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 [카카오톡]카카오톡의 성장과 해외시장 진출전략 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기 ………3 Ⅱ. 동남아시장 공략 ………4 Ⅲ. 현지화전략 추구 ………5 Ⅳ. 적극적인 마케팅 ………6 Ⅴ. 한국 게임업체들의 진출기회 ………6 Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기 카카오 게임플랫폼이 인도네시아, 베트남 시장에 전격 진출한다. 동남아시아 시장을 본격적으로 공략하기 위해서다. 우선 국내에서 인기를 검증받은 게임들을 앞세운다. 카카오는 카카오톡을 통해
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카카오톡, 카카오, 해외시장, 동남아시아
 청소년 게임중독에 관한 상담프로그램과 해결책 ( 6Pages )
 대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담 프로그램과 그 해결책      ◈목차◈    I. 서론 -게임중독의 현 실태 -게임중독 상담목적 II. 본론 -실시대상 -실시횟수 및 시간 -실시하려는 프로그램 -준비한 프로그램에 대한 결과 III. 결론  -문제점 파악 및 해결책     Ⅰ.서론 게임중독의 현 실태 2004 청소년 인터넷 이용 실태조사 보고서 를 보면 2004년 12월 6일부터 12월 13일까..
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 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 엔시소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 2.기업소개 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 6.기대효과 목차 서론 본론 결론 엔시소프트 1.기업선정 동기 블레이드 앤 소울 기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상 출저: DFC Intelligence 디..
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 인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오 ( 3Pages )
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오 Ⅰ서론 Ⅱ 본론 1.인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 미치는 영향 2,사회복지실천 영역에서의 해결책 Ⅲ 결론 및 의견 Ⅳ 참고문헌 인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년..
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인터넷 매체, 인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물, 아동, 청소년발달, 영향치며, 해결책, 사회복지실천
 [집합행동게임] 집합행동의 문제점과 집합행동의 게임, 집합행동문제의 해결책 ( 12Pages )
[집합행동게임] 집합행동의 문제점과 집합행동의 게임, 집합행동문제의 해결책 목차 집합행동의 게임 Ⅰ. 집합행동의 문제와 집합행동의 게임 Ⅱ. 두 경기자들 간에 일어나는 집합행동의 게임 1. 용의자들의 딜레마게임으로서의 집합행동게임 1) 유형1 2) 유형2 2. 담력게임으로서의 집합행동의 게임 1) 유형1 2) 유형2 3. 확신게임으로서의 집합행동의 게임 Ⅲ. 집합행동문제의 해결책 1. 용의자들..
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개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
 [청소년복지론] 한국청소년 복지 ( 8Pages )
한국청소년 복지 ▣ 서론   ○ 청소년 복지의 정의    ● 우리나라에서 청소년에 대한 사회적․학문적 인식이 제기되기 시작한 것은 상당히 최근이며, 청소년에 대한 사회적 책임을 강조하는 청소년 복지가 제기된 것도 불과 얼마 되지 않았다. 따라서 청소년복지란 개념도 명확히 정립되지 못하고 아동․청소년복지, 청소년복지, 청소년정책, 청소년복지정책, 청소년육성정책, 청소년복지활동 등으로 혼동되
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 셧다운제의 찬반 논란,셧다운제 도입의 필요성,셧다운제도의 긍정적인 효과,청소년 게임 셧다운제 ( 24Pages )
셧다운제 청소년을 위해 INDEX 서론 본론 결론 1. 셧다운제의 개념과 제도 도입배경 2. 셧다운제의 찬반 논란 1. 셧다운제 도입의 필요성 2. 셧다운제의 구체적 적용 그 이후 3. 셧다운제의 개선점과 앞으로 나아가야 할 방향 셧다운제 넌 뭐냐 셧다운제 뭐지 만 16세 미만의 청소년 심야시간(0시~6시)의 인터넷 게임 제공을 제한하는 제도 셧다운제의 찬반논란 셧다운제 여러분의 생각은 어떤가요 셧..
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 일본 게임 문화 - 일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 ( 13Pages )
일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 [목차] Ⅰ. 서론 - 일본 게임 시장의 현재 Ⅱ. 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협 Ⅲ. 결론 - 일본 게임 산업이 나아가야 할 길 [서론]  1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 파이널 판타지 Ⅷ 가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들..
