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(검색결과 약 18,204개 중 60페이지)
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쿨링 오프제(Cooling Off)도입의 문제점과 대안
행정학개론 토론 과제
주제선정 사유
쿨링오프제 도입의 배경
정부의 대책
입장표명 찬성입장 반대입장
연구결과
해결 방안 및 대안
발표 순서
현재 셧다운제를 시행 중이며, 쿨링오프제 도입은 청소년 학교폭력 및 게임 중독 예방하기 위해 마련된 제도이다. 이 제도들이 앞으로 청소년들에게 학교폭력 및 게임 중독에 얼마만큼 영향을 주는 것과 더 낳은 대.. |
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펄어비스 운영/CS/PM 직무에 지원한 가장 큰 이유는 무엇입니까?
단순한 응대를 넘어, 데이터 기반 개선과 프로젝트 관리를 통해 펄어비스의 글로벌 경쟁력 강화에 기여하고 싶어 지원했습니다.
게임 유저 대응시 가장 중요하게 생각하는 것은 무엇입니까?
답변 : 3년 이내에는 글로벌 유저 대응 프로젝트를 직접 관리할 수 있는 운영/PM 전문가로 성장하고, 5년차에는 신규 IP서비스 기획과 운영전략 수립.. |
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운영, 유저, 게임, 싶다, 경험, 서비스, 프로젝트, 기획, 통해, 펄, 어비스, 대응, 관리, 글로벌, 답변, pm, 문제, 분석, 직접, 가장 |
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동영상으로 배우는 테니스
1강 테니스의 이해
1. 테니스의 매력
탁구, 배드민튼, 배구, 농구, 축구, 수영 등 많은 스포츠中 테니스는 가장 희소성의 가치가 큰 스포츠이다. 농구, 축구, 배구 등 중.고등학교 때 까지 늦게는 대학까지 즐기지만 사회에서는 드물게 접한다. 또한 몸싸움이 있어 서로 부딪치면 부상에 시달리게 된다. 네트를 사이에 두고 볼을 쳐 넘기는 테니스야 말로 신사스포츠요 평생 즐.. |
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CONTENTS
1. 관심을 기울이자, 그러나..
관심을 기울이자. 그러나……
협상은 게임처럼
관심을 기울이자. 그러나……
너무 신경쓰지마!
너무 신경 쓰면 초연한 자세를
갖지 못하고
일을 악화시킴
관심을 기울이자. 그러나……
바람직한 과정이 중요해
관심을 기울이자. 그러나……
나무를 보지 말고 숲을 보자
관심을 기울이자. 그러나……
긍정적인 게임을 하자
적대감
모두의
이익
VS
관심을 기울이자. 그러나……
고 |
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두 사람 모두 자백하면 5년씩을 선고받는다.
내가 증언하고 다른 죄수는 증언하지 않는다고 가정하자(a2, b1). 그러면 나는 감옥에서씩는 대신 자유롭게 된다.
내가 증언하고, 다른 죄수도 증언하다고 가정하자.
이 때는 자백하는 사람은 석방되고, 자백하지 않는 용의자는 10년형을 선고받는다.
두 사람 모두 자백하면 5년씩을 선고받는다.
내가 증언하고 다른 죄수는 증언하지 않는다고 가정하자(a2, b1)... |
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전략, 정책, 죄수, 결정, 경영학, a, 증언, 상황, 위, 선택, 가다, 개인, 자백, 받다, b, 최소, 투자, 경제성장, 합리, 경우 |
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부루마블
목차
1. 게임 룰
2. 구성
주사위
땅
무인도
카드
플레이어 구성
플레이어 움직이는 방식
1. 게임 룰
소유자가 없는 땅은 땅값을 지불하고 플레이어가 살 수 있다.
소유자의 땅에 건물을 세울 수 있고 다른 플레이어가 다른 플레이어의 땅에 도착하면 건물이나 땅의 이용료를 지불해야 한다.
카드, 보물섬, 무인도에 가면 그 곳에 맞는 이벤트가 발생한다.
2-1. 구성
.... |
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스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독 음란물중독을 매개로하여>에 대한 내용입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성(문제의제기)
2. 연구의목적
Ⅱ. 본론
1. 문헌고찰
2. 연구의설계
1)변수
2)조작적정의
3)조사의 유형
4)측정
3. 자료수집
1)설문지
4.조사결론
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
1. 연구의.. |
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1
성 의식과 인간이해
Cyber Sex
@2
List
List
개 요
서론
사이버 섹스란 무엇인가
2. 본론
1)사이버 섹스의 매커니즘
2)사이버 섹스의 중독성
3)사이버 섹스에 빠지게 하는 요인
4)사이버 섹스의 장단점
3. 결론
3
사이버 상에서..
