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(검색결과 약 2,249개 중 62페이지)
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SNS Marketing
Basic SNS Markteing
01
SNS (Social Networking Service)
관심이나 활동을 공유하는 사람들 사이의 교호적 관계망이나 교호적 관계를 구축해 주고 보여 주는 온라인 서비스 또는 플랫폼
Basic SNS Marketings
Definition
다나 보이드
(Danah M. Boyd, 1977~ )
특정 시스템 내에 자신의 신상 정보를 공개 또는 준 공개적으로 구축하게 하고,
그들이 연계를 맺고 있는 다른 이용자들의 .. |
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재무의 윤리
자금조달 사례
Facebook
SK
개념 목표
소유구조 사례
상호저축은행
삼성
결론
개념 목표
재무란
자본운용
자본조달
+
조달된 자본을 기업목적에 유용하게 합리적 경제적으로 운용하는 일
재무관리란
기업활동에 필요한 자본을 조달하는 일
개념 목표
재무란
자본수익성 : 총자본에 대한 순이익의 증가
재무유동성 : 기업의 재무적 지급능력
재무안정성 : 자기자본에 대한 타인의 자본 비.. |
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1.AGV
1)AGV란
AGV는 컴퓨터의 제어에 의하여 공정내의 어느 지점이나 자신이 선택한 경로를 통하여 도달할 수 있는 가장 유연한 무인 자재반송시스템이다. AGV는 미국에서 처음 발명되었으나 2차대전후 미국에서 무인 트랙터(driverless tractor)란 이름으로 최초로 사용되었고 1950년대 미국에서 경로와 위치를 선택할 수 있는 오늘날의 AGV형태로 개발되었다. 1970년대부터는 컴퓨터의 발달에 힘입어 .. |
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사회복지기관의 후원행사 프로그램 계획서를 작성하세요.
이러한 상황을 극복하기 위해 지역사회와 함께하는 주민참여형 후원행사를 개최하여 기관을 적극적으로 홍보하고 후원을 유치하여 지속가능한 사회복지서비스를 제공할 수 있도록 한다.
행사명 : "우리 마을 행복더하기 후원 페스티벌"
행사 내용 : 주민참여형 바자회, 공연 및 체험 프로그램, 후원부스 운영등
기관 소식지 제작 및 배포(행사 소개 .. |
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후원, 지역, 행사, 기관, 참여, 주민, 운영, 사회, 아동, 프로그램, 행복, 더하기, 홍보, 적극, 형, 제공, 계획, 지속, 목적, 센터 |
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[경영 커뮤니케이션]
Social commerce의 소통문제
[중개자, 소비자, 판매자]
[목차]
1. 선정이유
2. 소셜커머스의 정의
3. 소셜커머스의 구조
4. 소비자 – 중개자 소통문제
5. 소비자 – 판매자 소통문제
6. 중개자 – 판매자 소통문제
7. 그루폰의 보상정책
8. 해결책
9. 마치며
1. 선정이유
기업은 상품을 판매하는데 중개자역할을 하여, 소비자와 판매자를 연결해 주는 역할을 한다. 판매자가 판매를 .. |
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소셜 커머스(Social Commerce)에 대하여
※목 차※
1. 소셜 커머스(Social Commerce)란
2. 소셜 커머스의 활용사례와 향후 발전 방향.
3. 소셜 커머스의 윤리적인 문제점.
1. 소셜 커머스(Social Commerce)란
-소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통하여 이루어지는 전자상거래를 가리키는 말.
페이스북, 트위터 등의 소셜 네트워크 서비스(SNS; Social Network Service)를 활용하여 이루어지는 전자상거래.. |
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소셜커머스
티몬 vs. 쿠팡
소셜커머스란
소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통해 실시간으로 홍보효과를 누리는 전자상거래의 일종
파격적인 할인가
트위터, 블로그, 페이스북 등 이용
수수료 제외한
판매액 전달
소셜 커머스의 특징
한 지역 당 한 가지 상품
소셜 커머스의 특징
높은 할인율 (50%에서 90%까지)
소셜 커머스의 특징
수익구조= 공급업체로부터 받는 수수료.
보통 20~30% 수준.
수수료
=거래.. |
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SNS규제와
인간안보
Study of International Peace Security
온라인 인맥구축을 목적으로 개설된 커뮤니티 형 웹사이트
다른 사람과의 의사소통이나 정보 공유 및 검색으로
SNS를 일상적으로 사용.
미국의 트위터, 마이스페이스, 페이스북,
한국의 싸이월드, 미투데이 같은 1인 미디어와
정보공유 등을 포괄하는 개념.
