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(검색결과 약 76,225개 중 6페이지)
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| 1.CAD란
캐드는 Computer Aided Design 에 약자로 컴퓨터를 이용한 디자인 프로그램입니다.
캐드에 종류는 운영체제나 응용분야별로 다양합니다. 전자캐드, 의상캐드, 건축캐드등이 대표적인에 현재 대부분 오토캐드(AUTO CAD)를 많이 사용하고 있습니다.
오토캐드는 모든 종류의 설계 도면, 즉 건축 , 전자, 화학 , 토목 , 기계 , 자동차 , 선박,우주항공 등 공학 응용을 위한 도면 , 지형도 및 항해지도 .. |
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| Multimedia의 정의 및 발전과 장점
1. Multimedia의 정의 및 배경
⑴ Multimedia의 정의
이는 ‘Multi + Media 의 합성어로서 문자, image, graphic, audio, video 등의 data를 Computer 내에서 통합 하는 것을 의미하며 Computer를 통해 인간이 원하는 정보를 선택 및 편집할수 있게 하고 그 공간에 참여할수 있도록 제어해 주는 기술이다.
즉, 통신과 Computer, 방송매체 그리고 TV 등의 가전 제품이 하나.. |
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| 전사적 품질경영(TQM)에서 팀의 활용
전사적 품질경영(TQM)의 주요 특성 중 하나는 팀의 활용이라 할 수 있다. 그 이유는 TQM의 핵심이 개선의 과정이고 구성원의 참여가 개선 과정의 중요한 부분이기 때문이다. 즉 TQM 하에서는 관리자들이 구성원들과 아이디어를 공유하도록 해야 하고 그들이 제안하는 내용을 실천할 수 있도록 구성원에게 용기를 주어야 한다는 것이다. 문제해결팀은 구성원이 아이디어.. |
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| 아파치 웨서버 구축과 그에대한 리눅스나 irq의 사용방법에대해 설명한것
전세계 7~80%를 차지하고있는 유닉스/리눅스 환경에서 구동돼는 웹 서버 프로그램중
가장 인기를 차지하고있는 아파치 의 습득 방법부터 설치및 환경 설정의 관한 것들을
소개하고자한다 |
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| 프로슈머 마케팅
목차
Prosumer의 정의
Prosumer Marketing의 정의
Prosumer Marketing의 장점
Prosumer Marketing의 종류와 범위
Prosumer Marketing의 사례
부동산업에 적용시킨 Prosumer Marketing
국내 Prosumer Marketing의 한계와 해결
Prosumer Marketing의 성공전략
부동산업에서의 Prosumer Marketing의 전망
참고문헌
Prosumer의 정의
Prosumer Marketing의 정의
Prosumer Marketing
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| “놀이”
의 교육적 의의와 활용
놀이의 의의, 이론, 발달을 중심으로
목차
▣ 놀이의 의의
▣ 놀이의 이론
▣ 놀이의 발달
◎ QnA
◎ 토의하기
놀이의 정의/놀이의 의의
고전적 놀이 이론/현대적 놀이 이론
운동놀이/인지적 놀이/사회적 놀이의 발달
▣ 놀이의 의의
▣ 놀이의 이론
▣ 놀이의 발달
▣ 놀이의 의의 _ 놀이의 정의
놀이는 무엇일까
놀이와 놀이 아닌 것의
비교를 통해
놀이의 구체적인
특징들을 나열해서
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| 보육학개론 - 에릭슨(Erikson)의 심리사회적 발달이론의 교육현장 활용에 대한 시사점
I. 서론 1
II. 본론 1
1. 심리사회적 발달이론의 개요 1
2. 에릭슨의 인생관 2
3. 발달 8단계 2
(1) 1단계 - 신뢰감 대 불신감 (0~18개월) 2
(2) 2단계 - 자율성 대 수치심(18개월~3세) 3
(3) 3단계 - 주도성 대 죄책감(3~6세) 3
(4) 4단계 - 근면성 대 열등감(6~12세) 3
(5) 5단계 - 정체감 대 역할 혼미(12~18세.. |
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| Structured Query Language 기본
데이터 베이스를 처음 사용하는 사용자들을 대상으로 SQL의 기초에서부터 고급 SQL을 구사하기 위한 기반을 쌓기위한 교육
내용소개
Select를 이용한 Data 조회
Insert / Update의 Data 조작
Transaction의 이해
테이블 조작
뷰의 사용
인덱스의 이해
사용자 권한 제어
데이터 가공
Join의 활용
서브쿼리
고급 SQL |
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| E.V.A
: 목차
CONTEXTS
01.E.V.A의 정의
02.E.V.A의 도입 배경
03.E.V.A.의 중요성
