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 닌텐도wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
Let’s Play Wii Go 목 차 Wii MARKETING MANAGEMENT GROUP 9 4Ps -PRODUCT -PRICE -PLACE -PROMOTION 가족 마케팅 종합 Wii 한국시장부진 분석 개선안 및 향후전략 Wii MARKETING MANAGEMENT GROUP 9 4P-PRODUCT 한 손에 쥔 후 TV 화면을 향해 가볍게 휘두르기! 손자에서 할머니까지 가족구성원 누구나 간단히 조작! 1)Wii 리모컨 MARKETING MANAGEMENT GROUP 9 4P-PRODUCT Wii Wii 알림판 메시지 ..
리포트 > 경영/경제 |
 트렌드 코리아 2015 독후감 감상문 서평 김난도 외 ( 7Pages )
트렌드 코리아 2015를 읽고 주요내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 1.들어가며 2.주요내용 정리 1)2014년 소비트렌드 회고 2)2015년 소비트렌드 전망 가. Can't make up my mind 햄릿증후군 나. Orchestra of all the senses 감각의 향연 다. Ultimate 'omni-channel' wars 옴니채널 전쟁 라..
리포트 > 독후감/서평 |
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 영업소장 양성 프로그램 ( 1Pages )
7. 영업소장양성과정 교육프로그램(토요일,공휴일 제외) 구분일정모듈모듈내용시간 일정 10:30∼11:00 오리엔테이션 교육과정안내 30분 10:30∼11:00 1일차 0.5 11:00∼11:30 오리엔테이션 회사소개 및 규정 30분 11:00∼11:30 0.5 1일차 11:30∼12:00 오리엔테이션 영업소장의 개요 30분 11:30∼12:00 0.5 13:00∼15:00 판매5단계 판매FLOW에 대한 이해 2시간 13:00∼15:00 2 15:00∼17:00 판매5단계 판매FLOW..
비지니스 > 기타 |
 Xperia PLAY,엑스페리아플레이,플레이스테이션스위트 ( 16Pages )
Xperia PLAY Contents Product information Contents distribution of Xperia PLAY Ethical Issues Product Competitive Advantage Success in korea Marketing Product information Optimized for the video game users Xperia PLAY Controller(game-pad) Large battery The first Play Station Suite product Android 2.3 Product Product information Product http://www.youtube.com/resultssearch_quer..
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 소니마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages )
[ 목 차] Ⅰ. 소개 1. SONY 2. CYBER - SHOT 3. T-7 Ⅱ. 환경 분석 1. 거시환경 2. 미시환경 3. STP 4. 4P s 5. SWOT Ⅲ. 전략 Ⅰ 소개 1. SONY 1) 일반소개 회사명 : Sony Corporation 설립일 : 1946년 5월 7일 본사 : 일본 도쿄도 시나가와구 북시나가와 6-7-25 사업분야 : 오디오 / 비디오 / 텔레비젼 / 정보통신 / 전자부품 및 기타 2) 슬로건 Do you dream in Sony We help dreamers dream..
리포트 > 경영/경제 |
 옴니아 ( 15Pages )
Play Smart OmniA 목 차 About omnia 옴니아 만의 독특함 스마트 toy 옴니아의 장점 스마트 toy 옴니아의 단점 옴니아 폰의 미래 About omina 옴니아 이름의 뜻 모든 것을 뜻하는 것으로 옴니아 폰이 모든 단말기의 기능을 지니고 있음을 뜻한다 옴니아란 글로벌 전략폰으로써, 애플사의 아이폰의 대항마라 할 수 있는 스마트 폰 이다. 국내에서는 11월 sk텔레콤전용 단말기 로 출시되었다. 옴니아만..
리포트 > 경영/경제 |
 사실주의 표현주의 비교 ( 3Pages )
사실주의는 현대 연극의 시초라고 불리운다. 사실주의가 시작된 19C 후반은 산업혁명으로 산업화와 도시 집중화 현상이 두드러지고 결정론적 유물사관이나 유기적진화론 등이 대두되던 시기로서 사실주의는 이상적인 현실을 배격하고, 권선징악적이고 기계적인 구성이 특징이었다고 할 수 있다. 사실주의는 인간의 실생활을 그대로 묘사하려 한다. 작가는 그 실생활을 있는 그대로 묘사하려 한다. 작가는 그..
리포트 > 인문/어학 |
 소니마케팅전략,소니기업분석,소니실패사례,SONY마케팅전략,SONY기업분석 ( 19Pages )
SONY Table Of Contents 1. 개요 및 연혁 2. 소니의 성공 3. 소니의 하락 5. 전략적 진출 방안 4. 강력한 경쟁사 make.believe SONY 개요 및 연혁 SONIC “소리” 라는 의미 SONUS Sound의 어원 SONNY “귀여운” 이라는 의미 1946.5 도쿄통신공업 설립 1958.1 SONY로 변경 SONY 개요 및 연혁 Electronics TV, Video, Audio, Digital Still Camera, PC 등 Mobile Phones Sony Ericsson G..
