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 [ 게임중독 문제점과 해결방안연구 ] 게임중독 개념,원인분석과 게임중독 치료사례분석및 게임중독 문제점과 해결방안과 나의의견정리 ( 14Pages )
게임중독 사례와 해결방안 CONTENTS 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독의 원인 3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점 (1) 건강상의 문제점 (2) 사회적인 문제점 (3) 인간관계의 문제점 (4) 가상세계에 심취 5. 게임중독 치료사례 (1) 사례1 (2) 사례2 6. 게임중독 해결방안 7. 결론 및 나의의견 [참고자료] 1. 게임..
리포트 > 사회과학 |
 교보문고vs반디앤루니스,교보문고분석,교보문고마케팅전략,바니앤루니스분석 ( 22Pages )
교보문고 vs 반디앤루니스 서비스마케팅 발표 Introduction Positioning 7P analysis Suggestion Intro Intro About KYOBO 창립 이념 - 저변 확대를 통한 국민정신 문화 향상 사회교육적 기능을 살린 문화 공간 1981년 종로 1가 1번지 교보생명 건물 지하에서 첫 오픈 기업문화대상 ON/OFF 서점부문 대상 한국산업의 브랜드파워(K-BPI) 6년 연속수상 (2003~2008) 한국산업의 고객만족도 1위 13년 연속수상..
리포트 > 경영/경제 |
 UCC,저작권분쟁 ( 20Pages )
UCC의 확산에 따라 나타난 저작권문제 -패러디를 중심으로- 연구 목적 및 의의 인터넷이 발달함에 따라 user들이 콘텐츠를 생산하기 시작했다. 온라인 상에서 정보와 컨텐츠의 생산자-소비자의 경계가 사라졌다. 프로슈머들이 생산, 변형한 컨텐츠가 확산되면서 저작권문제가 나타났다. 패러디 UCC를 제작할 때 창작의 권리와 원작자의 권리 중 무엇이 우선되어야 하는가 연구 주제 개념 정리 패러디는 ..
리포트 > 법학 |
 소주,참이슬,소주시장,소주마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
참 이 슬 선 물 하 다! Contents 12 문제 제기 분 석 2-1 제품 분석 2-2 소비자 분석 3 전 략 3-1 3-2 게임 마케팅 기프티 콘 27 12 14 61 문 제 제 기 소주를 선물로 1 문 제 제 기 참이슬 선물 할 수 없을까 1 문 제 제 기 1] 브랜드별 온라인 광고집행 현황 진로는 온라인 광고 높은 투자. BUT 낮은 점유율. 단위 : 백만원 자료 제공 : 애드램 1 문 제 제 기 2] 소주 광고 집행 미디어 단위 : 백만원 자..
리포트 > 경영/경제 |
 [e-로지스틱스와 e-SCM] e-로지스틱스의 개념과 발전, 물류 e-Marketplace의 유형과 시장형성 및 e-SCM ( 8Pages )
[e-로지스틱스와 e-SCM] e-로지스틱스의 개념과 발전, 물류 e-Marketplace의 유형과 시장형성 및 e-SCM 목차 * e-로지스틱스와 e-SCM Ⅰ. e-로지스틱스의 개념과 발전 Ⅱ. 물류 e-Marketplace의 유형과 시장 형성 1. 물류분야 e-Marketplace의 역할 1) 마켓메이커 2) e-Fulfillment 제공자 3) 솔루션 제공자 4) 가상 물류서비스 제공자 Ⅲ. e-SCM e-로지스틱스와 e-SCM 1. e-로지스틱스의 개념과 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 니베아 NIVEA 기업조사및 니베아 성공전략및 마케팅 STP,4P전략분석과 시사점 PPT 레포트 ( 15Pages )
NIVEA 기업조사 About NIVEA Marketing Strategy Conclusion Introduce Symbol 성공전략 STP전략 4P전략 결론 시사점 비판 토론주제 Introduce 니베아는 1,2차 세계대전의 폭염 속에서도 단 한번의 변화 없이 유지되어 소비자들의 뇌리에 깊게 각인된 브랜드로서, 약 100여년동안 소비자들의 꾸준한 사랑을 받고있다. Introduce Symbol 브랜드 전체를 아우를 수 있는 정신과 가치의 표방인..
리포트 > 경영/경제 |
 다국적환대기업론,FOREVER21,FOREVER21기업분석,FOREVER21마케팅전략 ( 20Pages )
광고 단기간에 fast fashion 업계의 선두주자로 급부상한 기업 FOREVER 21 CONTENTS WHY FOREVER 21 기업선정이유 경영전략 HISTORY Chap. 1 H I S T O R Y 1984년 패션21 이라는 이름으로 LA에 오픈 1989년 미국 내 유명 쇼핑몰에 포에버21이름으로 첫 매장 오픈. 2003년 미 남가주에 위치한 “reference”10개 매장 인수 2005년 미 전역에 위치한 “Gadzooks”매장 150개 인수 2006년 “rampa..
