전체 (검색결과 약 5,897개 중 62페이지)

 절지 애니메이션과 모래 애니메이션 기법 및 페인팅 온 글래스 ( 3Pages )
절지 애니메이션과 모래 애니메이션 기법 및 페인팅 온 글래스 1. 절지 애니메이션 절지 애니메이션 (cut-out animation), 영어권에서는 컷아웃 애니메이션이라고 하는 제작방식은, 오려낸 그림을 2차원 평면상에서 한 프레임씩 움직이면서 촬영하는 스톱 프레임 애니메이션의 한 종류이다. 천 조각이나 잡지, 신문 등을 쓸 수도 있으며, 실제 정지된 사진을 활용할 수도 있다. 학생들의 워크숍 작품으로 ..
리포트 > 예체능 |
 다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의 ( 11Pages )
다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 정체성의 문제 Ⅱ. 가상 공동체의 구성 Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 가상 현실 경험 1. 게임 공간 2. 게임 캐릭터 3. 게임 세계의 지속성 4. 사회적 관계 형성 장치 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 스타벅스 마케팅 기획서- 스타벅스 기업분석과 현 마케팅전략분석및 스타벅스 새로운 마케팅전략 기획안 ( 9Pages )
마케팅전략 기획안 -목차- 1. 스타벅스 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업철학 2. 스타벅스 현재 마케팅전략 (4P) (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전략) (3) Place (유통전략) (4) Promotion (프로모션전략) 3. 스타벅스 새로운 마케팅전략 기획안 (1) 친환경이미지 확립전략 (2) SNS활용 마케팅전략 (3) 새로운 포지셔닝전략 (4) 인테리어의 차별화 (5) 고객의견반영 전략 (6) 텀블러 판매활성화..
리포트 > 경영/경제 |
 SK뷰,네이밍마케팅,명품마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages )
Re-Naming SK-View CONTENT 1. Background Direction 2. Analysis Market Analysis Company Analysis Competitor Analysis Consumer Analysis 3. Brand Naming Strategy Target Name Positioning Map Concept Keywords Naming Direction 4. Naming Candidates 5. Consumer Survey 6. Final Recommendation Background Direction 1990년도에는 아파트는 주거의 의미 이외에는 다른 의미는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 유아프로그램 ( 6Pages )
유아 프로그램 관찰 1. 환경구성 이 어린이집의 교실은 언어 및 휴식영역, 미술 영역, 조형 및 탐색영역, 역할 영역, 쌓기 영역, 신체 및 음률 영역으로 총 6가지 흥미영역과 언어 및 휴식공간이라는 일상생활 영역으로 구성되어 있다. 이 교실의 경우에는 수․조작영역과 과학영역이 조형 및 탐색영역으로 대체되어 있다는 점이 특이하다고 할 수 있다. 교실의 전체적인 구성을 살펴보면, 미술영역과 조..
리포트 > 교육학 |
 중부지방해양경찰청 한시임기제9호(함정조리사) 자기소개서와 면접자료 ( 6Pages )
본인이 중요하게 생각하는 가치관은 무엇이며, 이를 실생활이나 업무에서 어떻게 실천하고 있습니까? 이런 부분에서 함정 조리환경에 잘 적응할 수 있을 것이라 자신합니다. 제가 가장 중요하게 생각하는 가치관은 '성실함'입니다. 조리 업무처럼 반복적이고 규칙이 중요한 일일수록 기본이 되는 태도가 실력을 결정한다고 생각합니다. 함정이라는 특수한 공간에서 조리하는 업무는 일반적인 조리환경과는 ..
서식 > 자기소개서 |
조리, 생각, 업무, 중요하다, 환경, 경험, 함정, 재료, 위생, 식사, 싶다, , 이다, 만들다, 되어다, 조리사, 때문, 역할, 근무, 준비
 지유켄(외식 프랜차이즈 브랜드) 기업소개 및 운영현황과 메뉴분석 및 사업소개, 입지효과, 경영전략, 장단점 총체적 조사분석 ( 14Pages )
Japanese snack house지유켄 회사개요 지유켄은 동성식품에서 식재료를 유통하고 있으며 동성식품안에 소속된 회사로 특수시장인 고속도로 휴게소시장, 대형급식시장, 일반대리점, 특판시장으로 영업채널을 구별하여 사업을 전개하고 있다. 동성식품 브랜드 소개 지유켄 로고 지유켄이란 브랜드의 이름은 일본식 발음인 지유와 영문(ken:공간) 이라는 뜻이만나 “자유로운 휴식공간이 되겠다”라는 의미이며 “..
리포트 > 경영/경제 |
 [미술치료] 별, 파도 그림검사 및 빗속의 사람 그리기 ( 6Pages )
[미술치료] 별, 파도 그림검사 및 빗속의 사람 그리기 목차 * 미술치료 Ⅰ. 별, 파도 그림검사 1. 실시방법 2. 해석의 5단계 1) 그림의 분류 2) 공간구조의 형식 3) 공간의 상징적인 사용법 4) 물체의 상징 5) 필적 분석 Ⅱ. 빗속의 사람 그리기 1. 실시방법 2. 해석 * 참고문헌 * 미술치료 I. 별, 파도 그림검사 별 ․ 파도 그림검사(Star-Wave-Test)는 1970년대 독일 심리학자 올쥬라․ 아베랄르..