1. SNS란
2. SNS 규제 현행법
Study of International Peace Security
12월.. |
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영상 디스플레이 회로 개발에서 가장 중요하다고 생각하는 설계 포인트는 무엇인가요?
영상디스플레이 회로 개발에서 가장 핵심적인 설계 포인트는 고속 신호의 정합성과 전원 안정성, 그리고 EMI/EMC 대응 설계입니다.
이를 위해 입사 후 초기에는 영상보드 설계, 전원회로 개발, 고속인터페이스 설계 등 개별 기능회로 설계 경험을 체계적으로 축적하고 싶습니다.
초기엔 소프트웨어 문제로 의심했으나, .. |
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회로, 설계, 디스플레이, 신호, 성, 개발, 시스템, 영상, 이다, 싶다, 기술, 전원, 고속, 경험, 되어다, 안정, 제품, 인터페이스, 모듈, 동시 |
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제목그대로 lcd 제어 를 설명하는 것임니다.
제5장 VHDL을 이용한
LCD 표시
1. LCD의 기본 동작
2. LCD 인스트럭션
3. LCD의 초기화
4. LCD 프로그램
제5장 VHDL을 이용한 LCD 표시
LCD 모듈은 디스플레이 장치의 하나로 간편하면서 손쉽게 쓸수 있는 표시 장치로 기계와 사람과의 인터페이스에서 중요한 역할을 담당하고 있기 때문에 본 장에서는 이에 대해 다루기로 한다.
LCD는 산업체 등에서 .. |
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학교야, 거북이 학교야, 뭐하니
- 학교붕괴와 원인 그리고 대안 모색
우리를 지배하는 이념들
학교가 붕괴되고 있다는 말이 20세기가 저물고 있는 시점에 들리고 있다. 일찍이 ‘학교 위기’를 논한 적은 많았지만 ‘학교 붕괴’라는 용어를 사용한 경우는 최근의 일이다. 위기를 넘어서 붕괴로까지 이르게 된 학교의 문제는 이제 교사와 학생 사이에는 공공연한 일이 되고 있다. 한탄하는 교사와 능청.. |
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Visual Basic 에 대하여
1. WINDOWS 탐구
1.1 윈도즈의 역사
1963년
스탠포드 대학의 연구소에 근무하던
전기공학자 Douglas Engelbart
Window와 Mouse(1983년 logitec사가
대량생산)를 개발
제록스(사)의 연구원
Icon을 개발
1981년
Star라는 컴퓨터에 탑재
그래픽환경의 사용자 인터페이스 GUI (Graphic User Interface)의 역사가 시작
1984년
Apple(사)의 Jobs가 Macintosh를 개발
Jobs의 폐.. |
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린인의 주요내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
이 책의 원제는 “Lean In: Women, Work, And The Will To Lead”이다. 여기서 린인(Lean In)은 ’기회에 달려들어라‘ 혹은 ’뛰어들라‘는 의미다. 즉, 여성들 자신의 삶을 주도적으로 이끌어 먼저 자신을 바꾸고 나아가 세상도 바꾸자는 뜻이 내포되어 .. |
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미샤 MISSHA
마케팅전략
I. 미샤 기업선정배경
요즘 화장을 한다는 것에 대한 인식이 옛날과 많이 달라져있고, 화장품을 사용하는 연령대나 성별에 대한 인식과 제한이 무너지고 있습니다.중고등학생들의 화장품 사용도 점점 늘어나고 있고, 최근에 들어 남성들도 화장품을 사용하는 사람들이 늘어나고, 사회적인 인식도 ‘화장품 쓰는 남자’ 에 대해 “자기관리를 잘 하는 것이라고 본다.”, “남자도 어느 .. |
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이를 통해 딥러닝이 게임 프론트 엔드 개발에서도 충분히 적용 가능하며, 사용자 경험을 개선하는 데 큰 역할을 할 수 있음을 확인할 수 있었습니다.
게임 내에서 딥러닝을 활용한 동적UI 적용, 실시간 사용자 행동 분석 등을 통해 더욱 직관적이고 반응성 높은 UI 환경을 만들어갈 수 있도록 노력하겠습니다.
답변 : 프론트 엔드 개발에서 가장 중요한 기술은 성능 최적화와 유지보수성을 고려한 코드 아키.. |
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게임, ui, 개발, 경험, 사용자, 크래프톤, 기술, 프론트, 엔드, 최적화, 더욱, 통해, 활용, 실시간, 싶다, 데이터, 이다, 내, 딥, 러닝 |
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