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(검색결과 약 18,087개 중 61페이지)
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게임중독
사례와 해결방안
CONTENTS
1. 게임중독의 정의
2. 게임중독의 원인
3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향
(1) 긍정적인 영향
(2) 부정적인 영향
4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점
(1) 건강상의 문제점
(2) 사회적인 문제점
(3) 인간관계의 문제점
(4) 가상세계에 심취
5. 게임중독 치료사례
(1) 사례1
(2) 사례2
6. 게임중독 해결방안
7. 결론 및 나의의견
[참고자료]
1. 게임.. |
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교육학개론
1.인성교육이란
첫째, 성격은 희랍어의 “카타크테로”에서 나온 말이다. 즉, 이미 새겨진 구조물과
같이 튼튼하게 만들어진 것, 목재나 석재로 조각된 것과 같은 의미를 지니고 있다.둘째, 기질은 한자의 기분과 체질의 합성어로서 체질에 바탕을 둔 정서적 반응 경향이라고 할 수 있다.셋째, 개성은 다른 사람과 여러 측면에서 차이가 나는 독자적 특성을 나타내는 것이다.
2.인성교육의 형성.. |
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Technology, Markets, and Overshoot
Chapter 6
Contents
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Introduction
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History
성장에 한계가 있을지도 모른다고
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Limits to growth
초기 World3 모델에 대한 비판
→ 기술의 힘 과소평가
→ 자유시장의 회복성 반영X
초기 World3 모델: 기술의 발전 속도 포함X
Why
- 스스로 발생 할 수 없을 것
- “시장”의 도움 없이는 일어나지 않을 것
현재 우리는 지금의 성장은 변화의 엔진이라고 알고.. |
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시대를 뛰어넘은 역작이라는 극찬을 이끌어냈던 경이로운 작품 그래비티를 보고나서 작성한 감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 탄탄한 내용구성으로 직접 영화를 보지 않으신 분이라 할지라도 감상문을 작성하시는데 전혀 어려움이 없도록 하였습니다. 더불어 좋은 평가를 받았던 자료이니 믿고 구매하셔도 되리라 생각됩니.. |
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1] DLNA
Digital Living Network Alliance의 약자로써 한글로는 홈네트워크 기술이라고 표기됩니다. 간단하게 풀어서 설명하면 상용화된 가전제품을 호완성을 높여 홈네트워크로 묶는 것이라 합니다. DLNA를 기반으로 설계된 제품들은 음악, 사진, 비디오 등의 미디어 컨텐츠를 홈네트워크를 통해 서로 공유할 수 있게 됩니다.
이미 삼성전자, LG전자를 포함하여 대기업 약 100여군데가 참여하고 있습니다.. |
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체험마케팅 분석과 활용
목 차
체험 마케팅의 개념 및 정의
체험 마케팅의 활용 배경
체험 마케팅의 사례 분석
체험 마케팅의 새로운 적용
체험 마케팅의 발전 방향
프레젠테이션 제작 참고 자료
체험이란..
사람이 보고 , 듣고, 느끼고, 생각하거나
다른 사람들과의 관계를 맺는 모든 활동
마케팅 영역에서의 체험 4가지
어떤 상황들 속에 참여하고, 겪고, 살아가면서 생기는 것
감각, 마음, 정신을 자극.. |
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<현대사회와 기독교 윤리>
월요일 야간 4,5교시 행정학과 60040964 이아름
제출날짜 : 4월 26일
현대사회에 대해서...
사회란 서로 협력하며 공동생활을 하는 인류의 집단, 또는 온갖 형태의 인간의 집단적 생활을 말한다. 인간은 사회에서 정보를 공유하고 학습하면서 사회를 많이 변화 시켰다. 현대사회는 과학기술의 발달 으로 공업화, 산업화 사회를 이룩하였고, 그 결과 급속한 사회 변동을 일으켰.. |
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대기업의 홈페이지 활용 현황 분석
목차
I. 연구의 개요
II. 기업의 인터넷 활용 모델
III. 실증분석의 결과
IV. 결론 및 제언
I. 연구의 개요
1. 연구의 목적
과거 수 십년 동안 경영자들은 기업의 내부적 운영(operation)을 위해 정보 기술을 받아들여 왔다[Rayport, 1995]. 그러나 많은 사람들이 전자적으로 통신을 할수 있음으로 해서 기업의 전략은 새롭게 바뀌어야만 했으며, 정보의 혁명도 새로.. |
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인터넷과 유비쿼터스
❊인터넷방송 [internet broadcasting]
-통신과 방송을 결합해 인터넷 회선을 통해 프로그램을 내보내는 방송매체.
