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 활용사례 및 분야연구 및 인공지능 한계점과 인공지능 미래에 대한 나의의견 ( 8Pages )
인공지능 인공지능 정의 인공지능 활용 사례 및 분야 연구 인 공지능에 대한 나의 의견(인공지능의 미래) 그러나 현 수준에서 인공지능은 인간 지능과 비교해서 많은 한계를 갖고 있다. 인공지능 즉 AI는 우리들의 삶에 큰 변화를 가져오고 있다. 하지만 인공지능의 발달로 컴퓨터가 인간의 지식을 뛰어넘으면서 지식노동마저 대체할지도 모른다. 하지만 인공지능의 인간의 역할을 완전히 대체하지는 못할 ..
리포트 > 사회과학 |
인식, 인간, 지능, 컴퓨터, 입력, 인공, 게임, 음성, 기술, 음성인식, 단어, 분야, 시스템, 데이터, 따르다, 방식, 중요하다, 결과, 사용, 연구
 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서 목차    서론 1. 선정동기   2. 공동마케팅의 정의 본론 1. 우리조에서 선정한 공동마케팅 기업 소개 (1) 넥슨 (2) 코카콜라 2. 코카콜라와 넥슨의 공동마케팅 실제 사례 3. 공동마케팅 배경분석 (1) 두 기업의 시장에서의 위치, 시장분석 (2) 넥슨의 SWOT전략, STP전략에 의한 코카콜라와의 공동마케팅      (3) 3C, 4P분석 결론 [넥슨 카트라이더 -코카..
리포트 > 경영/경제 |
 중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략 ( 116Pages )
<중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략> 목차: === Ⅰ.序論 Ⅱ. 중국 문화컨텐츠 산업별 현황 및 분석 1. 영화산업 2. TV 방송산업 3. 도서출판(정기간행물 포함) 4. 무대공연 5. 음반 6. 애니메이션 산업 7. 중국게임산업 Ⅲ. 중국 문화컨텐츠 시장분석 및 규제현황 1. 중국영화산업분석 및 관련규제 2. TV방송산업 분석 및 관련규제현황 3. 중국 비디오 및 음..
비지니스 > 사례분석 |
 [학습 지도안] 3)체육-경쟁활동-상대와 공의 이동 방향 예상(중안) ( 4Pages )
3)체육-경쟁활동-상대와 공의 이동 방향 예상(중안) 결재 지도교사 협력교사 (체육)과 교수-학습 과정안 게임을 통해 상대와 공의 이동 경로를 예상하여 공을 피하는 방법을 익혀 봅시다. 수 업 일 수업자 단 원 III. 경쟁활동 2. 요리조리 공을 피하며 교과서 104~105쪽(6/10차시) 학습형태 모둠 활동 수업모형 이해 중심 게임 수업 모형 학습주제 상대와 공의 이동 방향 예상 학습자료 배구공 6개, ..
리포트 > 교육학 |
 [인적자원관리] 교육훈련의 방법 ( 4Pages )
[인적자원관리] 교육훈련의 방법 목차 [인적자원관리] 교육훈련의 방법 I. 참여식 방법 1. 사례연구 2. 역할연기법 3. 비즈니스 게임방법 4. 인바스켓 기법 II. 지식개발 방법 1. 감수성 훈련 2. 그리드훈련 * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [스포츠관련 산업] 스포츠이벤트사업, 골프장사업, 스키장사업 ( 12Pages )
[스포츠관련 산업] 스포츠이벤트사업, 골프장사업, 스키장사업 목차 스포츠관련 산업 Ⅰ. 스포츠이벤트 사업 1. 올림픽게임(하계, 동계대회) 2. 월드컵 3. 자동차경주 4. 아시아 경기대회 5. 각종 부문별 경기 Ⅱ. 골프장 Ⅲ. 스키장 스포츠관련 산업 1) 스포츠이벤트 사업 (1) 올림픽게임(하계 ․ 동계대회) IOC(international Olympic Committee : 국제올림픽위원회)가 4년마다 개최하는 국제스..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [칵테일과 술 문화] 건전한 음주문화를 위한 고찰 ( 6Pages )
건전한 음주문화를 위한 고찰 1. 序 오늘날 뉴스나 신문에서 술로 인한 좋지 못한 일들이 벌어지고 있다. 예를 들면 경기 수원의 한 대학교 축제기간 중 대학생 8명이 술을 마신 상태로 레이스를 벌이다 1명이 숨지고, 3명이 중상을 입었다. 이들은 전날 저녁부터 이날 새벽 1시까지 축제가 열리고 있는 학내 주점에서 술을 마신 뒤 인근 주점으로 자리를 옮겨 밤새도록 술을 더 마시고 오전 7시께 4명씩 ..
리포트 > 예체능 |
 국제경영론-다 함께 차차차,CJ E M 해외글로벌마케팅전략사례,호주시장진출 ( 38Pages )
다 함께 차차차 CJ E M 그리고 차차차 국제 경영론 호주와 CJ E M 호주와 CJ와의 만남 호주에서의 CJ E M 서론 호주 소개 CJ E M 소개 호주게임 시장현황 본론 SWOT STP 4P INDEX 결론 향후 진출계획 예상 기대 효과 Q A 호주(Australia) 수도 : 캔버라 정치 : 입헌군주제 공용어 : 영어 인구구성 : 약 2천만명 (한국 교민 약 9만 명) 시민 특성 : 낙천적, 단호함, 이기적, 배타적, 애국적, 활동적, ..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 웹젠 QA 자기소개서와 면접 ( 6Pages )
저는 단순 반복 작업도 단순한 '테스트'가 아니라'게임품질을 높이는 중요한 과정'이라는 생각을 가지고 임합니다. 다행히 후속 테스트에서 발견되어 큰 문제는 없었지만, 이 경험을 통해 QA 업무에서 속도보다 중요한 것은 '정확성과 철저함'이라는 사실을 배웠습니다. 따라서 저는 웹젠에서 QA 직무를 통해 게임 품질을 보장하고, 나아가 전 세계 유저들이 안정적이고 몰입감 있는 경험을 누릴 수 있도록 ..