리포트 > 경영/경제 |
 구글마케팅전략,구글서비스마케팅,구글분석,Google,google분석 ( 23Pages )
Introduction Service Strategy SWOT Analysis Success Factors Porter s 5forces Conclusion content Mission Google’s mission is to organize the world‘s information and make it universally accessible and useful Quick facts What’s a Google Googol is the mathematical term for a 1 followed by 100 zeros. Google s play on the term reflects the company s mission to orga..
리포트 > 경영/경제 |
 [학습 지도안] 3)영어- Happy birthday, Mr, William!(약안) ( 2Pages )
3)영어- Happy birthday, Mr, William!(약안) 수업실습 교수-학습 계획(교생용) 월․일(교시) 교과 단원 학습주제 학습목표 영어 6. Happy birthday, Mr, William! ▶상대가 갖고 싶어 하는 것을 듣고 이해해보자. - 상대가 갖고 싶어 하는 것을 듣고 이해할 수 있다. - 자신이 갖고 싶은 것을 말할 수 있다. 단계 교수-학습 활동 학습자료 및 유의점 (시간) 도입 ◉ 인사 ▫ Good afternoon, class!, It s ..
리포트 > 교육학 |
 NC_SOFT_서비스_마케팅_ ( 10Pages )
목 차 NC SOFT 소개 NC SOFT가 제공하는 다양한 서비스 3. NC SOFT가 앞으로 나아가야 할 방향 NC SOFT 소개 기업 소개 회사명 : ㈜ 엔씨소프트 - 설립일 : 1997년 3월 - 대표이사 : 김 택 진 글로벌 네트워크 : 한국(본사), 북미(미국), 유럽(영국), 일본, 대만, 태국 자본금 : 약 100억원 주요 서비스 : 리니지, 아이온 등의 MMORPG 서비스 제공 NC SOFT 가 제공하는 다양한 서비스 O..
리포트 > 경영/경제 |
 하나로텔레콤의 하나TV 경영전략 사례분 ( 15Pages )
하나로텔레콤의 하나TV 경영전략 사례분석 목 차 I. 하나로텔레콤의 하나TV 선정 동기 3p II. 기업 및 서비스 상품 소개 4p III. 시장환경 분석 7p IV. 하나TV 경영 분석 12p V. 경쟁사 비교 13p VI. 결론 15p 참고문헌 Chungwoon I. 하나로텔레콤의 하나TV 선정 동기 ○ 국가 성장동력 IPTV 산업 ○ 방송과 통신의 융합(컨버전스) 서비스 IPTV ○ IPTV 가입자 수 1위 사업자 하나로텔레콤 ○ 하나TV, 능률협..
리포트 > 경영/경제 |
 장소마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 38Pages )
Place Marketing Project Istanbul Islam Orthodox Istanbul The aim Background Information Culture High Power distance Low individualism Moderate Masculinity High Uncertainty avoidance Index Citizens value; Family, Honor, Trustworthiness Polychronic time and Islam Demographics Population of Istanbul; 15 Million -] 19% of Turkey Population density; 2392 per KM squared Economy GD..
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 테니스 작전의 전술적 과제 ( 3Pages )
테니스 작전의 전술적 과제 1. 전술 플레이의 기본 원칙 1) 공격의 조건 현대의 테니스는 적극적으로 공격하는 데 그 특징이 있다. 즉 경격적인 테니스를 하지 않는 한 승리를 거두기란 불가능에 가깝다. 그렇지만 공격한다는 것은 그만큼 위험성을 내포하고 있다. 이것은 나의 에이스를 얻기 위해 2~3개의 에러가 있는 것을 보아도 알 수 있다. 그래서 확률이 높은 공격방법이 필요하다. 그러기 위해서..
리포트 > 예체능 |
 게임진행규칙(스타크래프트) ( 2Pages )
게임진행규칙(스타크래프트) ○ 게임규정 1. 게임 제한시간 - 예선- 제한시간 30분 - 결선- (3판 2승제)제한시간을 두지 아니한다. 2. 재 대결 ( On-line 플레이시 ) - 천재지변 또는 그에 준하는 일이 발생하였을 경우 재대결을 원칙으로 한다. (모든 게임은 Save Re Play 에 저장하여 운영자들이 필요시 메일로 전송시킨다) 3. 실격처리 ( On-line 플레이시 ) - 위조한 신분으로 대전에 참가할 ..
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