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 민법상 대리의 법적 성질 ( 3Pages )
민법상 대리의 법적 성질 1. 대리의 본질에 관한 논의 1) 대리인 행위설(통설) 대리인이 한 법률행위의 효과가 본인에게 직접 효과가 귀속되는 이유는 본인을 위하여서 하려는 대리인의 효과의사, 즉 代理意思에 대하여 민법 제114조 이하의 규정이 그 效果意思대로 법률효과가 생기도록 협력하기 때문이라고 한다. 요컨대, 대리인은 본인의 효과의사를 대리하는 것이 아니라, 본인을 대리하여 자기의 효..
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 수사학에 대해서 ( 11Pages )
수사학이란, 고대의 견해에 따르면, 수사학은 훌륭한(곧 효과적인,아름다운) 말에 관한 재주이거나 학문이다. 훌륭한 이란 표현의 해석이 항상 그러하듯이 텍스트를 만드는 이론도 늘 문제가 된다. 왜냐하면 이 이론은 이론자체를 위하여 있는 것이 아니라 의사소통의 실제와 손발을 맞추고 있기 때문이다. 수사학은 특수 효과의 관점에서 언어를 관찰하여 텍스트를 만드는 기법이나 방법을 그려내고 있다. ..
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 [통합교육] 장애인 통합교육의 정의와 유형, 역사적 배경, 장단점, 효과, 경향, 법적근거, 방향과 개선과제 ( 15Pages )
[통합교육] 장애인 통합교육의 정의와 유형, 역사적 배경, 장단점, 효과, 경향, 법적근거, 방향과 개선과제 목차 통합교육 Ⅰ. 통합교육의 정의 Ⅱ. 통합교육의 역사적 배경 Ⅲ. 통합교육의 유형 1. 통합수준에 따른 통합유형 2. 학교 내 통합교육 유형 3. 장소에 따른 통합교육의 유형 Ⅳ. 통합교육의 장점과 단점 1. 장점 2. 단점 Ⅴ. 통합교육의 효과 1. 장애아동에 대한 효과 2. 비장애 또래에 대..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 큐시트(신제품발표회) ( 6Pages )
Dimple 15 신제품 발표회 CUE-SHEET (주)링크커뮤니케이션즈 www.event119.co.kr 이벤트119 항목시간내용출연소품음향조명영상 특수효과 비고 ....
비지니스 > 제안서 |
 (A+ 레포트) (유아교육과 4학년, 특수아교육 B형) 우리나라의 유아특수교육의 현황과 문제점에 대하여 논하시오. ( 8Pages )
'우리나라의 유아특수교육의 현황과 문제점에 대하여 논하시오.'로 작성한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 유아특수교육의 현황 2. 유아특수교육의 문제점 (1) 유아특수교육 대상자 기준의 문제점 (2) 장애유아 발견의 문제점 (3) 장애 유아 진단에 관한 문제점 (4) 장애유아 배치에 관한 문제점 3. 우리나라 유아특수교육 개선 방안 III. 결론 * 참고자료 I. 서론 장애 영․유..
리포트 > 교육학 |
유아특수교육, 특수교육, 특수아교육, 유아 특수 교육, 유아 특수교육, 영유아특수교육
 현대 영화의 미니어처 기법 ( 7Pages )
현대 영화의 미니어처 기법 1. 들어가며 흔히 미니어처 또는 미니어츄어라 불리는 이 기술은 여러 분야에서 쓰이고 있지만, 유독 영화에서는 축소 자체의 이미지보다는 실제 크기의 이미지를 대신하여 보여주려고 한다는 것에 그 차이점이 있다. 당연히 그런 시도와 더불어 다양한 기법들이 그에 추가되는데 조명이나 안개 효과 등의 장식적 기법과 특수 카메라를 이용해 프레임의 속도를 늘리는 기능적 ..
리포트 > 예체능 |
 글로벌_광고론 ( 9Pages )
글로벌 광고론 스톱모션(stop motion) 이란 움직이는 동작을 빠르게 연속적으로 촬영, 이어 붙여 움직이듯이 보이는 것 촬영을 갑자기 멈추고 어떤 연기자나 대상물을 없앤 후 다시 촬영하는 기법. (어떤 인물이나 대상이 갑자기 사라져 버리는 특수 효과를 낼 수 있다.) ◆ 스톱모션 광고 사례 - Olympus PEN 스톱모션 애니메이션 광고 ◆ 스톱모션 광고 사례 - 스페인 은행 La Caixa의 신용카드 광고 ◆ 스..
리포트 > 경영/경제 |
 카메라 필터의 종류, 역할, 사용법, 특징, 차이, 현황, 분석, 시사점, 총체적 조사분석 ( 4Pages )
Report ( 카메라 필터의 종류, 역할, 사용법, 특징, 차이, 현황, 분석, 시사점, 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 필터의 종류와 역할 ⑴ 흑백 전용 필터 ⑵ 흑백, 컬러 전용 필터 ⑶ 칼라 전용 필터 ⑷ 특수효과 필터⑷특수효과 필 2. 필터의 사용법 ⑴ 유리필터는 보통 렌즈 전면에 돌려서 끼우도록 되어 있다. ⑵ 젤라틴이나 플라스틱 필터들은 테이프로 고정시키거나 필터 홀더에 끼워서 렌즈 앞에 장 착한다. ..
