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(검색결과 약 29,359개 중 61페이지)
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정보화 사회와 교육 정보화
1.정보화 사회
지금 우리는 변화와 격동의 새시대를 준비하는 중대한 전환기를 맞고 있다. 즉, 세계화․정보화라는 커다란 문명의 변화 속에 살고 있는 것이다. 따라서, 우리들은 좋은 싫든 역사의 흐름 속에서 순응이라는 진리를 깨닫게 되고 그에 대처하는 지혜를 배우게 된다. 첨단 정보통신 기술이 빠르게 변화하고 발달함에 따라 정보화 사회는 현재이며 미래라는 말을 실.. |
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현대의 성문화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages ) |
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현대의 성문화
1. 성문화란
성문화란 우리사회에 보편화되어있는 성생활의 특정한 양식
1) 긍정적 측면
(1) 남자건 여자건 서로에 대해서 알아감으로써 서로를 이해하는 폭이 넓어졌다.
(2) 성에 대한 압제로부터 여성이 목소리를 높일 수 있게 되었다.
예): 성매매특별법, 성범죄자 관련 처벌법 등
(3) 성에 대한 의식이 남녀불문하고 크게 바뀌었다.
2. 현대 성문화
2) 부정적 측면
(1) 우리 사회의 .. |
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인터넷과 목회활용방안
I. 서 론
우리는 흔히 현대 사회를 정보화 사회라고 일컫는다. 또 정보화 사회가 무엇이냐고 물으면 서슴없이 컴퓨터와 통신을 통해 정보를 수집, 가공, 활용하는 정보를 수집, 가공, 활용하는 그 어떤 자원보다도 중요시되는 사회라고 이야기한다. 그래서 현대 사회를 살아가는 우리는 다른 누구보다 더 많은 정보를 빠르고 정확하게 얻기를 원한다.
정보사회의 발전에 따라 정보는.. |
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뉴미디어란 무엇이며, 그 종류는 어떤 것들이 있는가
뉴미디어의 개념
뉴미디어(new media)란 말은 말뜻 그대로 커뮤니케이션을 위한 ‘새로운 매체’라는 말이다. ‘새롭다’는 말은 기존의 것에 대한 상대적인 개념이므로 시대가 바뀌면서 뉴미디어가 가리키는 대상도 계속해서 바뀌게 된다. 뉴미디어에 대한 개념정의를 기술적인 입장에서 두 가지 측면에서 나누어 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 지금까지 존.. |
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현대 경영에서의 정보와 정보기술
1. 정보와 정보기술
1) 정보
정보란 정보사용자에 새로운 의미를 제공하고, 기존에 알고 있는 것을 바꾸게 하는 것을 의미한다. 정보의 원천인 자료를 사용자가 특별한 의미 가지고 사용하면 정보의 성격을 가지게 되며 이러한 정보는 업무수행, 의사결정에 도움을 주게 된다.
2) 정보기술
정보를 빠른 속도로 검색, 처리, 전송, 저장하는데 사용되는 각종 하드웨어, 소.. |
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5-2)사회-2.정보화시대의_생활과_산업-첨단기술이_생활에_끼치는_영향
사회과 교수학습 지도안
단 원 : 2. 정보화 시대의 생활과 산업
본시주제 : 첨단기술이 생활에 끼치는 영향 알기(9/16)
대 상 : 5학년
일 시 :
장 소 :
수 업 자 :
교생
지도교사
실습부장
교 감
교 장
한국초등학교
가. 단원명 : 2. 정보화 시대의 생활과 산업
나. 단원의 개관
이 단원은 우리 경제가 더욱 발전해 나가는 데에.. |
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경영조직에서의 정보와 정보기술의 의미
1. 정보와 정보기술
1) 정보
정보란 정보사용자에 새로운 의미를 제공하고, 기존에 알고 있는 것을 바꾸게 하는 것을 의미한다. 정보의 원천인 자료를 사용자가 특별한 의미 가지고 사용하면 정보의 성격을 가지게 되며 이러한 정보는 업무수행, 의사결정에 도움을 주게 된다.