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 절멸과 갱생 사이 형제복지원의 사회학 ( 5Pages )
책 제목 : 절멸과 갱생 사이-형제복지원의 사회학 특히 이 책은 형제복지원 사건을 통해 국가가 약자를 어떻게 정의하고 통제했는지를 드러낸다. 책은 형제복지원이 단순한 '복지시설'이 아니라, 국가폭력이 제도적으로 실행된 공간이었다는 사실을 드러낸다. 결국 형제복지원은 국가적 폭력시스템의 일부였던 셈이다. 책의 핵심은 제목이 보여주듯, 형제복지원이 '갱생'이라는 명분과 '절멸'이라는 실상 사..
리포트 > 기타 |
사회, 형제복지원, 복지, 이다, 갱생, 폭력, 사건, , 절멸, 국가, , 보호, 약자, 제도, 사람, 시설, 보여주다, 사이, 단순하다, 구조
 서비스경영,서비스혓긴,티켓몬스터,cgv,사례분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 37Pages )
‘혁신을 창조하는 서비스 DNA ’ #1 CGV 기업소개 before creative Now + 영화, 그 이상의 감동 ㈜ CJ CGV C: 한국 제일제당 CJ G: 홍콩 GOLDEN HARVEST V: 호주 VILLAGE READ SHOW 국내최초의 멀티플렉스 전국 최대규모의 스크린 수 체인망 최고의 브랜드 파워 극장점유율1위 NO.1 기업소개 Before creative Now + ‘영화’를 위한 영화관 불편한 좌석 앞 뒤 거리의 시야 가림 영화의 대기시간 단일 ..
리포트 > 경영/경제 |
 리더십의 특성론(자질론)과 상황론 ( 3Pages )
리더십의 특성론(자질론)과 상황론 I. 특성론(자질론) 특성론은 리더십 이론의 접근방법 가운데 가장 먼저 발달한 것으로, 그 기본적인 가정은 리더십이란 지도자 개인이 가지고 있는 몇 가지 자질 및 특성에 따라서 발휘된다고 보는 것이다. 그러므로 이 이론에 따르면 지도자로서 어떤 특성과 자질을 가진 자는 시간과 공간을 초월하여 지도자가 될 수 있다는 것이다. 대부분의 역사적 영웅이나 카리스..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [지역관광개발접근방법] 지역관광개발의 접근방법 ( 10Pages )
[지역관광개발접근방법] 지역관광개발의 접근방법 목차 지역관광개발계획의 접근방법 Ⅰ. 전통적 접근방법과 새로운 접근방법 1. 전통적 접근방법 2. 새로운 접근방법 Ⅱ. 핵심요소에 의한 접근방법 1. 자원접근방법 2. 활동접근방법 3. 경제적 접근방법 4. 행태접근방법 5. 조합된 접근방법 Ⅲ. 관광공간 배치론적 접근방법 1. 집중전략 2. 분산전략 3. 조합전략 Ⅳ. 접근방법의 적용 1. 거점관광개발 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 청소년기 사고의 이론적 관점(청소년기 사고에 대한 학자들의 이론적 견해) ( 9Pages )
청소년기 사고에 대한 이론적 관점 심리측정적 견해에서는 지능이란 개인마다 차이가 있는 가설적인 정신능력으로, 지능검사에서 높은 점수를 받을수록 지적 능력이 뛰어나다고 보고 있다. 심리학자들은 표준화된 언어능력검사, 수학능력, 기억, 공간 인지, 문제해결 기술 검사 등을 사용하여 지능을 측정하여 왔다(Sternberg & Powell, 1983).스텐포드-비네 지능검사와 웩슬러 지능검사 같은 표준화된 ...(..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 촉각마케팅의 정의 및 사례,코카콜라사례 ( 4Pages )
촉각마케팅의 정의 및 사례 촉각 마케팅이란 제품의 형태나 느낌의 신체적 접촉에 따라 개인이 가지고 있는 총체적 경험을 자극하는 방법 촉각 마케팅의 정의 시애틀에서 야외장비를 판매하는 REI는 매장내에 방문객의 모험심을 자극하고 제품을 체험하도록 산악자전거용 테스트길, 아동용 캠프, 비옷을 입어보는 비내리는 방, 하이킹 신발을 신어보려는 쇼핑객들을 위해 다양한 지형으로 만들어진 테스트용..
리포트 > 경영/경제 |
 홈플러스,마케팅전략사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
Home plus express (문현점) 소매경영 업체의 위치, 규모, 구성 상품분석 상권분석 Home plus express 목차 가격분석 판촉분석 장점 단점 Home plus express Home plus express Home plus express 위치 Home plus express 부산광역시 남구 문현동 문현1동 주민센터 주위에 위치 세련된 쇼핑 공간과 친절한 서비스최고의 쇼핑 공간을 제공하는 문현점은 직원과 고객이 하나되는 기분 좋은 점포 신..
리포트 > 경영/경제 |
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70