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(검색결과 약 29,359개 중 62페이지)
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디지털경제의 태동배경
목차
* 디지털 경제의 태동 배경
Ⅰ. 디지털 경제의 정의
Ⅱ. 변화의 동력: 정보통신기술(ICT)
가. 무어의 법칙: 컴퓨터의 가전제품화
나. 메카프의 법칙: 사이버 커뮤니티 형성과 확대
다. 인터넷 룰: 새로운 사회적 현상
Ⅲ. 세계관의 변화: 디지털 경제의 태동 배경
가. 제 1세대 세계관(1900~1950): 노드 중심의 정태적 경영
나. 제 2세대 세계관(1951~1980): 연결 중심의.. |
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전자상거래(인터넷사이버몰) 표준약관
표준약관 제10023호
제1조(목적) 이 약관은 OO 회사(전자상거래 사업자)가 운영하는 OO 사이버 몰(이하 “몰”이라 한다)에서 제공하는 인터넷 관련 서비스(이하 “서비스”라 한다)를 이용함에 있어 사이버 몰과 이용자의 권리․의무 및 책임사항을 규정함을 목적으로 합니다.
※「PC통신, 무선 등을 이용하는 전자상거래에 대해서도 그 성질에 반하지 않는 한이 .. |
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IT (Information Technology)
]] SNS : Social Networking Service
CONTENTS
1. IT (Information technology) : 정보기술
2. 2012년 IT 4대 핵심 키워드
1) 혁명의 일상화를 주도하는 모빌리티
2) 2012년은 ‘빅 데이터’의 해
3) 여전히 주목받는 클라우드
4) 수익을 창출하는 소셜컴퓨팅
3. SNS
1) SNS의 정의 및 영향력
2) 대표적인 SNS
① 트위터 (Twitter)
② 페이스북 (Face Book)
③ 싸이.. |
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[다운사이징] 다운사이징의 정의와 구조 및 운영
목차
다운사이징
Ⅰ. 다운사이징의 정의
Ⅱ. 다운사이징의 구조
1. 컴퓨터와 통신의 네트워크부
2. 클라이언트와 서버의 대화부
3. 응용 프로그램 통제부
4. 업무처리 프로그램부 구조
Ⅲ. 다운사이징의 운영
1. 다운사이징 정보시스템의 기능
2. 정보전략 책임자의 확보
3. 정보지원의 기능
4. 정보문화 형성
5. 정보자원 축적
6. 중앙집중식 자동관.. |
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1
CONTENTS
기업소개
기업현황
경영전략
경쟁사분석
향후 전망
123452
기업소개
3
NEC 기업소개
NEC
국가
업종
설립자
설립일
본사
자회사
(Nippon Electric Company) 일본전기주식회사
일본
컴퓨터·통신기기·전자기기
이와다레 구니히코
1899년7월17일
도쿄
310개
4
NEC 연혁
1952년
deming s상 수상
1927년 이후
자동교환기·진공관·전송기기 자체 생산
1899년
전화기 생산·판매
시작
1899년
미국 웨.. |
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SIS의 정의와 구성요소, 발달배경 및 SIS 필요성
목차
* SIS의 정의와 구성요소, 발달배경 및 SIS 필요성
Ⅰ. SIS의 개요
1. SIS의 발달배경
2. SIS의 정의
3. SIS의 구성요소
4. SIS에 대한 편견과 오해
Ⅱ. SIS의 필요성
1. 정보시스템의 발전 추이
2. SIS의 적용
I. SIS의 개요
오늘날과 같은 정보화 시대에 전략경영에 있어서 정보기술은 없어서는 안 될
중요한 요소이다. 1980년대 이후 컴.. |
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Innocence :
Ghost In The Shell 2
에세이
“이노센스 : 공각기동대 2”
- 전뇌화의 문제와 다양한 활용 -
1. 「이노센스」와 HCI.
