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(검색결과 약 1,650개 중 61페이지)
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고객만족대상 공적서 작성예(샘플)*본 작성 예(샘플)는 작성 이해를 돕기 위한 것입니다. 실제 공적서 작성은 공적서 작성 가이드 및 평가 내용을 참고해 자유롭게 작성해 주세요. * 분량은 최소 10페이지 이상이며 이후 제한이 없습니다.* 공적서 작성 가이드에 구애됨 없이 귀사의 고객만족관리 사항을 가감 없이 기술해도 무방합니다.
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1. 사업개요1-1. 회사개요
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1. 사업개요1-2. 회사연혁
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1. 사.. |
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블루오션전략
[동작인식 게임 컨트롤러 리모콘]
주요 사업분야
자사
제품가격
사용성
인식능력
디자인
서비스
낮음
높음
상대적
수준
경 쟁 요 소
전략캔버스 (동작인식 리모콘)
타사(MI)
고객이 느끼는 가치 : 현재상태
전략캔버스 요소 찾기
현 고객
(대기업 리모콘 업체)
Red Ocean
23
게임업체 전 고객
중소 리모콘 업체
비 고객 I
비 고객 II
비 고객 찾기
네가지 액션 프레임 워크(ERRC)
자사
제품.. |
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제목 : 지적재산권 강화, 지적공유운동에 대한 나의 생각
지적재산권, 지적소유권이라고도 한다. 지적소유권에 관한 문제를 담당하는 국제연합의 전문기구인 세계지적재산권기구(WIPO)는 이를 구체적으로 문학 ·예술 및 과학작품, 연출, 예술가의 공연·음반 및 방송, 발명, 과학적 발견, 공업의장·등록상표·상호 등에 대한 보호권리와 공업·과학·문학 또는 예술분야의 지적 활동에서 발생하는 기타 모든 .. |
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경영학 석사 학위를 보유한 현직 비즈니스 컨설턴트가 직접 작성하였고 최신 경영 이론과 실제 비즈니스 사례를 바탕으로 한 레포트입니다.
AI와 달리 비즈니스 환경의 미묘한 뉘앙스와 문화적 맥락을 이해하고 이를 분석에 반영하였고 AI가 접근할 수 없는 유료 데이터베이스와 전문 자료를 활용한 심층 연구 레포트입니다.
각 주장과 분석에 대해 관련 문헌을 직접 인용하고 참고하였고 정확한 출처 표.. |
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브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략
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연구목적
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게임산업 내의 비디오 게임
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비디오 게임산업의 환경분석
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온라인 커뮤니티란
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온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
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브랜드 커뮤니티의 분류
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게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가
7
비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성
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관계마케팅에 대한 고찰
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게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅
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저는 광학과 센서, 이미지 프로세싱의 융합분야에 관심이 많아 대학교에서 전자공학과 영상 처리를 집중적으로 학습해왔으며, 이를 실무로 연결할 수 있는 자리를 찾던 중 테크윙의 Vis ion광학 기술 직무를 접하고 지원을 결심했습니다.
저는 대학에서의 프로젝트와 독학을 통해 광학기기 원리, 영상 처리 알고리즘, 조명 조건 변화에 따른 이미지 품질 차이 분석 등 다양한 측면에서 기술역량을 쌓아왔으.. |
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광학, vis, 설계, ion, 영상, 알고리즘, 기술, 처리, 이미지, 실험, 따르다, 분석, 시스템, 장비, 싶다, 센서, 계, 테크, 윙, 검사 |
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지식경영시스템(KMS)의 도입과 운영 - 지식공유의 경제학적 관점, 지식형태와 지식경영시스템의 유형, 지식경영(지식관리)시스템의 유지
목차
지식경영시스템의 도입과 운영
Ⅰ. 지식 공유의 경제학적 관점
1. 지식 공유에 의한 가치 하락
2. 지식 창출을 위한 비용
3. 지식 공유를 위한 비용
Ⅱ. 지식형태와 지식경영시스템의 유형
1. 지식 저장소
2. 지식 중개
Ⅲ. 지식경영 시스템의 유지
1. 공유.. |
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경영과정보와의 관계 내용입니다.
