전체
(검색결과 약 5,797개 중 6페이지)
| |
|
|
|
 |
|
미 / 래 / 로 / 가 / 는 / 길
(The Road Ahead)
시애틀 레이크사이드에 있는 사립학교에 다니던 나는 열세살때 어머 니들이 자선바자에서 나온 수익금으로 학교에 마련해준 컴퓨터를 처음 으로 접하게 됐다.이 컴퓨터는 모니터가 없어 타자기처럼 생긴 자판 을 누른 다음 프린터가 시끄러운 소리를 내며 결과를 종이에 찍어 보여줄 때까지 기다려야 하는 불편이 있었지만 신기하기만 했다.나는 컴퓨.. |
|
|
|
|
|
 |
|
일본 게임 산업의 성장 과정과 미래
[목차]
Ⅰ. 서론
- 일본 게임 시장의 현재
Ⅱ. 본론
1)세계 게임 산업의 시작과 발전
2)일본 게임 산업의 발전 과정
3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석
4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협
Ⅲ. 결론
- 일본 게임 산업이 나아가야 할 길
[서론]
1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 파이널 판타지 Ⅷ 가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들.. |
|
|
|
|
|
 |
|
대한민국을 바꾼 마케팅을 읽고...
‘짝짝짝 짝짝 대~한민국!’ ‘오~ 필승코리아!’ 이 두 가지에 어떤 리듬을 붙여 외치고 어떤 모션을 행할 수 있는 사람이라면 아마도 2002년 6월의 그 정열과 감동을 잊지 못하는 사람들 일 것이다. 모두가 한 마음으로 ‘Be the Reds'라는 문구가 새겨진 빨간색 티셔츠를 입고 시청앞 광장, 신촌, 대학로 등등의 넓은 광장에 모여 대한민국 축구 대표팀을 응원하던 그때를... |
|
|
|
|
|
 |
|
도쿄의 관광계획
도쿄 시내를 하루 만에 모두 돌아본다는것은 정말 무리수를 두는것과 같다. 어느 누구의 말을 들어본다 하여도 최소 3~5일은 잡아야 넉넉 하게 돌아 볼수 있다고들 한다. 개인의 일정에 따라서 크게 3~6개 지역으로 구분하여 관광가이드를 구성해보았다.
도쿄지역을 크게 6개 지역으로 구분한다.
①신주쿠-시부야-하라주쿠 코스
②긴자및 도쿄 역-고쿄 등의 도쿄역 주변 코스
③우에노-아.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
이태원,문화마케팅,장소마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 39Pages ) |
|
Go ! Iteawon
Contents
Part I.
- 이태원
Part II.
Town Watching
Keywords
Part III.
- 결론
Part I.
Where is Iteawon
지리적 위치
강남과 강북 사이에 위치하여 접근성이 좋음
이태원의 발전 과정
1970년대 : 미군 기지를 중심으로 상권 형성
1988년 : 1800여 개의 점포 → 쇼핑 천국 이미지
1990년대 : 퇴폐업소 단속과 범죄와의 전쟁이 진행 → 상권 위축
2001년 : 지하철 6호선 이태원역 개통 → 유동인.. |
|
|
|
|
|
 |
|
비는 왜 ‘메디슨 스퀘어가든’에 갔을까- 가수 비의 미국 진출 이유
1. 비를 만든 7명의 사람들
2002년에 데뷔하여 힘과 에너지가 넘치는 춤과 노래 로 불과 2년 만에 국내 음악계 정상급 스타가 되었 다.
학창시절부터 현재까지 오늘날의 한류스타 비는 혼 자서 만들어진 것이 아니다. 그 위에 즉 혹독한 트레 이닝으로 비를 있게 한 프로듀서 박 진영을 비롯해, 고등학교 시절 연기자의 꿈을 키워준 선.. |
|
|
|
|
|
 |
|
기억의 과정과 기억력 증진을 위한 방법
목 차
서 론
본 론
1. 기억의 과정
2. 기억력 향상 방법
결 론
참고문헌
서 론
최근 들어 기억력 증진에 관련된 많은 것들이 크게 곽광 받고 있다. 몇 년 전 엠씨 스퀘어가 불티나게 팔렸고, 그 외에도 최근까지 여러 제품들이 나오고 있다. 그리고 기억력 증진에 효과적인 음식들도 크게 다뤄지고 있으며, 심지어 학습의 기억력, 즉 암기력 향상을 가르치는 학.. |
|
|
|
|
|
 |
|
신세계백화점 기업분석 레포트자료입니다. 깔끔하게 정리하였습니다.
