전체
(검색결과 약 101,724개 중 60페이지)
| |
|
|
|
 |
|
비용편익 분석의 사례 : 유헬스 (u-Health)
1. 유헬스(u-Health) 정의 및 범위
“언제나, 어디서나” 이용 가능한 의료 서비스
정보통신기술을 의료산업에 접목하여 이용 가능한 건강관리 및 의료서비스를 말함.
-의료이용 편리성과 의료공급의 효율성을 도모하기 위해 유무선 네트워킹 등 정보통신 기술을 의료산업에 적용한 것.
-환자의 질병을 원격으로 관리. 서비스에서부터 일반인의 건강을 유지. 향상.. |
|
|
|
|
|
 |
|
아동기 인지발달
아동기의 인지능력은 유아기에 비해 빠르게 발달한다. 많은 정보를 효과적으로 기억할 수 있도록 지식이 확정되며, 보존개념과 조망수용 능력, 유목화, 서열화 개념 등을 토대로 사회적 기술을 발달시킨다.
아동기는 피아제(Piaget)의 인지발달의 네 단계 중 세 번째 단계에 해당되는 시기로 7~12세에 해당된다. 이 단계에서는 아동의 사고가 자신이 직접 경험한 구체적인 세계에 한정되.. |
|
|
|
|
|
 |
|
고객관계관리(CRM)의 개념과 탄생배경 및 CRM과 DBM
목차
* 고객관계관리(CRM)
Ⅰ. 고객관계관리(CRM)의 탄생 배경
Ⅱ. CRM의 개념
1. 일대일 마케팅
2. CRM 활용의 기술적 기반 : 인터넷과 정보통신 기술의 발전
Ⅲ. CRM과 DBM(Database Marketing)
고객관계관리(CRM)
I. CRM 탄생 배경
새로운 환경에서 기업마케팅의 중심개념은 CRM(Customer Relation ship Management)으로 표현되는 고객관계.. |
|
|
|
|
|
 |
|
온라인 도박 사이트
목 차
1. 온라인 도박의 개념과 형식
2. 온라인 도박사이트의 운영방식
3. 온라인 도박사이트의 현황
1) 경찰에 의해 차단된 도박 사이트 추이
2) 국내 도박시장 규모
4. 온라인 도박의 특징과 문제점
5. 온라인 도박사이트 규제 절차
6. 온라인 도박사이트 대책
1) 불법 온라인 도박사이트 등 감시 및 차단 기능 강화
2) 자금결제 차단의 강화
3) 교육 및 홍보의 활성화
1. .. |
|
|
|
|
|
 |
|
게임이론
제1장 게임의 요소 및 분류
1.1. 게임이론이란
- 게임 : 전략적 행위를 하는 경기자들의 상호작용.
- 게임이론 : 사회현상을 게임상황으로 모형화하고, 그 게임에서 경기자의 전략적 행동을 논리적으로 이해하는 틀.
1.2. 게임의 경제학의 응용
- 산업조직론 (과점 모형), 국제무역론, 회폐정책게임.
1.3. 게임의 요소
◇ 경기자 : 2명 이상. 각 경기자의 합리성, 완비성, 이행성이 가정되고.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[시장] 시장의 개념과 역할 및 구조(형태), 시장특성의 변화
목차
시장의 이해
Ⅰ. 시장의 개념과 역할
1. 시장의 개념
2. 시장의 역할
1) 자원배분의 역할
2) 기술발전의 동인
3) 소득분배의 역할
4) 경쟁의 촉진을 통한 복지증진
Ⅱ. 시장의 구조
1. 시장구조의 결정요인
1) 기업의 수
2) 상품의 동질성 또는 유사성
3) 시장가격의 지배능력
4) 자유로운 진입과 이탈
5) 비가격경쟁의 존재
2. 시장.. |
|
|
|
|
|
 |
|
비용편익 분석의 사례 : 유헬스 (u-Health)
1. 유헬스(u-Health) 정의 및 범위
“언제나, 어디서나” 이용 가능한 의료 서비스
정보통신기술을 의료산업에 접목하여 이용 가능한 건강관리 및 의료서비스를 말함.
-의료이용 편리성과 의료공급의 효율성을 도모하기 위해 유무선 네트워킹 등 정보통신 기술을 의료산업에 적용한 것.
