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애플 아이팟(Ipod) 성공요인, 과정, 문화 충격, 우리나라의 미친 영향, 경제 발전, 비교 분석, 특징, 경제적 효과, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망, 나아갈 방향, 조사분석 ( 21Pages ) |
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애플 아이팟(Ipod) 성공요인, 과정, 문화 충격, 우리나라의 미친 영향, 경제 발전, 비교 분석, 특징, 경제적 효과, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망, 나아갈 방향, 조사분석
상황 인지 기술
나의 문화 컨텐츠
Contents
한 손에 잡힌 문화세상
Conclusion
1234
한 손에 잡힌 문화 세상
Mp3에서 휴대폰에 이르기까지 apple사의
문화 점령 속도는 급변화 해오고 있다.
Ipod
change
한 손에 잡힌 문.. |
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마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p넥슨 ( 11Pages ) |
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목차
넥슨의 SWOT 분석
목표 설정
STP 전략
4P 분석
결론 및 대안 제시
SWOT 분석
Strength
10년 넘게 게임시장에서 많은 인기게임들을 출시(특히 미성년층)
이러한 경략으로부터 나온 높은 인지도와 노하우
Weakness
경쟁사인 엔씨소프트의 리니지 시리즈 같은 대작 게임의 부재
매니아층이 상대적으로 얇고 이탈하기 쉬움
Opportunity
최근 유명게임회사인 ‘게임하이’ 인수
자체적으로 개발한 게임 이외에.. |
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Coaching Leadership
University of Seoul
University of Seoul
Kyunghee University
Analysis of game contents
Kartrider, WOW, Sudden attack, Dungeon fighter
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게임과 산업, 그 수익성을 위한 경계는 어디인가
Action, Fun, FPS, MMORPG, Console, Game industy
게임의 상업성과 사행성, 그 아슬한 경계는
게임은 재미있어야 하는가
게임개발은 어떻게 하면 돈을 벌 수 있는가
게임의 흥망.. |
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모바일게임 개발
어플리케이션
사업계획서
[목차]
사업계획 요약서
-사업개념
-사업성
-게임 설명
1. 사업(계획)의 개요
1-1. 사업개념
1-2. 사업목적
1-3. 사업추진능력
1-4. 기대효과
2. 사업아이템의 내용
2-1. 게임의 특성
-게임의 분야
-용도
2-2. 핵심기술
2-3. 기술개발진척도
2-4. 국내외 개발현황
2-5. 시장규모
2-6. 주요 수요처
2-7. 경쟁업체 현황
3. 사업화 추진계획
3-1. 퍼블리싱 계.. |
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mmo 게임성
mmo 게임성
인지적인 게임성 요소
게임 밸런싱
인터페이스
결 론
서 론
서 론
게임은 다양한 레저문화의 증가로 인해 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 부각되고 있다.
이러한 게임 산업의 규모와 이용자의 증가에도 국내에는 응용성, 시장성, 교육성 등 어떤 요인이 이용자로 하여금 호감을 갖게 만드는지에 대해서는 분석이 부족한 실정이다.
그래서 불필요한 시간과 노력 비용등이 투자되어 .. |
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구글 google 마케팅 4P분석과 SWOT,STP분석 및 구글 성공요인 분석과 나의생각에 대해 작성한 레포트 입니다.
목차를보시면 아시겠지만 구글의 전반적인 내용에 대해 꼼꼼하게 다루었습니다.