인터넷의 보급이 급속도로 확산되면서 통신과 방송을 결합해 인터넷을 통해 프로그램을 내보내는 새로운 개념의 방송매체가 등장했는데, 이것이 바로 인터넷방송이다.
기존의 공중파방송과는 달리 인터넷 전용으로 콘텐츠를 제작 중계하며, 자국(自國)뿐 아니라 전세계 .. |
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옥션에 대한 연구
Ⅰ. 서 론
1. 전자상거래의 의의 및 절차
1) 전자상거래의 의의
제품의 기능이 고도화, 복잡화됨에 따라 한 제품의 라이프 사이클에 관계되는 조직들은 보다 전문화되어지고 세분화되어 발전하고 있다. 특히, 국경을 초월하는 세계화, 개방화의 경영 환경은 한 제품의 라이프 사이클이 글로벌 한 개방된 환경에서 이루어지도록 하고 있다. 이렇게 전문화, 분업화된 조직은 각각 따로 정보.. |
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국내 미술관 홈페이지의
교육적 역할 연구
-작품설명을 중심으로-
국문초록
오늘날의 미술관은 소통의 한 방법으로 다양한 전시 해석 매체를 활용하고 학습 기능을 강화함으로써 미술관의 교육적 역할을 보다 적극적으로 검토하고 있다. 이러한 미술관의 교육적 역할에 대한 요구는 대중에 의해 보다 적극적으로 요청되고 있는 부분이며, 이는 향상된 삶의 질로 인한 문화 향유에의 욕구 증가 등 사회적,.. |
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SF대작 영화 인터스텔라를 보고나서 작성한 영화감상문입니다. 영화 인터스텔라의 내용 줄거리와 함께 인터스텔라 영화감상평이 적절하게 어우러졌으며 영화감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 인터스텔라 영화와 관련된 우주과학적 문제에 대한 나의 생각을 서술하여 이와 관련된 레포트를 작성하시려는 분들께도 큰 도움이 될 자료입니다. 더불어 탄탄한 내용구성으로 직접 인터스텔라 영화를 .. |
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오프라인 중고의류 (구제)
판매업체 창업
사업계획서
-목차-
1. 사업아이템소개
2. 창업 서비스 특성
3. 사업목표
4. 사업추진배경
5. 시장상황분석
(1) 시장현황분석
(2) 예상시장규모
(3) 향후시장전망
6. 사업의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
7. 사업의 성공요소
8. 사업의 경쟁력
(1) 차별화된 경쟁우위
(2) 가격경쟁우위
9. 사업운영전략
10. 사업의 장애요소와 해결방안
11. 마케팅 및 홍.. |
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루펜,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 41Pages ) |
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국제마케팅
루펜의 영국 진출
1. 제품 및 진출국가
2. 환경분석
- 거시환경분석
1) 사회 문화 환경
2) 경제 무역 환경
3) 정치 법률 환경
목 차
3. 마케팅 분석
SWOT분석
STP분석
4P 전략
4. 결론
- 미시환경분석
1)소비자분석
2)경쟁자분석
제품 소개
루펜(Loofen)이란
- 친환경 음식물쓰레기처리기
- 가정용 소형 음식물 처리기의 대표적인 제품
- 음식물 쓰레기가 부패되기 전에 열풍으.. |
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SK communications 의 사이좋은 사람들
Cyworld의 마케팅 성공 사례
INDEX
제 1 장 싸이월드 소개 : 회사소개, 서비스 구성, 연혁.
제 2 장 싸이월드의 성공 : 가입자수, 웹사이트 평가순위, 매출액변화.
제 3 장 성공요인
제 4 장 Business Model
제 5 장 경쟁사 분석
INDEX
제 6 장 SWOT 분석
제 7 장 STP 전략
제 8 장 4P(C) Strategy
제 9 장 SURVEY : Internet Community Cyworld
제 10 장 .. |
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