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 CYWORLD,CYWORLD기업분석,CYWORLD마케팅전략,싸이월드,싸이월드기업분석,싸이월드마케팅전략 ( 20Pages )
CYWORLD Cyworld - ! SK 커뮤니케이션즈가 운영하는 대한민국의 최대의 인터넷 커뮤니티 사이트 2009년 9월 30일에는 네이트 와 메인을 통합 Cyworld - ! 우리나라 국민의 절반인 2400만 명이 애용하는 국내 대표적인 1인 미디어 서비스 ! S W O T 분 석 환경분석 - BCG 매트릭스 시장성장율 시장 점유율 Star Question Mark Cash Cow dog 시장 점유율 상위권 시장 성장률 하위권 새로운 시장의 필요..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년 게임중독에 관한 상담프로그램과 해결책 ( 6Pages )
 대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담 프로그램과 그 해결책      ◈목차◈    I. 서론 -게임중독의 현 실태 -게임중독 상담목적 II. 본론 -실시대상 -실시횟수 및 시간 -실시하려는 프로그램 -준비한 프로그램에 대한 결과 III. 결론  -문제점 파악 및 해결책     Ⅰ.서론 게임중독의 현 실태 2004 청소년 인터넷 이용 실태조사 보고서 를 보면 2004년 12월 6일부터 12월 13일까..
리포트 > 사회과학 |
 회색인간 독후감 - 회색인간 읽고 얻은 교훈과 느낀점 및 회색인간에서 가장 인상깊었던 장면과 그 이유와 독후감 ( 5Pages )
회색인간 읽고 얻은 교훈과 느낀점 및 회색인간에서 가장 인상깊었던 장면과 그 이유와 독후감 타 판매 독후감과 중복되는 내용 없기 때문에 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다. 1. 소설 회색인간 소개 2. 가장 인상깊었던 장면과 그 이유 3. 회색인간을 읽고 얻은 교훈 4, 느낀점 5. 독후감 회색인간 독후감 - 회색인간 읽고 얻은 교훈과 느낀점 및 회색인간에서 가장 인상깊었..
리포트 > 독후감/서평 |
회색인간, 신의소원, 회색인간 독후감, 회색인간 서평, 회색인간 감상문, 독후감, 서평, 회색인간 줄거리
 외식웹사이트,외식웹사이트비교분석,VIPS웹사이트,아웃백웹사이트,KFC웹사이트,웹사이트비교분석 ( 29Pages )
외식웹사이트 보고서 【목 차】 1. 서론(주제 선정) p. 1 - 외식웹사이트의 정의 2. 본론 p.1 I. 패밀리레스토랑 p.1-9 1) VIPS의 웹사이트 2) outback steak house의 웹사이트 II. 패스트푸드 p10-14 1) KFC의 웹사이트 III. 분식 p.14-17 1) 조스떡볶이의 웹사이트 Ⅳ. 디저트 p. 18 - 21 1)콜드스톤의 웹사이트 Ⅴ. 모바일웹과 모바일홈페이지 및 SNS p. 22- 24 1)기본 공식홈페이지 2)모바일 ..
리포트 > 경영/경제 |
 학교폭력 - 일진, 일진회에 관해 ( 13Pages )
일진, 일진회 그것이 알고 싶다. [ 목 차 ] -일진의 개념 -일진의 현황 -일진회 가입과정 -일진회 교육과정 -일진회의 순환 -일진이 생겨나는 원인 -일진회 부속개념들 -일진 관련 영상 -일진 관련 단어 -일진 관련 기사 -현재 시행중인 프로그램 -해결방안 일진의 개념 일진이란 과거에는 한 일(一)자에 나아갈 진(盡)을 써 앞에 서서 나아간다는 우두머리의 의미가 컸다면 지금은 참 진(眞)자를 쓴다..
리포트 > 사회과학 |
 남녀갈등의 역사와 현 상황에 대해 분석하고 자신과 다른 성별의 사람들이 주장하는 몇몇 내용 중 하나를 택해 그것을 이해해 보기 위한 구체적인 노력, 그 과정에서 느낀 것 등을 기술하시오. ( 6Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 남녀갈등의 역사와 현 상황 2. 여성들이 주장하는 유리천장은 진실일까? 3. 여성가족부 폐지를 주장하는 남성들에 대한 분석과 내 의견 Ⅲ. ..
리포트 > 사회과학 |
남녀갈등의 역사와 현 상황, 유리천장의 정의, 여성가족부 폐지
 사회학이해,동거에대한이해,동거문화,사회인식,사회문제,사회이슈 ( 16Pages )
20대의 동거에 대한 이중적인 태도와 그 원인 목 차 Ⅰ. 연구 동기 Ⅱ. 연구 가설 및 연구 목적 Ⅲ. 연구 내용 1. 기성세대들의 동거에 대한 인식 2. 대중매체에서의 동거 3. 20대의 동거에 대한 인식 1) 선행연구 자료를 통한 분석 2) 통계자료를 통한 분석 4. 20대들의 동거에 대한 인식에서 나타나는 특징 5. 이러한 특징이 나타나는 원인 분석 1) 유교적 이데올로기 2) 부모님에 대한 의존도 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [경영학] 다음커뮤니케이션즈 ( 14Pages )
CONTENTS 왜 Daum인가 Daum의 발자취 사업현황 연령대별 이용자 성장내용 성장원인 Daum의 SWOT 발전방향 왜 Daum인가 “선도자의 법칙” Daum의 발자취 1995.02 ㈜다음커뮤니케이션 설립 1997.05 국내 최초 무료 웹메일 서비스 ‘한메일넷’ 오픈 1999.05 온라인 커뮤니티 Daum 카페 오픈 1999.07 국내 최고 인터넷 포털서비스 Daum 으로 재단장 1999.11 코스닥 등록 2000.01 Daum 검색 서비스 오..