1. 서론:정보혁명
최근 기업에 있어서의 정보시스템과 정보기술에 대한 역할 정의에 있어서 중요한 변화가 일고 있다. 경영자들은 정보기술이 시장의 범위와 구조적 특성을 재 정의할 수 있도록 하고, 경쟁의 기본적인 규칙과 기초들을 바꾸어 놓으며, 기업의 활동영역을 재조정하도록 하고, 새로운 경쟁적 무기들을 제공하고 있다는 것을 인식하기 시작하고 있다.
즉 .. |
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정보통신기술활용교육과 신문활용교육(NIE)을 개괄하고, 그들의 관계와 가치 및 한계점을 설명하시오.
Ⅰ. 정보통신기술활용교육
1. 정보통신기술 활용 교육의 기원
- 정보통신기술 활용 교육의 기권은 공학의 발달과 그 활용과정에서 찾을 수 있다. 1946년 최초로 펜실베니아대학교에서 발명된 전자계산기 에니악 이래로 발전을 거듭한 정보통신기술은 인간의 생활 전반에 걸쳐 활용되었다.
우리나라에.. |
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8페이지
1. 모델링의 중요성.
2. 모델링 언어가 반드시 포함하여야 하는 것.
3. UML의 기원과 어떻게 UML이 OMG의 표준이 되었는가
4. UML의 목표
5. UML의 범위
6. 개발 프로세스(Development Process)와 UML
6-1. 구성
6-2. 요구분석(Requirment Analysis)
6-3. 분석(Analysis)
6-4. 설계(Design)
6-5. 구현(Implementation)
6-6. 테스트(Test)
7. UML 구성
7-1. Use Case Diagram
7-3... |
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남북 정보기술(IT) 교류 협력 사례
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목차
머리말
남북 IT교류협력 현황과 활성화 방안
공동연구 사례
남북 과학기술용어집 발간 사업
맺음말
3
I. 머리말
21세기 - 정보화, 세계화, 개방화 시대
멀티미디어와 인터넷의 급진적 확산
남북 정보통신 기술 교류와 협력 중요
Korean 컴퓨터처리 국제학술대회(1994∼2002)
정보처리용어 통일안
자판배치 공동안
우리글자 배열순서 공동안
부호계 공동안.. |
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엔비디아 NVIDIA 성공요인과 엔비디아 기업 경영전략과 마케팅사례분석 및 엔비디아를 위한 향후전략 5가시 제시
엔비디아 NVIDIA의 성공적인 기업성장과 시장 확장을 이끈 핵심 경영전략과 마케팅 전략을 철저히 분석한 레포트입니다. 본 레포트에서는 엔비디아의 경영전략과 마케팅 전략을 기반으로 분석하며, 이를 통해 엔비디아의 강점과 약점, 시장에서의 기회와 위협 요소를 파악하였습니다. 또한, .. |
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전자상거래의 범위
1. 상거래 사이클의 도입
일반적 개념으로서의 전자상거래는 원거리통신망을 사용하여 전자적으로 수행되는 모든 형태의 거래를 포함한다. 이러한 거래는 회사 사이, 회사와 그 고객 사이, 또는 회사와 행정부 사이에서 발생할 수 있다. 전자상거래는 폭넓은 범위의 활동을 포괄하는데, 핵심적 구성요소는 상거래 사이클을 도입하는 것이다. 거래에 있어서 위로의 흐름과 아래로의 흐름.. |
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전자 패키징 기술의 중요성
전자패키징 기술과 제품이란 능동소자(반도체칩)와 수동소자(저항, 콘덴서등)로 이루어진 전자 하드웨어 시스템에 관련된 기술을 통칭하는 매우 광범위하고 그 파급성이 큰 중요한 기술이다. 전자패키징의 중요한 기능과 이에 따른 핵심기술은 다음과 같다.
1.Power Distribution
전자패키징은 소자에 필요한 전력을 공급해야한다. 그러므로 이에 따른 저잡음 전력/접지 회로 .. |
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세상의 중심, Microsoft
Microsoft의 마케팅 전략 분석
Contents
About Microsoft
Microsoft 경쟁우위 원천
기업 문화
HR-System (cf.80’~90’)
당면 과제 및 대안 제시
Comparative Study
About Microsoft.
Vision
“모든 책상과 가정에 컴퓨터를”
그 컴퓨터는 Microsoft의 소프트웨어를 사용하게 될 것이다.
Mision
About Microsoft.
[연혁]
1975년 - 마이크로소프트 설립
1981년 - 마이크로소프트 1.. |
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