-환자의 질병을 원격으로 관리. 서비스에서부터 일반인의 건강을 유지. 향상.. |
|
|
|
|
|
 |
|
G. 9305030.박석원
1. 유통의 개념
⇒ 유통은 생산자로부터 소비자에게 재화 및 서비스를 이전 시키는 장소,시간 및 소유의 효용을 창조하는 활동이다. 우리나라의 경우 유통에 대한 정의 및 개념규정 부서가 명확하지 않지만 일본의 경우 1965년 일본 통계심의회 유통통계부가 「유통활동이라는 것은 물리적 또는 사회적인 “물건의 흐름”에 관한 경제활동을 말한다. 그 범위는 이른바 운송 통신활동 및 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
Malaysia의 정보화 추진전략
I. 개요
II. VISION 2020
1. VISION 2020의 9대 목표
2. 정부정책
3. 민간부문의 기여
III. 말레이시아의 정보화전략
1. 추진주체와 역할분담체계
2. 정보화추진의 기본개념
3. 3대목표, 전략, 프로그램
IV. Multimedia Super Corridor
V. 결론: 한국과의 비교
Malaysia의 정보화 추진전략
I. 개요
말레이시아는 인구 1800만의 종교적 인종적 다양성과 함께 광.. |
|
|
|
|
|
 |
|
본 자료는 정보의 홍수시대에 핫이슈가 되고 있는 빅데이터(BIG DATA)의 다양한 활용사례와 문제점 그리고 디지털 큐레이션(DigitalCuration)의 필요성 및 서비스 현황 등에 대해
상세하게 설명한 자료임
01. BIG DATA 개념과 특징
(1) BIG DATA 개념과 등장배경
(2) BIG DATA의 특징 3V
(3) BIG DATA의 활용
02. BIG DATA 활용사례
(1) 빅테이터 활용의 대표적 성공사례 : 머니볼 이론
(2) CJ제일제당의 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
수직적통합의 단점을 극복한
가상기업의 사례 통한 성공요인
목 차
Ⅰ서론
Ⅱ본론
-수직적 통합의 단점
-가상기업이란
-Nike
-Nike 운영전략
-Vizio
-Vizio 운영전략
Ⅲ결론
서 론
수직적 통합의
단점, 한계
극복
새로운 기업형태가상기업
실제 사례를 통한
성공요인 분석
분석
본 론
- 수직적 통합의 단점
수직적 통합은 불가피하게 기업의 규모를 확대
기업이 환경변화에 유연하게 적응하지 못함
규.. |
|
|
|
|
|
 |
|
미국 물류의 이해
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 미국의 물류발전 과정과 요인
Ⅲ. 미국의 해상운송
Ⅳ. 미국의 항공운송
Ⅴ. 미국의 국제복합운송
Ⅵ.미국의 내륙 운송
Ⅶ. 시카고 물류의 중요성
Ⅷ. 정보화시대의 물류관리에 대한 미국의 사례
Ⅸ. 결론
※ 출처
Ⅰ. 서론
1. 물류의 개념
물류란 물적유통(Physical Distribution)을 줄인 말로 생산단계에서부터 소비 또는 이용에 이르기까지 상품의 이동 및 취급.. |
|
|
|
|
|
 |
|
IT산업의 주요 비즈니스 모델
-SI산업중심으로
NOW LOADING
COMPLETE
경영PC활용 4조
1
목차
IT산업이란
1. IT산업의 정의 및 분류
2. IT서비스의 정의 및 분류
3. 주요 사례 및 비즈니스 모델
IT산업의 정의 및 분류
2010년 11월 26일
IT 산업
IT산업의 정의 및 분류
컴퓨터·S/W·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등
정보화 수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는
즉 간접적인 가치 창.. |
|
|
|
|
|
 |
|
R/E/P/O/R/T
‘의사전달과 의사결정’
과 목 사회복지행정론
교 수
학 과
제출일
이 름
목차
제1장 의사전달
Ⅰ. 의사전달의 개념 및 중요성
Ⅱ. 의사전달의 유형
Ⅲ. 의사전달의 장애요인
Ⅳ. 의사전달의 개선
제2장 의사결정
Ⅰ. 의사결정의 개념
Ⅱ. 의사결정의 방법
Ⅲ. 의사결정의 접근방법론(이론모형)
Ⅳ. 의사결정의 단계
Ⅴ. 의사결정의 유형
Ⅵ. 의사결정의 합리성 제약요인
Ⅶ. 의사결정에서 행정가의 역.. |
|
|
|
|
|
 |
|
직무기술서 전산기획 예제 양식입니다
직무기술서
◆ 직무확인사항
직무명
전산기획
직군
경영관리
소속
전산실
직무번호
직종
전산
등급
1,2,3 등급
◆ 직무개요
회사의 경영 방침에 입각한 중.장기 경영 전략과 부합하는 총괄적인 전산 정보 시스템을 기획하고 총괄적인 방향을 설정하는 업무를 수행
◆ 직무요건
일반
요건
남녀별적성
남
최적연령범위
33~38세
기초학력
대.. |
|
|
|
|
|