리포트 > 경영/경제 |
 아동기 신체적 학대 경험이 청소년 비행에 미치는 영향 ( 19Pages )
아동기 신체적 학대 경험이 청소년 비행에 미치는 영향 -온라인상 언어폭력을 중심으로- [목 차] Ⅰ. 서론 --- 3 1. 문제제기 2. 연구배경(필요성) 및 연구목적 Ⅱ. 이론적 배경 --- 4 1. 개념정의 1) 아동기와 청소년기의 정의 2) 신체적 학대의 정의 3) 청소년 비행의 정의 2. 이론적 배경 1) 아동학대와 공격성간의 관계 2) 공격성과 비행간의 관계 3) 아동학대와 비행간의 관계 4) 경험적 ..
리포트 > 교육학 |
 미스터피자 마케팅전략 및 기업분석(4P,STP,SWOT) ( 51Pages )
미스터피자 마케팅 사례 2013-04-25 기업 소개 2013-04-25 마케팅 전략 분석. STP 및 Positioning Concept. 마케팅 수행전략 2013-04-25 1 Man Woman 2013-04-25 STP분석 Segmentation. 2013-04-25 2 STP분석 Targeting. 2013-04-25 3 STP분석 Positioning. *위 자료는 다소 주관적인 측면이 있을 수 있습니다. 마케팅 전략 (Marketing Mix) 제품(product) 가격(Price) 유통(Place) 촉진(Promotion)..
리포트 > 경영/경제 |
 카카오톡,카카오톡마케팅전략,카카오톡분석,카톡마케팅전략,카톡분석 ( 46Pages )
카카오톡 목차 Ⅰ. 서론 배경 및 주제 카카오 톡 소개 Ⅱ. 본론 현재 전략 SWOT 분석 미래 전략 제안 Ⅲ. 결론 서론 배경 발표의 주제 카카오톡 소개 배경 지금은 ‘Social Networking’ 시대 현대 사회의 정보, 통신 기술이 발달 함에 따라, 인터넷의 역할이 막강해지고 있다. 이에 따라, 온라인 상에서의 소통이 중요시 되고, 이를 통해 쌍방향의 소통이 전 보다 강해졌다, 스마트 폰의 보급이 점점 ..
리포트 > 경영/경제 |
 김수미의 더 맛 김치,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 15Pages )
Internet Marketing을 통한 김수미의 선두탈환! -김수미의 더 맛 김치 연구목표 인터넷마케팅을 통한개인화 구축 및 신뢰도 회복에 중점을 두어궁극적으로 시장 선두를차지할 수 있는 전략을 모색한다. 목 차 시장 현황 시장 분석 문제점 도출 SO파악 및 표적고객 분석 전략 도출 기대 효과 판매 채널에 따른 구매 성향의 이원화 - 오픈 마켓 / 쇼핑몰 : 저가 / 소용량의 김치 판매가 증대 - TV 홈쇼..
리포트 > 경영/경제 |
 SNS규제 ( 13Pages )
SNS규제, 표현의 자유는 어디까지인가 SNS : Social Networking Service 온라인 인맥 구축을 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹사이트로 트위터, 페이스북, 싸이월드 등이 해당된다. 목차 1. SNS, 선거활동의 새로운 도구가 되다. -10.26서울시장선거에서 나타난 SNS 2. 선거기간 중 SNS규제 -선관위가 제시하는 SNS사용 가이드라인 -규제 관련 사례 3. SNS규제의 논란, 문제는 -SNS규제의 한계 -규제에..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷마케팅 성공사례 기업조사 ( 6Pages )
_ C O N T E N T S _ 1. 성공사례 기업 선정 배경 2. 온라인 비즈니스 모델 3. 업체의 경영환경 분석 4. 마케팅 전략 5. 마케팅 믹스 6. 경영성과 및 마케팅 성과 7. 사례를 통해 배운 점 1. 성공사례 기업 선정 배경 내가 선정한 기업은 '쇼핑포탈-에누리닷컴(www.eNuri.com)' 으로서 국내 최초로 상품의 가격을 비교해 주는 사이트이다. 나는 오래 전부터 물건을 구입하기 전..
리포트 > 경영/경제 |
마케팅
 홈페이지 구축제안서 ( 15Pages )
웹사이트 구축에 관한 제안서 2001.5.10 인터넷전문가 그룹 *** 인터넷 전문가 그룹 **** 웹에이젼시 목차 Ⅰ. 온라인 마케팅의 중요성 Ⅱ. 홈페이지 활용방안 Ⅲ. 관리상의 문제점 및 대안 Ⅳ. 웹사이트 구성안 Ⅴ. 홈페이지 구성안 Ⅵ. 홈페이지 제작방안 1 Ⅶ. 홈페이지 제작방안 2 Ⅷ. 웹사이트 제작절차 및 일정 인터넷 전문가 그룹 **** 웹에이젼시 Ⅰ. 온라인 마케팅의 중요성 1. 인터넷의 개요 및 필요성 시..
비지니스 > 제안서 |
 닌텐도 wii 제품SWOT분석및 마케팅 4P전략 분석 파워포인트 ( 17Pages )
Nintendo Wii. 1. 환경분석 5 Forces 분석 현재의 경쟁자 2. SWOT분석 Strength 전 연령층이 함께 할 수 있음 저렴한 가격 Weakness 단순한 구성 한정된 게임 타이틀에 의존 Opportunity 게임에 대한 인식 변화(긍정적) 경제적 소득 수준 상승 3D 기술과의 연계 가능성 Threat 경쟁제품에 대한 기존 유저들의 브랜드 충성도 핸드폰의 잠재적 게임시장 잠식 3. 경쟁사,소비자 분석 C..
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