리포트 > 예체능 |
 단편소설의규칙 ( 2Pages )
단편 소설의 규칙 현대 단편 소설의 아버지라 불리는 에드가 앨런 포우(Edgar Allen Poe)는 단편 소설에 대한 다섯 가지의 명확한 규칙을 세웠는데 그것들은 그가 처음 그것들을 발표했을 때처럼 오늘날 에도 설득력 있는 것들이다. 1. 짧아야 한다 - 즉 앉은자리에서 다 읽을 수 있을 정도로 짧아야 한다. 영화와 마찬가지로 단편 소설은 그것의 인상을 끊어 짐 없이 계속 주어야 한다. 그러나 거 ..
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독후감
 [컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 ( 9Pages )
Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 목 차 국문요약 제1장. 서론 1. 연구 목적 2. 연구의 중요성 3. 연구의 독창성 4. 연구의 기대효과 제2장. 관련 연구 1. 연구 수행 방법 2. 개발 환경 제3장. 연구 내용 제4장. 연구 결과 제5장. 결론 참고문헌 국문요약 컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후..
리포트 > 공학/기술 |
 디스트릭트 9 ( 4Pages )
디스트릭트 9 지금 시대에 SF영화는 없어서는 안 되는 영화 장르 중에 하나이다. 언제나 사람들의 상상력을 자극시켜주고, 우주 저 편의 다른 생명체가 있을 지도 모른다는 생각을 하게 만들어주기 때문이다. 그러면서도 지금 사람들이 살고 있는 세계에 대해서 비판적인 메시지도 담고 있는 듯 한 것이 SF영화이다. 사람들은 헐리우드의 SF영화의 화려한 이펙트와 연출을 보면서 눈을 즐겁게 하기도 하지..
리포트 > 독후감/서평 |
 디지털영화제작을시작하기위한기술 ( 3Pages )
디지털 영화 제작을 시작하기 위한 기술 1. 서론 이 디지털 영화 입문에서는 빠르게 발전하는 디지털 영화제작의 기법들과 그 기술적 발전들이 영화가 만들어지는 방식을 새롭게 정의해 나가는 모습을 살펴보고자 한다. 현대의 영화제작 과정에 필요한 여러 분야와 거기에 종사하는 사람들의 역할은, 기존 영화제작 과정의 근본적인 틀인 영화가 발명된 100여 년 전과 큰 차이가 없다. 생필름이 카메라에 ..
리포트 > 예체능 |
 이벤트의 장치(이벤트장치) ( 5Pages )
이벤트의 장치(이벤트장치) 목차 * 이벤트의 장치 Ⅰ. 영상 1. 이벤트와 영상 2. 이벤트현장에서의 영상의 필요성 Ⅱ. 음향 Ⅲ. 조명 Ⅳ. 특수효과 이벤트의 장치 이벤트를 실시하면서 여러 가지 장치 및 장비를 동원하면 그 이벤트를 보다 효과적으로 연출하게 된다. 그러나 이벤트의 장치를 잘못 사용하면 이벤트의 효과를 반감시킬 수 있기 때문에 실내, 야외, 이벤트의 내용 등에 따라 가장 적..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 청소년 ( 1Pages )
<레크레이션 프로그램> 청소년 순서 구분 내용 소요시간 비고 1 SET-UP -음향장비 사전준비 -앰프시스템 점검 -조명setting -무대 decoration -상품 및 진행소품 설치 -레크강사 및 보조진행요원 대기 120분 -주최측 상품 준비 2 준비 및 안내시간 -안내멘트 -전달사항 및 행사 오리엔테이션 10분 -공식행사는 주최측 운영에 따름 -공식행사에 따른 음악 SERVE 가능 3 사회..
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 [스포츠마케팅 개념과 기업사례연구 PPT] 스포츠마케팅 정의,효과,필요성,장단점분석과 스포츠마케팅 기업 성공사례분석과 미래전망연구 PPT ( 38Pages )
스포츠마케팅 사례발표 1. 스포츠마케팅의 개념 2. 스포츠마케팅의 형태 3. 스포츠마케팅의 필요성 4. 스포츠마케팅의 효과 5. 스포츠마케팅의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 6. 효과적인 스포츠마케팅 위한 필요조건 7. 기업들의 스포츠마케팅 사례 (1) 삼성전자 첼시 스폰서쉽 사례 (2) 금호타이어 사례 (3) 나이키 사례 (4) 넥슨 사례 8. 스포츠마케팅 향후미래 9. 결론 CONTENTS 1. 스포츠마케팅..
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