리포트 > 경영/경제 |
 N미샤전략수립발표용 ( 21Pages )
‘미샤’ 중국 진출 전략 목 차 1. 제품 시장의 분석 - 제품 시장/ 고객의 정의 및 특성 - 수요분석 : 시장의 크기 및 기타 - 경쟁 구조 분석 : 경쟁사 현황 / 특성 2. 기업 분석 - 강점과 약점 3. 환경분석 4. 기업의 미션과 비전 5. 목표 달성을 위한 구체적인 전략제시 1. 제품 시장의 분석 제품 시장 /고객 정의 제품시장/고객의 정의 및 특성 수 요 분 석 2002년 460억위안(약 6조 9000억원) 20..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년 놀이문화의 중요성과 내가 진행할 수 있는 놀이에 대해 서술하시오. ( 6Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 놀이의 개념과 특성 1) 개념 2) 특성 2. 청소년 놀이문화의 중요성 3. 청소년 놀이문화 현황 4. 내가 지도할 수 있는 놀이 1..
리포트 > 교육학 |
청소년 놀이의 개념과 특성, 청소년 놀이문화의 중요성, 청소년 놀이문화 현황, 놀이 전공, 놀이문화, 놀이문화의 중요성
 대중문화 속에서 팬덤효과의 긍정적, 부정적인 면에 대하여 기술하시오 ( 2Pages )
대중문화 속에서 팬덤효과의 긍정적, 부정적인 면에 대하여 기술하시오 1. 팬덤효과의 긍정적인 면 2. 팬덤효과의 부정적인 면 [참고문헌] 대중문화 속에서 팬덤효과의 긍정적, 부정적인 면에 대하여 기술하시오 1. 팬덤효과의 긍정적인 면 2. 팬덤효과의 부정적인 면 [참고문헌] 최근 대중문화계의 화두는 팬덤과 팬덤현상에 관한 것이다. 물론 ‘팬’의 존재는 오래전부터 존재해왔다. 자신이 좋아하는 가..
리포트 > 사회과학 |
대중문화 , 팬덤효과 , 긍정적인 면 , 부정적인 면 , 문화현상 , 팬덤 , 문화 , 대중문화계 , 오빠부대 , Fandom
 스포츠카드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
CONTENTS 스포츠카드 소개 목표시장 마케팅목표 마케팅믹스 ; 4Ps 환경분석 Conclusion 국내 카드 제조 업체 전무 - 90년대 초반, 프로야구 카드가 선보임 - 2000년 중반까지 간헐적으로 발매되다 이후 자취를 감춤 두 곳의 오프라인 소매점 + 기타 온라인 쇼핑몰 90년대 중반 이후 미국 프로스포츠 인기급성장과 국내 스포츠 카드의 등장으로 최대 호황을 누림 ; 서울 지역에만 100여곳 이상의 소매점..
리포트 > 경영/경제 |
 아이온(AION) 인터페이스 ( 11Pages )
아이온(AION) 인터페이스 연구배경 및 목적 컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 무한한 온라인으로 옮겨졌다. 여러 형태의 콘텐츠가 형성되고 있는데 그중에서도 게임커뮤니티가 국내 게임시장만큼이나 그 규모가 대단하다. 온란인 모바일 비디오 게임은 20%가량 성장하였고 ..
리포트 > 공학/기술 |
 애플의 성공전략 ( 9Pages )
최근 마케팅 분야의 내노라 하는 전문가들의 최고 관심사는 단연코 애플의 행보인 것 같습니다. 아이팟, 아이폰에 이어 아이패드까지 연속적으로 블록버스터급 성공을 거두면서 과연 애플의 다음 행보가 어디인지, 어떤 혁신적 제품이 나올 것인지에 대해 기대감을 감추지 않고 있습니다. 이런 인기는 인터넷 게시판과 커뮤니티, 서점에 가면 쉽게 알 수 있죠. 컴퓨터 서적, 경영학 서적 코너에 가면 애플에..
리포트 > 경영/경제 |
 Ebay 이베이 기업분석과 SWOT분석및 이베이 경영전략분석과 기업경쟁력 연구및 이베이 향후방향제안 PPT ( 28Pages )
1. EBAY 이베이 기업소개 (1) 이베이 기업연혁 (2) 사업모델과 시장점유율 (3) 이베이 기업조직도 (4) 이베이의 파워셀러 2. EBAY 이베이 경영전략 (1) 이베이 아웃소싱전략 (2) 이베이 고객관계관리 (CRM)전략 3. EBAY 이베이 현재상황과 기업경쟁력 (1) 이베이의 현재 (2) 이베이 기업경쟁력 (3) 모바일 중심 3가지 성공 전략 4. EBAY 이베이 향후방향제안 (1) 이베이 SWOT분석 (2) 이베이의 향후방향 ..
리포트 > 경영/경제 |
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