잘참고하셔서 좋은성적 받으세요 ^-^
1. 구글 google 소개
2. 구글 성공요인 분석
3. 구글 기업환경분석
4. 구글 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 구글 STP분석
(1) Segment.. |
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[경영학] 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석
1. 온라인 게임시장 현황
2. 넥슨의 현황
3. 브랜드 이미지 통합
4. 넥슨수입구조
5. 상품 개발
6. 카트라이더의 성공
7. 넥슨의 다양한 컨텐츠
8. 넥슨의 부정적 이미지
9. 넥슨의 Pc방 제휴 정책
10. 넥슨의 부정적 고객 서비스
11. 해외시장 마케팅
12. 넥슨 마케팅의 문제점
13. 마케팅 결론 및 제안
목차
90년대: 수천억
2000년 이후 : 매년 10% 성장
20.. |
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멀티미디어 정보 통합관리 시스템
목차
* 멀티미디어 정보 통합관리 시스템
Ⅰ. 관련연구
Ⅱ. 시스템 구현
1. 정보관리 프로세스
2. 시스템관리 프로세스
3. 보안관리 프로세스
4. COLD 프로세스
Ⅲ. 시스템 평가
멀티미디어 정보 통합관리 시스템
멀티미디어 정보 통합관리 시스템 Multi-Room은 인터넷/인트라넷상에서 효율적으로 멀티미디어 정보를 저장, 공유함은 물론 유저별, 그룹별 사용권.. |
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KAKAOTALK
기업전략과 마케팅
- 목차 -
1. 카카오 기업소개
2. 카카오톡의 성공비결
(1) 유저의견 반영한 서비스의 개선
(2) 초기시장에서 점유율 확보
3. 카카오톡 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 카카오의 성공적인 경영전략
(1) 다양한 시장진출로의 성공
(2) 도전적인 경영전략
5. 카카오의 기업 브랜드 확장전략
(1) 카카오택시의 성공
(2) 카카오페이
(3) .. |
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아프리카TV
기업전략 사례발표
1. 아프리카TV 기업분석
2. 아프리카TV 기업성과분석
3. 아프리카TV의 수익구조 분석
4. 아프리카TV SWOT분석
5. 아프리카TV STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 아프리카TV 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Place
(3) Price
(4) Promotion
7. 아프리카TV 향후전략방향 제안
INDEX
1. 아프리카TV 기업분석
아프리카TV란
“Afreeca”는 ‘a free .. |
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목차
1. 닌텐도DS 및 Wii 소개
2. 선정 이유
3. 신제품 개발 과정
3. 1 기존시장분석
3. 2 소비자분석
3. 3 신제품 컨셉
4. 촉진 전략
5. 성과
5. 1 국내
5. 2 해외
6. 성공요인
7. 향후 전망
1. 닌텐도DS 및 Wii 소개
[ 닌텐도DS ]
2004년 닌텐도에서 출시한 휴대용 게임기로, 더블스크린과 터치스크린으로 다양한 스타일의 유저 인터페이스 실현이 가능하고, 무선통신이 가능해 주변 사용.. |
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[정보시스템 개발사례] 전자문서 자동요약 시스템
목차
* [정보시스템 개발사례] 전자문서 자동요약 시스템
Ⅰ. 관련 연구
Ⅱ. 시스템 구현
1. 시스템 개요
2. 형태소 분석기
3. 문장 랭킹 / 추출기
Ⅲ. 시스템 평가
[정보시스템 개발사례] 전자문서 자동요약 시스템
전자문서 자동요약 시스템은 날로 대용량화 되어가는 전문(Full-text)의 웹 페이지 자료와 매일을 자동 요약하여 줌으로써 사용자.. |
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데이터로 사용자 흐름을 분석하고 제품 운영으로 연결하기까지
비록 가상 사례였지만, 이 작업은 제품 운영이라는 영역이 단순한 수치관리가 아닌 '사용자의 반복 경험을 설계하는 일'이라는 인식을 심어주었습니다.
사용자 경험 데이터를 바탕으로 문제지점을 구조적으로 진단하고, 구체적인 운영방안을 설계하는 일.
딜라이트룸의 제품 중 가장 인상 깊은 기능은 무엇이며, 그 이유는?
사용자의 루틴 형성.. |
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사용자, 분석, 경험, 운영, 앱, 통해, 제품, 흐름, 반복, 설계, 개선, 서비스, 실제, 제안, 어떻다, 데이터, 가장, 기반, 속, 생각 |
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[콜로소(데이원컴퍼니) [전환형 인턴] 데이터 분석가 합격 자기소개서] 콜로소(데이원컴퍼니) [전환형 인턴] 데이터 분석가, 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서 ( 5Pages ) |
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저는 앞으로 콜로소에서 데이터 분석을 통해, 콜로소의 고객을 더 잘 파악하고 싶습니다.
이러한 프로젝트 경험을 바탕으로, 데이터 분석을 통해 고객 패턴별 니즈를 파악하고, 이에 맞춘 CRM 마케팅으로 기여하겠습니다.
저는 회고분석을 통해 액션이 잘 워킹했는지, 그리고 보완할 점은 무엇인지를 파악하고 싶습니다.
저는 이러한 콜로소의 비전에 깊이 공감하였고, 데이터 분석을 통해 콜로소의 콘텐츠.. |
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고객, 분석, 구매, 통해, 싶다, 콜로, 데이터, 파악, 마케팅, 프로모션, 이다, 회고, 이러하다, 더, 소의, 콘텐츠, 별, 소, 자다, 쿠폰 |
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기업 홈페이지의 분석 및 평가
(한국의 전기통신 기업을 중심으로)
목 차
1. 서론
2. 분석 및 평가
1) 평가 기준
2) 평가 대상
3) 평가 내용
3. 결어
4. 제언
1. 서론
인터넷이 우리 주변에 등장한 후에 급속한 발전을 이루게 되고 인터넷을 활용하는 앤드 유저의 숫자 역시 크게 증가를 하고 있다.
이와 함께 초기 인터넷에 홈페이지를 개설하는 기업체는 홈페이지의 목적을 단순히 회사의 소.. |
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