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 변화하는_사회에_대한_이해 ( 9Pages )
변화하는 사회에 대한 이해 21세기를 정보사회라고 예측하고 있는 많은 미래학자들의 예측은 이제 단순한 예측의 수준이 아니라 현실로 받아들여지고 있다. 미래학자 Daniell Bell 은 기술의 발전을 기축으로 하여 산업화 이전과 산업사회, 그리고 후기산업사회(정보산업사회)로 사회를 크 3단계로 구분하고, 산업화 이전의 사회는 자연을 극복하는 게임으로 파악하고 있으며, 산업사회는 인간과 기계..
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사회과학
 청소년인터넷중독,인터넷중독에대해,사회문제,온라인게임,청소년문제 ( 23Pages )
청소년 인터넷 중독 목차 1. 서론 - 개념 - 관련 이론 2. 본론 - 문제 현황 및 실태 - 문제 특징 - 사례 - 문제 해결을 위한 대책 3. 결론 - 한계 - 과제 인터넷 중독에 대한 정의 및 증상 정의 - 컴퓨터 및 인터넷 사용에 있어서 자율적 통제가 불가능하여 학교, 가정, 사회생활 등의 현실생활에 지장을 받을 정도의 신체적, 정신적 이상현상을 경험하는 것을 말한다. 인터넷 중독에 ..
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 게임이론 ( 31Pages )
Game Theory (게임이론) 1. 게임 이론의 개념 2. 2인 영합게임 1) 순수 전략을 갖는 2인 영합게임 2) 혼합전략을 갖는 2인 영합게임 3. 해법 1)도해법 2) 선형계획법 contents 1-1. 게임이론의 개념과 역사 게임이론의 정의 이해가 상충되는 경쟁적 상황에서의 의사결정을 연구하는 경영과학의 한 분야이다. 2. 게임이론의 역사 천재 수학자 폰 노이만과 경제학자 모르겐슈테른이 1944년 출간한 저..
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 청소년 인터넷 중독의 해결방안 ( 9Pages )
청소년 인터넷 중독의 해결방안 - 청소년 게임과 채팅에 대한 심각성에 대하여 - 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 ⅰ. 청소년 인터넷 중독의 개념 ⅱ. 청소년 인터넷 중독의 원인 ⅲ. 청소년 인터넷 중독의 특징 ⅳ. 인터넷 중독의 문제점 ⅴ. 청소년 인터넷 중독의 해결방안 Ⅲ. 결론 Ⅰ.서론 최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구 이상이 컴퓨터를 보유하고 있는것으로 나타났다. 이에따라 p..
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 인터넷 게임중독의 원인과 현상 및 해결방안 ( 22Pages )
게임 중독, 시작과 끝 INDEX 1. 정의 2. 원인 3. 현상 4. 해결방안 게임중독 1. 게임중독의 정의 게임을 함으로써 게임에 강박적으로 의존하 되고 부정적인 영향력을 인지하고 자각함에도 불구하고 내성이 생겨 지속적으로 시간을 투자하여 이용시간이 늘어나며 게임을 중지했을 때 금단증상까지 나타나 일상적 생활, 학업 및 직장생활, 사회적 관계 형성 및 대인관계에 있어서 비정상적인 현상을 ..
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 벤처창업론,게임화선진화방안,게임화원리및선진방안 ( 15Pages )
게임화(Gamification)의 확산과 선진기업의 대응 2014-07-10 게임화의 확산과 선진기업의 대응!! 2 Contents 서 론 본 론 결 론 2014-07-10 게임화의 확산과 선진기업의 대응!! 3 게임화란 Who are you Gamification 2014-07-10 게임화의 확산과 선진기업의 대응!! 4 게임화의 원리 성취주의 (의미) 노동 행복 (의미+즐거움) ‘플레이버’ 허무주의 쾌락주의 (즐거움) 놀이 2014-07-10 게임화의 확산과 선진..
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 게임이론 ( 29Pages )
게임이론 제1장 게임의 요소 및 분류 1.1. 게임이론이란 - 게임 : 전략적 행위를 하는 경기자들의 상호작용. - 게임이론 : 사회현상을 게임상황으로 모형화하고, 그 게임에서 경기자의 전략적 행동을 논리적으로 이해하는 틀. 1.2. 게임의 경제학의 응용 - 산업조직론 (과점 모형), 국제무역론, 회폐정책게임. 1.3. 게임의 요소 ◇ 경기자 : 2명 이상. 각 경기자의 합리성, 완비성, 이행성이 가정되고..
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