서식 > 자기소개서 |
qa, 경험, 테스트, 게임, 품질, 업무, 발견, 생각, 오류, 단순하다, 기능, , 프로젝트, 반복, 통해, 과정, 버그, 자동화, 진행, 문제
 2025 카카오게임즈 서비스비즈_사업지원 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 5Pages )
이러한 성향은 카카오 게임즈 사업 지원 직무에서도 중요한 역할을 할 수 있다고 생각합니다. 카카오 게임즈 사업 지원 직무에서도 주어진 업무를 단순 지원이 아니라, 주도적으로 개선안을 제시하고 실행까지 이끌어내는 역할을 하고 싶습니다. 이러한 태도는 카카오 게임즈 사업 지원 직무에서 신뢰할 수 있는 결과물을 만드는 데 큰 도움이 될 것입니다. 저는 게임 커뮤니티와 설문 데이터를 분석하며, ..
서식 > 자기소개서 |
사업, 게임, 지원, 유저, 분석, 경험, 프로젝트, 직무, 단순하다, 실행, 성과, 데이터, 이다, 준비, 카카오, 이러하다, 업무, 과정, 가장, 행동
 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 18Pages )
www.themegallery.com The Next Culture Of China Introduction NC Soft Lineage2 1 Market in Taiwan 2 Hardships in China 3 Strategy for reposition 4 사례선정이유 진출 2003. 1 낮아지는로열티, 지분율, 접속자 수 감소 중국시장 고전 진출 -- 2000. 7 月472,000 여명의 접속자 동시접속자 144,000 여명 대만진출 성공 Lineage2 NC soft Taiwan market China market NC소프트 Lineage2 NC소프트 ..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 웹젠 [사업분석] 자기소개서 ( 5Pages )
웹젠[사업 분석] 자기소개서 특히 사업분석 직무에서 요구되는 시장 데이터와 유저 행태를 분석하는 과정에서 강점을 발휘할 수 있습니다. 저는 데이터 기반 분석 역량과 프로젝트 경험을 활용해 웹젠의 전략적 의사결정을 지원하고 싶습니다. 사업분석은 데이터를 단순히 정리하는데 그치지 않고, 전략적 의사결정으로 연결해야 합니다. 저는 사업분석 직무에서 시장 데이터를 통해 이러한 전략을 뒷받침하..
서식 > 자기소개서 |
분석, 데이터, 사업, 프로젝트, 직무, 게임, 시장, 이다, 경험, 통해, 전략, 웹젠, 유저, 단순하다, 성과, , 기반, 싶다, , 능력
 [메이플스토리 PC] 데이터베이스 엔지니어 자기소개서 ( 4Pages )
게임이라는 복잡한 시스템 안에서 대규모 데이터를 관리하고, 성능과 안정성을 함께 고려해야 하는데이터베이스 엔지니어는 제게 가장 매력적인 역할이자 꼭 도전해보고 싶은 자리입니다. 따라서 메이플스토리와 같은 게임에서 DB엔지니어는 단순한 보관자 역할을 넘어서, 게임 설계자와 데이터 분석 가 사이를 연결하는 설계자로 기능해야 한다고 생각합니다. 저는 넥슨의 기술 스택과 데이터 구조에 직접 ..
서식 > 자기소개서 |
데이터, 구조, 설계, db, 게임, 시스템, 엔지니어, 성능, 분석, 운영, 서비스, 메이플스토리, 싶다, 백업, 유저, 환경, 단순하다, , 실시간, 처리
 [교양] 볼링 ( 10Pages )
[과제] 볼링에 대하여 설명하시오. Ⅰ. 볼링역사 1. 볼링의 기원 1) 나인(9)핀 볼링 2) 텐(10)핀 볼링 2. 현대 볼링의 보급과 발전 3. 우리나라 볼링의 도입과 보급 1) 우리나라 볼링의 도입 2) 우리나라 볼링의 발전 3) 우리나라 볼링의 국제화 Ⅱ. 볼링용어 정리 1. 볼링공 1) 규 격 2) 재 질 3) 구 조 4) 공의 성질 5) 볼 무게(ball weight) 6) 볼의 선택 2. 볼링화 3. 볼링 핀 4. 레인의..
리포트 > 예체능 |
볼링, 볼링 역사, 게임 종류, 게임방식, 예절, 볼링 용어
 Nintendo 닌텐도 기업분석과 닌텐도마케팅전략과 SWOT,STP전략분석및 닌텐도 위기극복전략연구 ( 18Pages )
“닌텐도” 기업사례분석 보고서 [ 목차 ] 1. 닌텐도 기업개요 2. 닌텐도의 사업분야 3. 닌텐도 핵심역량분석 4. 닌텐도 SWOT분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunity) (4) 위협 (Threats) 5. 닌텐도 STP전략분석 (1) 시장세분화 (Segmentation) (2) 목표시장선정 (Targeting) (3) 포지셔닝 (Positioning) 6. 닌텐도의 마케팅전략 7. 닌텐도의 위기상황분석 8. 닌텐도의 ..
리포트 > 경영/경제 |
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