한글 9page
1. 개요
2. CI
3. 연혁
4. CEO
5. 경영이념
6. 인재상
7. 지점현황
8. 주요 재무 분석
9. SWOT분석
1) 정용진
가족 : 아버지 정재은, 어머니 이명희, 배우자 한지희, 동생 정유경, 외할아버지 이병철
학력 : 브라운대학교 경제학 학사
경력 : 2010.03~ 신세계 그룹 등기이사, 이마트 대표이사
2009.12~ 신세계 그룹 대표이.. |
|
|
|
|
|
 |
|
뉴욕,
This is New York City
1. 뉴욕의 소개
1)New York
2) 현재 뉴욕 관광의 상황은
3) 안심할 수 없는 이유
2. 3C분석
1) 뉴욕(Company)의 S.W.O.T 분석
2) New York(Company)의 7P 분석
3) New York의 경쟁자(Competitor)
4) New York을 방문하는 방문객 (Customer)
3. STP분석
4. Marketing Solution
5. 토론주제
1.New York
1) New York
미국 최대의 도시로서 미국의 상업 금융 무역의 중심지.. |
|
|
|
|
|
 |
|
일본 게임 산업의성장 과정과 미래
목 차
서론
일본 게임 시장의 현재
본론
1)세계 게임 산업의 시작과 발전
2)일본 게임 산업의 발전 과정
3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석
4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협
결론
일본 게임 산업이 나아가야 할 길
<서론>
1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 '파이널 판타지 Ⅷ'가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들마저 놀.. |
|
|
|
|
|
 |
|
‘스타벅스’의 전략정보시스템 선정에 관한 연구
[ 목 차 ]
1. 기업 선정 배경
(1) 선정 배경
(2) 스타벅스는 어떤 기업인가
2. 스타벅스의 경영 환경에 대한 분석과 함의
(1) 기업 내․ 외부 환경에 대한 분석의 필요성
(2) 스타벅스의 기업 외부(기회 위기)환경 분석과 가치사슬모형
(3) 스타벅스의 기업 내부(강점 약점)환경 분석과 경쟁세력모형
3. 기업환경 분석을 통한 스타벅스의 경쟁전략
(1.. |
|
|
|
|
|
 |
|
소리의 세계
[심리음향 효과]
☆ 목차
1. 심리음향효과
2. 심리음향효과의 응용분야
3. 심리음향효과의 변수
⑴ 음정
⑵ 강약
⑶ 화성
⑷ 리듬
⑸ 음색
⑹ 가사
4. 심리음향의 예
⑴ 플레처 먼슨 커브 (Fletcher-Munson Curve)
⑵ 칵테일 파티 효과 (Cocktail Party Effect)
⑶ 소리의 위치 지각
⑷ 소리의 거리 지각
⑸ 도플러효과
⑹ 선행음효과
5. 심리음향효과의 경험
⑴ 음악감상
⑵ 엠시스퀘어
⑶ 입체음향
⑷ 오.. |
|
|
|
|
|
 |
|
카페베네
브랜드분석
1. 카페베네 기업소개
(1) 카페베네의 특징
1)CEO: 김선권: “세상엔 두 가지 유형의 사람이 있다. 꿈을 꾸는 사람, 그리고 실행하는 사람이다. 꿈은 말이 아니라 몸으로 꾸는 것이다”
카페베네(Caffebene)는 2008년 5월에 첫 매장을 열었다. 본사는 서울특별시 강남구 청담동에 있다.
2) 커피전문점 최초 스타마케팅: 2009년 연예기획사 아이에이치큐와 전략적 제휴를 맺어, 한예슬, .. |
|
|
|
|
|
 |
|
마케팅관리
ZARA
ZARA
목차
1. 선정동기
2. About ZARA History
Product Line
Success 성공비결
ZARA system
Advertising of ZARA
5. 경쟁사 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
6. 4P 분석
4p 새로운 전략 제안
7. 인지도 조사
8. 결 론
Do you know ‘ZARA’
‘ZARA’는 재빠르다!
소비자의 욕구와 need를 끊임없이 충족시키는 브랜드
NO PROMOTION!!
about ZARA History
# 1975년 스페인 가라시아의 한 거.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Mad for Garlic
기업전략분석
[ 목차 ]
Ⅰ. 매드포갈릭 기업소개
1. 기업소개
2. 기업연혁
3. 썬앳푸드
Ⅱ. 매드포갈릭 외부환경분석
1. 거시환경분석
2. 산업환경 5-Forces Model 분석
3. 경쟁환경분석과 경쟁사와의 비교
1) 전체 경쟁 환경분석
2) 기존 패밀리레스토랑 경쟁사분석
-빕스(VIPS)
-아웃백(OUTBACK)
-애슐리(ASHLEY)
-베니건스(BENNIGANS)
-세븐스프링스(SEVEN SPRINGS)
3) 전략군(Strategi.. |
|
|
|
|
|