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(검색결과 약 2,764개 중 60페이지)
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게임중독
사례와 해결방안
CONTENTS
1. 게임중독의 정의
2. 게임중독의 원인
3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향
(1) 긍정적인 영향
(2) 부정적인 영향
4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점
(1) 건강상의 문제점
(2) 사회적인 문제점
(3) 인간관계의 문제점
(4) 가상세계에 심취
5. 게임중독 치료사례
(1) 사례1
(2) 사례2
6. 게임중독 해결방안
7. 결론 및 나의의견
[참고자료]
1. 게임.. |
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교보문고 vs 반디앤루니스
서비스마케팅 발표
Introduction
Positioning
7P analysis
Suggestion
Intro
Intro
About KYOBO
창립 이념 - 저변 확대를 통한 국민정신 문화 향상
사회교육적 기능을 살린 문화 공간
1981년 종로 1가 1번지 교보생명 건물 지하에서 첫 오픈
기업문화대상
ON/OFF 서점부문 대상
한국산업의 브랜드파워(K-BPI)
6년 연속수상 (2003~2008)
한국산업의 고객만족도 1위
13년 연속수상.. |
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UCC의 확산에 따라 나타난 저작권문제
-패러디를 중심으로-
연구 목적 및 의의
인터넷이 발달함에 따라 user들이 콘텐츠를 생산하기 시작했다.
온라인 상에서 정보와 컨텐츠의 생산자-소비자의 경계가 사라졌다.
프로슈머들이 생산, 변형한 컨텐츠가 확산되면서 저작권문제가 나타났다.
패러디 UCC를 제작할 때
창작의 권리와 원작자의 권리 중
무엇이 우선되어야 하는가
연구 주제
개념 정리
패러디는 .. |
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소주,참이슬,소주시장,소주마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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참 이 슬 선 물 하 다!
Contents
12
문제 제기
분 석
2-1
제품 분석
2-2
소비자 분석
3
전 략
3-1
3-2
게임 마케팅
기프티 콘
27
12
14
61
문 제 제 기
소주를 선물로
1
문 제 제 기
참이슬 선물 할 수 없을까
1
문 제 제 기
1] 브랜드별 온라인 광고집행 현황
진로는 온라인 광고 높은 투자. BUT 낮은 점유율.
단위 : 백만원
자료 제공 : 애드램
1
문 제 제 기
2] 소주 광고 집행 미디어
단위 : 백만원
자.. |
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[e-로지스틱스와 e-SCM] e-로지스틱스의 개념과 발전, 물류 e-Marketplace의 유형과 시장형성 및 e-SCM
목차
* e-로지스틱스와 e-SCM
Ⅰ. e-로지스틱스의 개념과 발전
Ⅱ. 물류 e-Marketplace의 유형과 시장 형성
1. 물류분야 e-Marketplace의 역할
1) 마켓메이커
2) e-Fulfillment 제공자
3) 솔루션 제공자
4) 가상 물류서비스 제공자
Ⅲ. e-SCM
e-로지스틱스와 e-SCM
1. e-로지스틱스의 개념과 .. |
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NIVEA 기업조사
About NIVEA Marketing Strategy Conclusion
Introduce
Symbol
성공전략
STP전략
4P전략
결론
시사점
비판
토론주제
Introduce
니베아는 1,2차 세계대전의 폭염 속에서도 단 한번의 변화 없이 유지되어 소비자들의 뇌리에 깊게 각인된 브랜드로서,
약 100여년동안 소비자들의 꾸준한 사랑을 받고있다.
Introduce
Symbol
브랜드 전체를 아우를 수 있는 정신과
가치의 표방인.. |
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광고
단기간에 fast fashion
업계의 선두주자로
급부상한 기업
FOREVER 21
CONTENTS
WHY FOREVER 21
기업선정이유
경영전략
HISTORY
Chap.
1
H I S T O R Y
1984년 패션21 이라는 이름으로 LA에 오픈
1989년 미국 내 유명 쇼핑몰에 포에버21이름으로 첫 매장 오픈.
2003년 미 남가주에 위치한 “reference”10개 매장 인수
2005년 미 전역에 위치한 “Gadzooks”매장 150개 인수
2006년 “rampa.. |
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아동기 신체적 학대 경험이 청소년 비행에 미치는 영향
-온라인상 언어폭력을 중심으로-
[목 차]
Ⅰ. 서론 --- 3
1. 문제제기
2. 연구배경(필요성) 및 연구목적
Ⅱ. 이론적 배경 --- 4
1. 개념정의
1) 아동기와 청소년기의 정의
2) 신체적 학대의 정의
3) 청소년 비행의 정의
2. 이론적 배경
1) 아동학대와 공격성간의 관계
2) 공격성과 비행간의 관계
3) 아동학대와 비행간의 관계
4) 경험적 .. |
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미스터피자
마케팅 사례
2013-04-25
기업 소개
2013-04-25
마케팅 전략 분석.