HCI와 관련이 깊은 영화는 수없이 많다. 그중 근간이 되는, 즉 시대의 패러다임을 바꿀만한 영향력 있는 영화를 뽑으라면, ‘블레이드 러너’와 ‘공각기동대’를 뽑을 수 있을 것이다. 특히 공각기동대는 수없이 많은 HCI관련 영화들에서 그 영화의 근간으로 하고 .. |
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예금거래기본약관
표준약관 제10012호
이 예금거래기본약관(이하 “약관”이라 한다)은○○ 은행(이하 “은행”이라 한다)과 거래처(또는 예금주)가 서로 믿음을 바탕으로 예금거래를 빠르고 틀림 없이 처리하는 한편, 서로의 이해관계를 합리적으로 조정하기 위하여 기본적이고 일반적인 사항을 정한 것이다. 은행은 이 약관을 영업점에 놓아두고, 거래처는 영업시간 중 언제든지 이 약관을 볼수 있고 또한.. |
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사이버 범죄 예방
[목차]
I. 서론
1.사이버 범죄란
2. 우리나라의 사이버 범죄 유형별 그래프
3. 사이버 범죄에 대한 관련 법규
II. 사이버 범죄의 분류와 피해사례
1. 사이버 테러형
1) 해킹
(1) 해킹의 정의
(2) 해킹의 분류
(3) 해킹에 대한 피해사례
2) 악성프로그램
(1) 악성프로그램의 정의
(2) 악성프로그램의 분류
(3) 악성프로그램에 대한 피해사례
2. 일반 사이버 범죄
1) 전자상거.. |
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4-1)미술-11.영상표현-움직이는그림_만들기
미술과 교수학습 지도안
단 원 : 11. 영상표현
본시주제 : 움직이는 그림 만들기(4/4)
대 상 : 4학년
일 시 :
장 소 : 4학년
수 업 자 :
교생
지도교사
실습부장
교 감
교 장
한국초등학교
가. 단원명 : 11. 영상표현
소단원명 : 11-3. 움직이는 그림
나. 대단원의 개관
이 단원은 ‘시각 문화 교육’을 지향하고 있는 현행 미술과 교육과정의 성격을 반영하.. |
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온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구
(레진코믹스 중심으로)
INDEX
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) 현재 웹툰시장 현황분석
2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석
(1)현재 국내의 음원시장 상황
(2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체
(3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로
(4)최근동향-음원 서비스업체의 다양한 변화와 시도
(5)레진코.. |
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국 제 금 융 시 장
◇국제금융시장의 기본 메카니즘
1. 국제금융시장의 의의
국제금융시장(International Financial Market)은 국제적으로 자금의 대차거래를 매개시켜주는 시장기구를 말한다. 따라서 국제금융시장은 런던 또는 뉴욕 국제금융시장과 같이 지리적인 특정시장을 지칭할 수도 있고, 전신전화컴퓨터 단말기(Computer Terminal)인터넷(Internet) 등과 같은 통신 매개체를 통해 국제간에 자금.. |
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멀티미디어 산업의 발전은 통신, 방송, 컴퓨터 업계간의 산업 구분을 없애주는 방향으로 발전되고 있으며, 사실상 그 기술은 이미 장벽을 넘어선 상태이다. 그 이유는 다음의 세가지로 기술할 수 있다.
첫째, 멀티미디어는 단시간에 사람들의 입에 오르다가 끝나버리는 유행이 아니고 정보화 사회에서 필수적인 기반 기술이며, 향후 사회의 발전은 멀티미디어를 기본으로 전개될 것이다.
둘째, 멀티미디어.. |
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정보화 사회에 대응하는 사서의 역할 및 자세
Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.정보화 사회란
2.이용자 욕구의 변화
3.정보화 사회의 도서관
4.정보화 사회의 사서의 역할
5.정보화 사회의 사서의 자세
Ⅲ.요약 및 결론
Ⅰ.서론
현대사회와 같은 정보화사회에 있어서 정보는 한 개인에서부터 조직이나 국가에 이르기까지 점차 그 중요성이 증대되고 있다. 과학기술의 발달과 학문의 세분화로 인하여 무수한 정.. |
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디지털,인터넷,사이버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 46Pages ) |
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인터넷과사이버문화
인터넷 커뮤니티
① 사회조직체로서 공간적, 지역적 단위
② 이러한 단위와 관련되는
심리학적인 결합성 또는 소속감
인터넷을 통해 시공간을 초월하여 다수의 사람들의
모임이나 단체를 만들어 활동하는 현상 전반
History 역사
[기술 변천에 따라 흥망성쇠한 온라인 커뮤니티]
커뮤니티는 대개의 경우 기술의 변천에 따라 생성되고 또한 소멸된다.
기술의 Life Cycle에 따라 커뮤니티.. |
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