04.E.V.A의 활용
05.E.V.A 적용 사례
1.E.V.A란
E.V.A(Economic Value Added)
경제적 부가가치로써, 기업이 영업활동을 통해
창출한 순 가치의 증가분으로 세후 영업이익에서
투입된 자본에 대한 자본비용을 차감한 후에
성취한 이익을 금액으로 나타낸 것
2.E.V.A의 도입 배경
Stern stewart 사에서 기존의 문제점.. |
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| LBSLocation Based Service
LBS의 정의
LBS의 구성요소
LBS 구분
지상파LBS의 서비스
LBS관련사업자구성
LBS도입에 따른 문제점
LBS의 향후전망
LIST
LBS
(Location Based Service)
위치정보를 이용한 서비스
이동통신망이나 GPS를 통해 얻은 위치정보를 활용하여 이용자에게 여러 가지 서비스를 제공하는 시스템이나 서비스
LBS의 정의
LBS의 구성요소
LBS
Service Content Provider
Communication
Mobi.. |
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| 정(情)
목 차
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1 情(정)의 개념
2 감성마케팅과 情(정)
3 情(정)을 활용한 감성 마케팅 사례
4 장단점과 나아갈 방향
***
情의 개념
情
느끼어 일어나는 마음
사랑, 친근감을 느끼는 마음
가까움과 밀착의 정도를 나타내는
가장 대표적인 심리
관여된 두 사람 또는 사람들 간의
친밀 밀착의 정도를 기술할 수 있는
준거 척도
情의 개념
매우 복합적인 정서
한국인들의 정서 그 자체
시간.. |
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구글,웹,싸이월드,블로그마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages ) |
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| web 2.0 과
web 3.0 이란
차 례
Ⅰ. web 2.0
1. web 2.0의 정의
2. web 2.0의 특징
1) 웹 1.0 vs 웹 2.0
2) 오라일 리가 제시한 웹 2.0의 7가지 특징
3) 롱테일(LongTail) 법칙
3. web 2.0의 기술 및 특징
1) XML(Extensible Markup Language)
2) XHTML(xtensible HyperText Markup Language)
3) RSS(Really Simple Syndication,)
4) AJAX (Asynchronous JavaScript And XML)
5) Mash Up
6) 웹.. |
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| IPTV 분석
목 차
1. 개요
2. IPTV의 정의
3. IPTV의 등장배경
4. IPTV의 특성
5. 인터랙티브TV와 IPTV의 차이점
6. IPTV의 구성 및 기능
7. IPTV의 기술
8. IPTV의 매체 성격
9. IPTV의 시장 현황
10. IPTV의 파급 효과
11. IPTV의 정책과 규제
12. IPTV의 향후과제 및 전망
13. IPTV의 활성화 방안
14. 결론
1. 개요
초고속 인터넷의 확산과 디지털화된 방송 프로그램 제작 환경의 도래 등.. |
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| 분쟁해결방법(ADR)의 개념과 장단점
목차
* 분쟁해결방법(ADR)의 개념과 장단점
Ⅰ. 분쟁해결방법(ADR)의 개념
1. ADR의 필요성
2. ADR의 개념
3. ADR의 절차
Ⅱ. 분쟁해결방법(ADR)의 장단점
1. 장점
1) 편리성
2) 저렴성
3) 전문가의 활용
4) 온라인 사용자에게 적합
5) 관할권의 문제
2. 단점
1) 인간적 요소의 결여
2) 접근가능성 부족
3) 기밀성의 결여 및 보안
4) 이중 부담의 가능성
I. 분쟁.. |
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| 본 자료는 SCM과 e-SCM의 개념과 차이점 그리고 e-SCM의 구성 요소에 대해 정리하였으며, 무역에서의 e-SCM과 e-SCM의 도입 효과 및 e-SCM의 성공 사례로서, LG전자 HE 사업본부와 보잉사의 사례를 정리하고, e-SCM의 한계점을 비롯하여 시사점을 상세하게 정리한 자료임
1. SCM과 e-SCM의 정의
1) SCM의 정의
2) e-SCM의 정의
2. SCM과 e-SCM의 차이점
3. e-SCM의 구성요소
4. 무역에서의 e-SCM의 활.. |
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SCM, e-SCM, e-SCM의 구성요소, e-SCM의 도입효과, e-SCM의 성공사례, 보잉사의 e-SCM, e-SCM의 한계, e-JIT, Order Fulfillment, 주문충족, 전통적 SCM |
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