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 고령친화산업, 개념과 등장배경, 현황, 일본의 고령친화산업과 비교, 전망 보고서 ( 18Pages )
고령친화산업, 개념과 등장배경, 현황, 일본의 고령친화산업과 비교, 전망 보고서입니다. 목차를 보시고 전체 내용을 파악하시기 바랍니다. 교수님이 만족해 할만한 수준의 레포트입니다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 - 고령친화산업의 개념과 등장배경 Ⅲ. 고령친화산업의 현황 Ⅳ. 외국의 고령친화산업 (일본) - 일본과 한국의 비교분석 - Ⅴ. 고령친화산업의 전망 Ⅵ. 결론 Ⅶ. 참고문헌 Ⅰ.서론 우리나라의 세..
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고령친화산업, 일본의고령친화산업, 노인친화산업, 노인근로자, 외국의고령친화산업, 노인복지론
 청소년 성매매의 대책방안 ( 18Pages )
○ 청소년 성매매의 대책방안 Ⅰ. 서론 1. 조사목적 2. 조사방법 3. 문제제기 Ⅱ. 본론 1. 청소년 성매매의 정의 2. 청소년 성매매의 원인 1) 자연적 요인 2) 사회적 요인 3) 환경적 요인 3. 청소년 성매매의 문제점 4. 청소년 성매매의 현황 1) 실태 2) 청소년 성매매의 의식 및 실태 설문조사 결과 3) 표로 확인하는 실태 4) 청소년 성매매의 유형 - 티켓다방 5. 청소년 성매매 정부정책 1) 청소..
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 보건교육방법론 2025년 2학기 방통대 중간과제물 ( 5Pages )
2교육 매체의 종류와 특징 전통적 교육 매체 시청각 교육 매체 디지털 교육 매체 방송통신대학교 교육매체 변화과정 미래의 교육 매체와 도입 방안 초기 교육은 인쇄매체가 핵심이었다. 방송통신대학교 교육매체 변화과정 미래의 교육 매체와 도입 방안 1인 공지능 기반 교육 매체 우리학교에 도입하면 좋을 교육 매체와 그 이유 특히 교육 매체는 단순한 보조도구를 넘어 학습자의 이해를 돕고 교육 효과를..
리포트 > 기타 |
교육, 학습, 매체, 학습자, 라디오, 발전, 학교, 효과, 기반, 방송통신대, 강의, 도입, 실습, 보건, tv, 온라인, 제공, vr, 러닝, 오다
 중세국어 선어말 어미 ‘-오-’의 두 가지 설 ( 4Pages )
중세국어 선어말 어미 ‘-오-’의 두 가지 설 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ 1. 서언 2. 선어말어미 ‘-오-’의 실현 양상 3. 인칭․대상설 4. 의도법설 5. ‘-오/우-’의 변화 6. 결언 <참고 문헌> 1. 서언 선어말어미 ‘-오-’는 근대?현대 국어에서는 사용의 예를 찾아 볼 수 없는1) 중세 국어의 특징이다. 중세 국어에서 ..
리포트 > 인문/어학 |
문법, 중세국어, 어미, 활용, 선어말어미
 정보통신 - 빅 데이터 (Big data)에 관해서 ( 5Pages )
목 차 1. 빅 데이터란 무엇인가 2. 개념 3. 출현 배경 4. 특징 5. 빅 데이터 분석 기법 6. 활용사례 및 의의 7. 빅데이터의 양면성 및 결론 1. 빅 데이터란 무엇인가 빅 데이터 (Big data)란 기존 데이터베이스 관리도구의 데이터 수집·저장·관리·분석의 역량을 넘어서는 대량의 정형 또는 비정형 데이터 세트 및 이러한 데이터로부터 가치를 추출하고 결과를 분석하는 기술을 의미한다. 다양한 종류의 ..
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 중세교회사 ( 36Pages )
중세교회사 교수명 : 학생명 : 학 번 : 일 시 : 1장 교회와 사회 서구의 중세 교회사는 그 전례를 찾아 볼 수 없을 만큼 정교하고 통일된 체계를 이룩했던 역사이다. 스콜라 신학이나 수도원적 사색으로 이루어진 교회가 아니라, 보다 현실적으로 냉철하고 지상적인 교회의 상이다. 중세의 제도들이 살아남아 있는 이유 중 한가지는 모체가 된 사회 형태와 훌륭하게 융합하기 때문이다. 교회와 사..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 한국인의 ‘디아스포라’와 ‘고향의 부재’ ( 3Pages )
Report ( 한국인의 ‘디아스포라’와 ‘고향의 부재’) 한국인의 ‘디아스포라’와 ‘고향의 부재’ 1. 들어가며 ‘디아스포라’를 너무 쉽게 생각했다. 발제문을 준비하는 내내 그런 생각이 들었다. 처음 ‘고향과 디아스포라’라는 주제를 보았을 때, 고향이 없다고 항상 느끼는 나의 이야기 같다고 느껴져서 주제로 선정했다. 내가 생각한 ‘디아스포라’는 ‘고향이 없는 사람들, 그리고 고향을 잃어버린 사람
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 여가 레크리에이션 놀이의 개념과 차이점 ( 5Pages )
여가 레크리에이션 놀이의 개념과 차이점 5여가 레크리에이션 놀이의 차이점 분석 디지털 환경 속의 여가 레크리에이션 놀이 여가와 함께 자주 언급되는 개념으로는 레크리에이션과 놀이가 있다. 여가는 시간적 개념, 레크리에이션은 활동적 개념, 놀이는 심리적 개념으로 이해된다. 여가, 레크리에이션, 놀이는 서로 긴밀히 연결되어 있지만 본질적으로 구별되는 개념이다. 여가는 시간의 자유, 레크리에이..