STP 및 Positioning Concept.
마케팅 수행전략
2013-04-25
1
Man
Woman
2013-04-25
STP분석
Segmentation.
2013-04-25
2
STP분석
Targeting.
2013-04-25
3
STP분석
Positioning.
*위 자료는 다소 주관적인 측면이 있을 수 있습니다.
마케팅 전략 (Marketing Mix)
제품(product)
가격(Price)
유통(Place)
촉진(Promotion).. |
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카카오톡
목차
Ⅰ. 서론 배경 및 주제
카카오 톡 소개
Ⅱ. 본론 현재 전략
SWOT 분석
미래 전략 제안
Ⅲ. 결론
서론
배경
발표의 주제
카카오톡 소개
배경
지금은 ‘Social Networking’ 시대
현대 사회의 정보, 통신 기술이 발달 함에 따라, 인터넷의 역할이 막강해지고 있다.
이에 따라, 온라인 상에서의 소통이 중요시 되고, 이를 통해 쌍방향의 소통이 전 보다 강해졌다,
스마트 폰의 보급이 점점 .. |
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Internet Marketing을 통한
김수미의 선두탈환!
-김수미의 더 맛 김치
연구목표
인터넷마케팅을 통한개인화 구축 및 신뢰도 회복에 중점을 두어궁극적으로 시장 선두를차지할 수 있는 전략을 모색한다.
목 차
시장 현황
시장 분석
문제점 도출
SO파악 및 표적고객 분석
전략 도출
기대 효과
판매 채널에 따른 구매 성향의 이원화
- 오픈 마켓 / 쇼핑몰 : 저가 / 소용량의 김치 판매가 증대
- TV 홈쇼.. |
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SNS규제,
표현의 자유는 어디까지인가
SNS : Social Networking Service
온라인 인맥 구축을 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹사이트로 트위터, 페이스북, 싸이월드 등이 해당된다.
목차
1. SNS, 선거활동의 새로운 도구가 되다.
-10.26서울시장선거에서 나타난 SNS
2. 선거기간 중 SNS규제
-선관위가 제시하는 SNS사용 가이드라인
-규제 관련 사례
3. SNS규제의 논란, 문제는
-SNS규제의 한계
-규제에.. |
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_ C O N T E N T S _
1. 성공사례 기업 선정 배경
2. 온라인 비즈니스 모델
3. 업체의 경영환경 분석
4. 마케팅 전략
5. 마케팅 믹스
6. 경영성과 및 마케팅 성과
7. 사례를 통해 배운 점
1. 성공사례 기업 선정 배경
내가 선정한 기업은 '쇼핑포탈-에누리닷컴(www.eNuri.com)' 으로서 국내 최초로 상품의 가격을 비교해 주는 사이트이다. 나는 오래 전부터 물건을 구입하기 전.. |
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웹사이트 구축에 관한 제안서
2001.5.10
인터넷전문가 그룹 ***
인터넷 전문가 그룹 **** 웹에이젼시
목차
Ⅰ. 온라인 마케팅의 중요성
Ⅱ. 홈페이지 활용방안
Ⅲ. 관리상의 문제점 및 대안
Ⅳ. 웹사이트 구성안
Ⅴ. 홈페이지 구성안
Ⅵ. 홈페이지 제작방안 1
Ⅶ. 홈페이지 제작방안 2
Ⅷ. 웹사이트 제작절차 및 일정
인터넷 전문가 그룹 **** 웹에이젼시
Ⅰ. 온라인 마케팅의 중요성
1. 인터넷의 개요 및 필요성
시.. |
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Nintendo Wii.
1. 환경분석 5 Forces 분석
현재의 경쟁자
2. SWOT분석
Strength
전 연령층이 함께 할 수 있음
저렴한 가격
Weakness
단순한 구성
한정된 게임 타이틀에 의존
Opportunity
게임에 대한 인식 변화(긍정적)
경제적 소득 수준 상승
3D 기술과의 연계 가능성
Threat
경쟁제품에 대한 기존 유저들의
브랜드 충성도
핸드폰의 잠재적 게임시장 잠식
3. 경쟁사,소비자 분석
C.. |
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