혹시 이런 싸이트..
가입하셨나요
4
사이버 섹스란
HOT
인간 육체
감각지향
COOL
컴퓨터라는 매체
이성지향
사람 대 사람의 직접적인 성이 아닌
사이버(컴퓨터)를 .. |
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마케팅게임에서 승리하라를 읽고..
최근의 난 나의 불투명한 미래를 한탄하며 머릿속으로 이리저리 방황을 하고 있었다.
그러던 나에게 이 책은 적시에 나를 찾아와 나에게 많은 자극과 깨닮음을 주었다. 그 정도로 이 책이 굉장히 뛰어나다고는 말할 수는 없겠지만 어쨌든 나에게는 가뭄에 단비 였다.
내가 읽은 이 책은 마케팅의 관한 전반전인 내용을 주로 다루고 있었다.
그래서 인지 이 책은 어.. |
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5)국어(읽기)-시에 대한 생각(약안)
수업실습 교수-학습 계획(교생용)
월․일(교시)
교과
단원
학습주제
학습문제
읽기
7. 상상의 날개
▶시에 대한 생각
시에 대한 생각이나 느낌이 서로 다른 까닭이 무엇인지 알아봅시다.
단계
교수-학습 활동
시간
학습자료(☞) 및 유의점(※)
도입
동기 유발하기
-무한도전 ‘눈빛을 보면 알 수가 있어()게임’ 동영상
-또는 ‘수업시간’, ‘청소시간’하면 떠오르는 동작하기 .. |
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인터넷 교육사업 사업계획
KM Meta Tech Co.,Ltd
마케팅 계획
MARKETING PLANNING
재무 계획
FINANCE PLANNING
INDEX
신개발 모델
NEW DEVELOP MODEL
컨텐츠 개발
CONTENTS DEVELOPMENT
사업 계획
BUSINESS PROCESS
홈페이지 구축
HOME PAGE BUILDING
NEW DEVELOP MODEL CHAT ROOM(VOICE/LETTER)
Hi!everyone
수강생
강사
situation
접속수강생 목록
메모하기 쪽지전송 파일전송
Teach.. |
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갬블산업(복권사업, 카지노사업, 경마사업, 경륜사업, 경정사업) -(도박사업)
목차
갬블(Gamble) 산업
Ⅰ. 복권사업
Ⅱ. 카지노사업
Ⅲ. 경마사업
Ⅳ. 경륜사업
Ⅴ. 경정사업
갬블(Gamble)산업
인간의 욕구충족방법의 하나로 복권 뽑기, 카지노게임, 경마 ․ 경륜 ․ 경정 등의 일종의 내기 또는 게임이라는 놀이를 통하여 자기만족을 취하려 한다. 갬블사업은 예상할 수 없는 게임을 통하여 그 결과.. |
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엔씨소프트 (NC소프트) 위기와 그 배경분석 및 엔씨소프트 경영전략,마케팅전략,SWOT분석 및 엔씨소프트 위기극복을 위한 향후 전략 5가지 제시
엔씨소프트의 기업 성장을 이끈 핵심 경영전략과 마케팅 전략을 철저히 분석하였고 현 위기상황과 위기극복을 위한 전략적 방향을 제시해보았습니다.
1. 엔씨소프트 기업개요
2. 시장현황분석
3. 엔씨소프트 위기와 그 배경
4. 엔씨소프트 SWOT 분석
(1) Str.. |
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컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점 ( 6Pages ) |
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Report
( 컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점 )
목 차
1. 머리말
요즘 컴퓨터를 쓰지 않는 사람이 거의 없을 정도로 우리 일상의 일부분이 되어버린 컴퓨터, 아이들은 인터넷 게임플라자에서 멀티 플레이 게임을 하고 전화번호를 교환하기도 하는 컴퓨터 허나 이렇듯 우리 생활의 일부가 되어버린 컴퓨터의 사용에 있어서 .. |
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목 차 (CONTENTS)
Ⅰ.게임 소개
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2 p
Ⅱ.스타크레프트2 프로 게임단
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3 p
Ⅲ.스타크레프트2 프로 리그
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8 p
Ⅳ.NIKE SERGEANT
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8 p
Ⅴ.참고 자료
………
10 p
1. 게임 소개
스타크래프트 II:자유의 날개(StarCraft II: Wings of Liberty)
는 블리자드 엔터테인먼트가 스타크래프트의 후속작으로 출시한 전략 게임이다.
2010년 2월 18일 클로즈 베타 테스트를 시작했고, 2010년 7월 27일 오픈 베타 .. |
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