리포트 > 기타 |
놀이, 여가, 레크리에이션, 사회, 활동, 개념, , , 인간, 개인, 문화, 자발, , 단순하다, 창의성, 문제, 신체, 결정, 성인, 기능
 [독후감] 구토를 읽고(모더니즘의 특징 - 장폴 사르트르의 구토를 중심으로) ( 3Pages )
[독후감] 구토를 읽고(모더니즘의 특징 - 장폴 사르트르의 구토를 중심으로) 1. 작가 소개 현대 프랑스의 유명한 실존 철학자소설가극작가평론가. 1905년 파리에서 출생. 아버지는 일찍 세상을 떠나고 어머니 슬하에서 자랐다. 1925년 에콜 노르말에서 공부하고 철학과를 수석으로 졸업하여 같은 해 교수 자격을 얻었다. 사르트르는 1936년 최초의 철학 논문 [자아의 초월성]과 철학책 《상상력》을 연이..
리포트 > 독후감/서평 |
 페이크 다큐 ( 5Pages )
페이크 다큐 서론 페이크 다큐! 언뜻 들으면 생소할 수 있는 단어이지만, 우리의 실생활에서 이미 많이 사용되고 있는 연출기법이다. 모큐멘터리라고도 불리는데, 이 모큐멘터리(mockmentary)는 가짜라는 의미의 mock에 documentary가 더해진 합성어이다. 이것은 연출된 상황을 실제 상황처럼 가공한 연출기법이며, 리얼리티와 픽션을 자유자재로 넘나든다. 리얼을 강조하고 있는 지금의 시대에 접목되면..
리포트 > 예체능 |
 김소월 시 연구 ( 5Pages )
김소월 시 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 김소월의 생애 2. 시의 변천과정 3. 시의 특징 3-1. 민요조 율격 3-2. 여성화자 3-3. 저항의식 Ⅲ. 결론 <참고문헌> Ⅰ. 서론 1920년대는 문예동인지를 통해 서구 문학의 소개 및 서구적 사조의 전래가 봇물을 이루던 시기였으며, 두드러진 시의 주조는..
리포트 > 인문/어학 |
김소월, 민요조, 현대시, 여성화자, 저항시
 고대그리스아테네의형성 ( 10Pages )
고대 그리스 아테네의 형성과 아테네의 민주정치 - 목 차 - Ⅰ. 들어가는 글 Ⅱ. 아테네의 형성 1. 국가의 성립 2. 귀족정 체제 Ⅲ. 아테네 민주정치의 발달 1. 아테네 민주정의 시작 - 귀족정, 솔론의 개혁 그리고 참주제 2. 아테네 민주정의 성장 - 클레이스테네스의 개혁 3. 아테네 민주주의의 완성 - 페리클레스 시대 4. 아테네 민주정치의 핵심 - 민회 Ⅳ. 아테네 민주주의의 특징 Ⅴ. 글..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 세계의 축제문화 ( 13Pages )
세계의 축제문화 목 차 1.서론 2. 축제의 정의 3.축제의 기원 4.전통축제와 현대축제 5.세계의 여러 축제 6.축제의 세계화 7.축제의 기능과 특징 8.축제의 의의와 의미 9.결론 1.서론 우리나라에서 열리는 축제는 천여 개가 넘는다. 1996년에 400개를 고작 넘는 정도였는데 그 사이 얼마나 많이 늘어났는지를 알 수 있다. 그러나 비교적 축제 문화가 활성화되어 있는 나라들과 비교하면 현재 한국에서 ..
리포트 > 사회과학 |
 복지 다원주의 ( 6Pages )
복지 다원주의 목 차 Ⅰ.서론 1.문제제기 Ⅱ.복지다원주의 1.복지다원주의란 ▶다원주의론적 측면 ▶신보수주의적 측면 2.복지다원주의의 생성배경 3.복지정책에의 영향(적용) ▶지역사회복지 제도도입 ▶정부역할의 감소하는 정책방향 ▶보호의 양질화 추구 ▶조정자로서의 국가역할지지 ▶ 국가의 간접접 개입방식 Ⅲ.결론 1.문제점 및 비판 2.제언 Ⅰ.서론 1.문제제기 오늘날 우리의 사회,경제,문화,종교 각
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사회과학
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 ( 6Pages )
컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 * 컴퓨터 게임 컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자 동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인 평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바 라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현 상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대..
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개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
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