석및 재도약위한 미래전략제안 PPT레포트 ( 21Pages )
기업분석과 글로벌경영 사례 Contents 1. HP(Hewlett Packard) 기업개요 1) HP의 제품소개 2) HP의 기업개요 2. HP의 글로벌 경영사례분석 1) HP의 싱가폴자회사 싱카폴 배치이유 배치후 발전과정 2) HP의 기업성장과정 다양한 기업 인수 및 신제품 개발 및 생산 3. 최근의 HP 1) HP의 침체원인분석 PC시장의침체 레노버의 약진 모바일시장 선점실패 2) HP, 실적 악화 4. 미래의 HP 1) 향후전략제안 사..
리포트 > 경영/경제 |
 빅데이터 정의분석과 기업들의 빅데이터활용 마케팅 사례연구 (구글,신용카드사,온라인쇼핑몰,소셜커머스 마케팅활용사례) PPT레포트 ( 26Pages )
CONTENTS 1. IT산업의 변화 2. 빅데이터의 개념 3. 빅데이터를 활용한 마케팅사례 (1) Google의 빅데이터활용 마케팅사례 1) 독감 트렌드 2) 번역 서비스 3) 음성 인식서비스 4) 무인 자동차 5) 구글스토리지 6) 트렌드 정보 제공 서비스 (2) 신용카드사의 빅데이터활용 마케팅사례 1) 신한 카드 2) 하나SK카드 3) 현대카드 (3) 온라인 쇼핑몰 소셜커머스의 빅데이터활용 마케팅사례 1) 위치기반서비스 ..
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 정보처리 기능사 요점 정리1 ( 15Pages )
◉전자계산기 일반 제 1장 컴퓨터 시스템 구성 1. 하드웨어의 기본 ∙컴퓨터를 EDPS, ADPS라고도 함 ∙GIGO : '좋은 자료가 들어오면 좋은 출력이 나옴‘ 수동성, 정확성의미 ※ 컴퓨터의 특징이 아닌 것은: 창조성, 추리성 •컴퓨터의 발달 과정 차분기관/해석 기관 바베지(현재컴퓨터의모체) 천공카드시스템(PCS 홀러리스 MARK -I 최초의전기기계식계산기 ENIAC 최초의 전자계산기 EDSAC 프로그램 내장방식 U..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 하이닉스 Hynix 기업분석및 하이닉스 새로운전략도출(실무자 인터뷰자료포함) ( 37Pages )
하이닉스 기업분석 ♣ 목차 1. 기업선정배경 2. 하이닉스 기업분석 (1)CEO소개 (2)회사소개 (3)하이닉스 비전 및 핵심가치 (4)하이닉스 주요 연혁 (5)사업구조 및 진출분야 3. 기업내부환경 분석 1)핵심역량분석 2)경영자원 3)조직역량 4. 기업 외부환경 분석 1) 거시환경 분석 (1)경제적 환경 (2)사회문화적 환경 (3)기술적 환경 (4)인구 통계적 환경 (5)법률적 환경 2) 포터의 산업환경 분석 5. SWO..
리포트 > 경영/경제 |
 셧다운제(신데렐라법) 정의,도입배경및 도입현황,셧다운제도입기대효과,예상되는문제점,대책방안,나의견해 ( 7Pages )
셧다운제 논란분석 1. 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) - 엠게임은 20..
리포트 > 사회과학 |
 애플(Apple)와 아이리버(Iriver),기업소개,레인콤,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 41Pages )
VS 3 목차 MP3의 개념 및 특성 애플(Apple)와 아이리버(Iriver) 3. 레인콤 4. Iriver의 성공 기업소개 역사 사업영역 SWOT분석 사업전환 유리한해외진출 미국진출 차별화전략 성공요인 매출액 점유율 MP3의 개념 및 특성 -‘MPEG-1 Audio Layer-3’의 약자 (영상압축 표준인 MPEG기술 중 음성부분이 독립됨) - 음악 등 각종 오디오용 데이터를 저장하는 컴퓨터 파일 - 높은 압축률과 낮은 용량으로 CD음질..
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 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란 ( 22Pages )
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 서론 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) 엠 게..
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 광고와 홍보산업,소프트웨어와 온라인 서비스 ( 9Pages )
제14장 컴퓨터 소프트웨어와 온라인 서비스 10년 전만 해도 인터넷에 대해 들어보지 못했겠지만 지금 대부분의 학생들이 집이나 학교에서 인터넷을 활용하고 있다. 이제는 학생들조차 교실이나 도서관에서 노트 필기용으로 노트북 컴퓨터를 활용하고 있다. 컴퓨터 기술 발전에 중점을 둔, 소비자형 컴퓨터소프트웨어 사업과 온라인 서비스의 상업적 측면에 대해 검토한다 배경 컴퓨터 관련 매스미..
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