2) 정보기술
정보를 빠른 속도로 검색, 처리, 전송, 저장하는데 사용되는 각종 하드웨.. |
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인터넷 게임과 사이버 범죄
ⅰ. 사이버 범죄의 개념
요즈음 우리 사회는 가히 사이버(cyber)라고 하는 새로운 용어의 홍수 속에서 생활하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 사이버 사회, 사이버 커뮤니티, 사이버 공간, 사이버 문화, 사이버 대학, 사이버 머니(money), 사이버네틱스(cybernetics) 등 이 모두가 컴퓨터와 정보통신기술 특히 인터넷의 발달과 함께 새롭게 등장한 용어들이나, 이제는 더 .. |
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[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견
- 서 론 -
최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유하고 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 PC통신, 인터넷 등 사이버 이용률도 매년 폭발적으로 증가하면서 정보의 바다라 불리는 인터넷은 청소년들에게 무한한 호기심을 충족시킬 수 있는 새로운.. |
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성공 사례분석
① 시장환경 및 특징 분석
⑴ 시장환경
우리나라는 정보통신기술 부문에서 강국으로 인정받고 있다. 컴퓨터관련 기술의 급속한 성장과 인터넷을 중심으로 한 정보통신 기술의 만남은 필요로 하는 정보를 쌍방향으로 시간과 공간의 제약을 받지 않고 주고받을 수 있게 되었다. 정보통신의 발달에 따른 인터넷의 일반대중으로의 보급은 금융서비스산업에 큰 영향을 끼치고 있고 특히 실물거래가 .. |
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000 정보 통신
기획실장 홍길동
Call Center 제안서
목차
▶ CTI 개념
▶ CTI 적용시기 및 이용효과
▶ CALL CENTER 개념 및 구축
▶ CALL CENTER SYSTEM 발전
▶ CALL CENTER 구축
▶ CTI 관련 제품 및 용어
CTI 란
▶ Computer Telephony Integration
컴퓨터와 통신을 결합시켜 새로운 부가가치를 창출하려는 기술흐름
CTI 발전
1980년대 후반 :
- DEC의 CIT, IBM의 CallPath 개발.
1980년 후반 ∼ 90년대 초반 .. |
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사무관리규정
제정 19 91. 6.19 대통령령제13390호
일부개정 19 93. 3. 6 대통령령제13870호(상공자원부와그소속기관직제)
일부개정 19 94. 7.23 대통령령제14339호(도서관및독서진흥법시행령)
일부개정 19 94.12.23 대통령령제14438호(재정경제원과그소속기관직제)
일부개정 19 96. 5. 3 대통령령제14989호
일부개정 19 96. 6.29 대통령령제15063호(총무처와그소속기관직제)
일부개정 19 97.10.21 대통령.. |
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000 정보 통신
기획실장 홍길동
Call Center 제안서
목차
▶ CTI 개념
▶ CTI 적용시기 및 이용효과
▶ CALL CENTER 개념 및 구축
▶ CALL CENTER SYSTEM 발전
▶ CALL CENTER 구축
▶ CTI 관련 제품 및 용어
CTI 란
▶ Computer Telephony Integration
컴퓨터와 통신을 결합시켜 새로운 부가가치를 창출하려는 기술흐름
CTI 발전
1980년대 후반 :
- DEC의 CIT, IBM의 CallPath 개발.
1980년 후반 ∼ 90년대 초반 .. |
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[청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점
목차
청소년과 사이버문화
Ⅰ. 사이버문화의 정의
Ⅱ. 사이버문화와 청소년
1. 놀이문화의 대안적 공간 확보
2. 자기표현의 도구
3. 또래문화의 양산지이며 공동체적 열망의 구현
4. 편리한 상상력의 확장
5. 온라인 게임
6. 미디어는 사회와 문화의 반영
Ⅲ. 사이버문화를 윤리적 위기로 보는 관점
1. 비인간화
2. 사이버섹스
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리튬이온배터리의 미래와 기술방향
목 차
서론
본문
-전지란
-리튬 이온의 특성
-전지간 특성 비교
-문제점
-재료기술
-기타 전망
결론
참고문헌
서 론
오늘날 각 분야별로 전세계를 휩쓸고 있는 몇가지 현상이 있는데, 과학기술분야에서 나타나고 있는 전지,반도체,LCD의 개발붐을 들 수 있다.이는 3C라 불리우는 통신기기(Communication), 컴퓨터, 캠코더등 21세기의 인류 생활과 밀접한 미래형 .. |
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